12月27日,网易游戏2016年度盛典在上海举行,28款游戏悉数亮相,作为网易游戏常青树的《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《大唐无双》和《天下》5个游戏品牌都公布了2016年的成绩和2017年的计划。
除了更好地为游戏中的玩家服务这个基准,网易副总裁王怡在盛典上讲话指出2017年3大目标之一,就是培育游戏大品牌。这不仅是指将网易游戏旗下的游戏IP从端游向手游的拓展,更是要向其他内容领域延伸,进而延续游戏品牌的生命力。5大游戏品牌各自的泛娱乐计划也正在有条不紊的进行中。
明年或许就是网易游戏IP品牌在泛娱乐市场全面爆发的一年。为此,手游矩阵采访了网易旗下《倩女幽魂》手游的制作人汪捷,来看看今年跨界IP营销最成功的《倩女幽魂》的成功之道。
▼《倩女幽魂》手游制作人汪捷
手游矩阵:《倩女幽魂》手游的成绩有目共睹,从5月全平台公测至今,长期位列App Store前五,多次登顶,上周又再次进入畅销榜第一位。在电竞手游和二次元手游异常火爆的今年,《倩女幽魂》手游作为MMORPG,是如何维持畅销榜前列地位的?
汪捷:不管是哪一类游戏,始终都有一群固定的玩家会喜欢。我们的想法很简单,就是针对这一群MMORPG目标玩家做好游戏。专心做内容,用精细的游戏画质打动玩家,通过丰满的剧情进行情感维系,通过有趣的玩法留住玩家。为了能不断给玩家带来新鲜的体验,《倩女幽魂》手游坚持每个月进行版本更新,通过海量的玩法刺激玩家,保持新鲜度。我们非常注重打造立体的社交玩法,让玩家们在游戏里找到归属感,带给了玩家真正想要的体验,也因此取得了不错的成绩。
手游矩阵:那么就运营方面来说,你认为《倩女幽魂》最重要的一点是什么?
汪捷:我想最重要的一点应该是我们对玩家体验的重要性,从网易游戏产品来看,无论是《梦幻西游》、《大话西游》还是《倩女幽魂》都是有着非常长的生命周期,这一点是离不开我们对玩家体验的看重。
比如对于小白玩家,他们遇见的问题会显得比较初级,我们也会专门去关注他们可能会在什么地方遇到问题。在这次《微微一笑很倾城》的联动中,我们就提前准备了大量新手引导,而对于核心向玩家来说,他们则希望能够获得更多形式的玩法,新的副本、新的社交形式等等,我们都会针对性的去做一些内容。
我们的团队会经常与玩家互动,我也会每周在论坛上面去针对玩家提出的一些问题答疑。玩家的反馈必须重视,因为他们才能发掘产品的一些矛盾点,这样才能把产品做到长线。
手游矩阵:以往大众谈起“倩女幽魂”,总会想到聊斋志异,或者90年代王祖贤扮演的聂小倩这个经典角色,然而现在很多人会第一时间想到网易的游戏《倩女幽魂》。把“倩女幽魂”这个公众IP变为网易独有的游戏IP,你们做了哪些差异化和深度开发?
汪捷:《倩女幽魂》系列游戏从研发开始到今年已有10年的时间,把它做成属于我们自己的IP需要时间的积淀和精力的浇灌。虽然沿用了倩女幽魂的故事背景,我们却在其基础上创立了属于自己的世界观,加入了我们对中国玄幻世界的理解,目前游戏里4个门派8个职业主角人物都有着自己独特的性格,做了各不相同的人生故事来丰富本身,加之丰富立体的玩法系统,让玩家们在游戏里获得了沉浸式的体验,这就是属于网易的倩女幽魂。
手游矩阵:《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》的影游联动可谓是2016年最成功的联动案例,那么影视用户进入游戏之后,《倩女幽魂》是用什么样的办法让其停留呢?
汪捷:其实影视类的用户和普通玩家在行为方面还是有着很大的不同,所以当第一批用户进入游戏之前,我们很快就去做了一些调整,包括增加新手指引,让这些可能没有接触过游戏,或者说对游戏常识不太了解的用户有了更加简单的说明和指引,让他们能够快速的了解游戏的玩法和亮点。重点是我们游戏产品本身的品质有着非常长时间的沉淀,所以用户也很愿意去接受。
手游矩阵:《倩女幽魂》的女性用户比例是非常高的,作为MMORPG这算是非常特殊的一点,那么《倩女幽魂》是如何做到这一点的呢?
汪捷:这可能跟我们注重社交玩法有关系。首先,这些女性用户玩家也是一个MMORPG的玩家,而对于这群女性向用户,她们的需求我们也研究过不少。有一些女性用户会比较喜欢好的游戏画面,比如游戏里面的风景之类,还有一些女性用户会注重外观上的变化,所以我们会针对这类女性用户推出很多有外观变现的装备以及时装,不过更重要的是,这类女性用户她们本来也都是核心向的用户。我们的策划团队中,有一半都是女性,所以她们在策划过程中会进行思维转化,从一个策划者转变为一个普通的女性玩家,用玩家的思路来探索我们所需要完善的地方。于是,我们就会针对画面、外观、偏休闲类的玩法上面进行调整和优化,让游戏更加适合女性用户。
手游矩阵:《倩女幽魂》泛娱乐化的重要一步——网剧和动画明年都将播出,现在这两个作品进行到哪一步了?
汪捷:网剧和动画片目前都在紧张地开发中,在不久的将来会跟大家见面,一定会给大家带来不一样的体验,敬请期待!届时,在游戏内会有一些和动画相关的内容推出。
手游矩阵:在IP产业链上,游戏属于变现的下游,而文学作品、漫画、动画、影视剧这些内容属于产业链的上游,对国内很多公司来说,孵化上游内容是为了通过下游的游戏变现。《倩女幽魂》是先有的游戏,现在来做上游的动画、网剧等内容,是如何考虑的?
汪捷:我想这个主要的问题,还是在于这个有价值的IP是以何种形式呈现的。正如刚才所说,我们通过了10年的时间,将倩女幽魂打造成了属于网易和玩家的游戏IP,目前倩女IP已经有端游、手游两款产品,体验已经比较完整了,我们想带给玩家更多的全新体验,让端手游联合在品牌文化延伸方面做更深度的努力,于是动画和网剧等规划也就应运而生。
评论