二次元领域中,动漫与游戏似乎是天生一对,喜爱动漫的人,往往也比较喜欢玩游戏。当动漫与游戏达到高度结合,并遇到高度重合性的用户群体,那么动漫题材的游戏不用宣传也必然会引起大量粉丝的关注。所以,在众多IP类型中,漫游联动成为聚合性最强的IP发展模式,省时又省力,一举两得。
理想很丰满,现实很骨感。当一个个经典动漫角色被复制到了手游平台,或被称赞、或被诟病,口碑往往呈现出两极分化的现象。就国漫IP《画江湖之不良人》来说,其手游《不良人2》上线运营将近3个月,上线初期表现良好,但后期成绩并不理想,这与众多国漫改编手游高开低走模式相似,那么,是什么让这些慕名而来的粉丝在3个月内逐渐流失的呢?漫游联动怎么做才能强力吸粉?
第二春VS毁童年 漫游联动褒贬不一
随着手游行业的发展,越来越多的动画、漫画等作品开始改编成手机游戏,如我叫MT,比卡丘,海贼王,火影忍者等都被复制到了手游平台,甚至经典葫芦娃等也有手游出现。对于这些手游,有的玩家说是动漫的第二春,也有的玩家说这是在毁童年。
动漫改编游戏,往往是基于粉丝对原著动漫的喜爱,这种方式直接使用动漫原作中的经典故事和人物角色,能够很快与粉丝达到共鸣,例如,日漫经典IP《Fate Grand Order(FGO)》手游对原作的还原度较高,得到了粉丝的认可,在二次元改编手游中,无疑是非常火热的。
一般来说,由知名动漫IP改编的手游往往在游戏畅销榜上的名次较为稳定,这有力说明其强大的用户粘性。而动漫改编的游戏作品,往往呈现出比较明显的粉丝向产品的特征,主要表现在游戏刚上线时访问量特别大,存留上相对普通游戏高;一周之后就会回归到正常的留存数据;十五日之后,数据基本就要靠游戏质量来决定了。
所以,想要吸引玩家,必须具备高度的还原性来吸引原作粉丝的同时,用创新性的核心玩法留存非原作粉丝,毕竟,好的IP只是游戏的加分项,并非游戏的根本。
高度还原+核心玩法创新 漫游联动必备法宝
对原作的还原程度能最大化体现出游戏制作的良心程度。所以要高度还原原作,用以吸引游戏最为基础的玩家——原作粉丝。
这就要求无论是世界观、剧情,还是角色人物的塑造,一定要能够符合核心粉丝的诉求。其中,游戏画面是玩家接触游戏的第一印象,在“第一眼”印象中,就一定要让核心玩家找到归属感和熟悉感,一定要做到与粉丝记忆中的感觉神似,虽然未必照搬原有的动漫画面,但是其核心人物、世界、剧情做到“神还原”,让粉丝的感觉是对的即可。如《火影忍者》,“只要有树叶飞舞的地方就会有火在燃烧”,是每个火影迷的信仰,在万代南梦宫制作的格斗游戏中,破衣、合体技以及终极必杀时出现的对话,都让玩家在游戏中仿佛看漫画一般的前进。
同时,背景音乐与声优的使用也是二次元玩家极为重视的方面。《阴阳师》手游的精美画面配合优质音乐让不少玩家连连称赞。《不良人2》手游也是采用了动画中声优原班人马献声,在新手指引中强化了玩家的角色代入感。
良心制作必能得到粉丝及玩家的认可,但如果打着趁火热大赚一笔的想法,或许就属于自毁形象了。谁能想象得到,容量高达600M的《钢铁侠3》手游竟然是跑酷游戏,而经典《仙剑奇侠传》会被打造成卡牌手游,而好评度极高的《冰雪奇缘》也被改成了三消手游……凭借情怀卖广告,绝对属于毁童年系列,粉丝和玩家难以认可。
创新核心玩法,打造留存率高的手游精品,成为吸引并保留游戏玩家的有效手段,毕竟动漫IP研发游戏的过程中,不能只为了迎合粉丝而损失掉游戏性,这是保证大量用户的必要方式。
《不良人2》手游属于典型的粉丝向游戏,纵观玩家对游戏的评论,多以游戏任务太多、剧情单一,付费点太多,经常闪退、卡图、体验太难受等为主,所以,动漫改编游戏的质量必须过硬,核心玩法必须有所创新。
目前手游市场异常火爆,但动漫改编手游的游戏类型还是比较单一,多数以卡牌为主。虽然卡牌的盈利模式已经成熟,但是相对来说没有太大特点,除非做出质量特别过硬的游戏,否则对玩家来说,吸引力不够。所以,在打造游戏的核心玩法时,一定要把握平衡点,既不能把玩法做的太过重度化,这样会丧失一定的女性市场,也不能太过脱离原始动漫的性质,虽然不需要把所有的粉丝都转化为玩家,但是也一定要留存住动漫的核心玩家。
同时,保持游戏的持续性是每个开发商最为头疼的问题,动漫改编游戏与其他类型IP不同的是,随着动漫的连载,就会有许许多多新人物的出现,而在游戏中,这些新人物角色的加入,必然能够引起玩家的角色欲望,促进新的消费点的出现,这是目前来说延续游戏生命的最好办法。
通过原作吸引大量粉丝,打造核心玩法保证玩家的留存率,借助漫画进一步确保游戏的持续发展,通过游戏辐射更多粉丝,这种双赢的IP开发模式是二次元世界的鲜明特点。但是,无论如何进行联动,动漫改编游戏的主体在于游戏,想要玩家不脱线,打造精品游戏才是硬道理。
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