近日,游戏工委发布了一份名为《就“精灵宝可梦Go”类型游戏有关问题的咨询结果》的公告。文中提到,广电总局以“此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等”为由,暂不受理审批此类型游戏。
该消息一出,立即引起业内广泛关注和热议。
由任天堂旗下知名游戏IP改编的手游《精灵宝可梦Go》,在2016年掀起全球范围的热潮,“AR+LBS”(增强现实技术,结合基于位置的服务)的玩法设计也迅速受到众多游戏厂商效仿。不到半年时间,国内外立项或跟进推出的AR+LBS游戏,甚至支付宝还在12月22日最新版本中加入了“AR实景红包”功能,试图用这种新颖的玩法来打开O2O业务。
| 站在风口的AR+LBS手游,被泼了一盆冷水
据了解,在国内多家手游厂商公布的2017年产品计划中,就有好几款AR游戏。除了阿里已经上线的《萌宠大爆炸》,腾讯旗下三个工作室也均在2016年针对AR+LBS游戏进行了立项,并且国外倍受好评的AR射击游戏《father.io》也有提到在跟中国的发行方谈。
▼ 《father.io》官方在推特上向中国玩家答复称,正在跟中国发行方洽谈:
而广电给出的答复,给目前正准备在AR+LBS游戏大展拳脚的国内厂商和独立团队们泼了一盆冷水。
实际上早在2016年暑期,央视就针对“游戏给现实中带来的安全隐患”特地提到了《精灵宝可梦Go》。此外也有观点认为,玩家在注册《精灵宝可梦Go》账户时必须接受谷歌账号绑定,个人隐私与地理位置受到全权监管,而这一点很有可能就是让相关部门认为“存在较大社会风险”的原因。
据广电回复称,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批AR+LBS游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
目前,业内议论的焦点在于:不受理审批则意味着游戏无法合法上线运营,这对于之前立项研发AR+LBS游戏的厂商来说无疑是个打击,特别是小型创业团队和独立游戏团队,甚至有可能面临项目失败而解散的风险。
| 部分厂商保持乐观,国内已有过审先例
国内部分已公布或计划推出的AR+LBS产品,手游矩阵对此进行了简单整理,并发现几款产品的进度依然在有条不紊地进行:
▼ 在立项或已上线的AR+LBS手游中,《捉妖手机》已过审:
纳米科技研发、支付宝独家发行的《萌宠大爆炸》于12月1日正式发布,纳米科技日前还表示iOS上架及正式公测将很快到来;
黑桃互动推出的《捉妖手机》于2016年11月1日已正式过审,经手游矩阵求证,黑桃互动工作人员表示产品会正常运营;
蜗牛在2017年公布的产品计划中有两部AR+LBS手游,工作人员也表示目前公司新产品仍在持续公布中,AR手游仍在新品名单中。
由此可见,目前国内游戏厂商对此类产品的态度还算比较乐观,并且处于自身需求也会积极推动评估的进展,以求更加完善的相关法规出台。广电声明正在与有关部门进行协调,组织开展安全评估,AR+LBS游戏在国内的最终宿命尚未最终拍板。
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