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腾讯尽力了:《智龙迷城》国服发布停运公告

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腾讯尽力了:《智龙迷城》国服发布停运公告

连中国最会赚钱的腾讯拿下日本最赚钱的两款手游,依然不能改变这一现状,那么今后引进日本手游只会越来越少,国内自研的“日系手游”、“和风手游”将会越来越多。

今日2017年1月10日上午,《智龙迷城》发布了停运公告,主要内容如下:

经过开发商GungHo与我们讨论并达成一致,我们遗憾地宣布:腾讯将于2017年3月15日11点正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下。

2017年1月10日11点,停止游戏充值和新用户注册;

2017年1月11日开始,游戏客户端将在各渠道逐步下架,停止游戏下载;

2017年3月15日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏;游戏官网、论坛、专属客服都会关闭;

以及后续发布补偿方案的时间顺序。

《智龙迷城》作为日本最赚钱的手游之一,由GungHo于2012年2月20日推出。时隔4年后才于2016年07月19日开启国服不删档测试,并且半年不到就发布停运公告,让玩家感慨不已。

作为一款已正式运营快5年的老游戏,《智龙迷城》实际上对大部分中国玩家已失去了吸引力,毕竟铁杆粉丝早已在日服玩了多年。而且在去年11月Gungho公布的2016年1月-9月累计连结财报中可以发现,当时《智龙迷城》在本土市场也展现出疲态,营收利润双双下滑。

自2014年底腾讯宣布将推出《智龙迷城》国服以来,这款游戏在国内经历了多轮测试,但始终没有正式上线。而游戏的名称也是改了又改,从最早的《天天智龙》又到改回本名,《智龙迷城》进入中国市场的经历不可谓不坎坷。

腾讯对这款在日本畅销多年的国民级手游进入中国市场后,曾花了许多功夫实行本地化,以求避免《怪物弹珠》国服正式公测10个月后停服的境遇。相比内容几乎没有大动的《怪物弹珠》,腾讯针对《智龙迷城》作出了最大程度本地化改动:VIP系统、碎片道具、扫荡券等国产手游常见元素一应俱全,但这些努力并没有受到玩家的认可。

比如在《智龙迷城》招牌式的角色联动方面,腾讯也联动了中国家喻户晓的葫芦娃IP,然而被玩家嫌弃属性太弱如同鸡肋。另外腾讯系产品常见的QQ/微信好友互赠体力,也无法挽留玩家的迅速流失。用玩家的话来说,国服几乎已变成另一个游戏——《智龙迷城》由此陷入到“吸引不了新玩家,也难以讨好老玩家”的怪圈。

部分业内人士认为,《智龙迷城》国服停运主要还是归咎于画面玩法太过老旧,无法吸引国内当前的大众用户,和当年《怪物弹珠》的情况还是有所不同。但归根结底,日本手游在国内市场很难成功已被公认。

《智龙迷城》国服停运对中国市场最大的启示莫过于:连中国最会赚钱的腾讯拿下日本最赚钱的两款手游,依然不能改变这一现状,那么今后引进日本手游只会越来越少,国内自研的“日系手游”、“和风手游”将会越来越多。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯尽力了:《智龙迷城》国服发布停运公告

连中国最会赚钱的腾讯拿下日本最赚钱的两款手游,依然不能改变这一现状,那么今后引进日本手游只会越来越少,国内自研的“日系手游”、“和风手游”将会越来越多。

今日2017年1月10日上午,《智龙迷城》发布了停运公告,主要内容如下:

经过开发商GungHo与我们讨论并达成一致,我们遗憾地宣布:腾讯将于2017年3月15日11点正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。停运具体事项安排如下。

2017年1月10日11点,停止游戏充值和新用户注册;

2017年1月11日开始,游戏客户端将在各渠道逐步下架,停止游戏下载;

2017年3月15日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏;游戏官网、论坛、专属客服都会关闭;

以及后续发布补偿方案的时间顺序。

《智龙迷城》作为日本最赚钱的手游之一,由GungHo于2012年2月20日推出。时隔4年后才于2016年07月19日开启国服不删档测试,并且半年不到就发布停运公告,让玩家感慨不已。

作为一款已正式运营快5年的老游戏,《智龙迷城》实际上对大部分中国玩家已失去了吸引力,毕竟铁杆粉丝早已在日服玩了多年。而且在去年11月Gungho公布的2016年1月-9月累计连结财报中可以发现,当时《智龙迷城》在本土市场也展现出疲态,营收利润双双下滑。

自2014年底腾讯宣布将推出《智龙迷城》国服以来,这款游戏在国内经历了多轮测试,但始终没有正式上线。而游戏的名称也是改了又改,从最早的《天天智龙》又到改回本名,《智龙迷城》进入中国市场的经历不可谓不坎坷。

腾讯对这款在日本畅销多年的国民级手游进入中国市场后,曾花了许多功夫实行本地化,以求避免《怪物弹珠》国服正式公测10个月后停服的境遇。相比内容几乎没有大动的《怪物弹珠》,腾讯针对《智龙迷城》作出了最大程度本地化改动:VIP系统、碎片道具、扫荡券等国产手游常见元素一应俱全,但这些努力并没有受到玩家的认可。

比如在《智龙迷城》招牌式的角色联动方面,腾讯也联动了中国家喻户晓的葫芦娃IP,然而被玩家嫌弃属性太弱如同鸡肋。另外腾讯系产品常见的QQ/微信好友互赠体力,也无法挽留玩家的迅速流失。用玩家的话来说,国服几乎已变成另一个游戏——《智龙迷城》由此陷入到“吸引不了新玩家,也难以讨好老玩家”的怪圈。

部分业内人士认为,《智龙迷城》国服停运主要还是归咎于画面玩法太过老旧,无法吸引国内当前的大众用户,和当年《怪物弹珠》的情况还是有所不同。但归根结底,日本手游在国内市场很难成功已被公认。

《智龙迷城》国服停运对中国市场最大的启示莫过于:连中国最会赚钱的腾讯拿下日本最赚钱的两款手游,依然不能改变这一现状,那么今后引进日本手游只会越来越少,国内自研的“日系手游”、“和风手游”将会越来越多。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。