近日,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic总裁John Hanke近期表示,《精灵宝可梦Go》目前的完成度仅有10%,而这个完成度则有两方面的意思,其一,或许当开放了中韩印三国后,完成度将基本达到预期;其二,《精灵宝可梦Go》游戏本身还有很多方面有待开发,仍有90%的内容还未被完全开发出来。
John Hanke表示,“目前的《精灵宝可梦Go》完成度仅仅是我们目标的10%。我们还有很多想法需要加入到游戏当中,还有更多的小精灵也会收录其中。”这意味着未来将会出现更多的神兽。同时,道馆也成为了游戏完善的对象,玩家将不再只是单纯的点点点展开对战和领到24小时的奖励。
而使得John Hanke说出这番话的主要原因可能是来自于前几日的一份数据报告。移动应用市场研究公司SurveyMonkey Intelligence近日发布了一份最新数据报告,对《精灵宝可梦Go》以及其他4款流行手游在8月30日~9月28日期间的每周留存率进行了统计和比较。

SurveyMonkey的报告中显示《精灵宝可梦Go》的每周留存率高于《地铁跑酷》和《部落冲突》,只不过低于《糖果粉粹传奇》和《和朋友一起接龙》。值得一提的是,这四款用来对比的游戏大概有近1000万的用户,而《精灵宝可梦Go》在高峰时则拥有超过5000万的用户。如果没有新增玩家,《部落冲突》每周约流失96万玩家,而《精灵宝可梦Go》每周会流失约390万玩家,主要是由其庞大的玩家基数导致。
SurveyMonkey报告中还提到,在今年7月份,《精灵宝可梦Go》推出后初期在美国市场的次日留存率达到了70%,这项数据远超移动游戏作品的平均次日留存率(30%)。
虽然《精灵宝可梦Go》的流失严重,但是国人对这种玩法依然抱有浓厚的兴趣,比如近日就有媒体报道,百度地图推出了国内首个基于LBS的AR互动类游戏,但是游戏时间仅限于十一长假期间。而也有不少人表示,这就是完全抄袭了《精灵宝可梦Go》。

看来现在,尚未登陆中国市场的《精灵宝可梦Go》依然有着很大的增长空间,只是不知道未来的全新功能是否会刺激玩家回归还是一个未知数。


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