正在阅读:

NazaraCEO:印度多元文化融合,移动游戏下载量第5

扫一扫下载界面新闻APP

NazaraCEO:印度多元文化融合,移动游戏下载量第5

不过随着时间的推移,印度本土游戏将会呈现出强劲的增长势头,变得像欧美游戏那样深受印度玩家欢迎。在这一趋势下,印度和欧美游戏将同时出现在畅销榜前列。

作为“金砖四国”之一,印度的移动游戏市场吸引了许多从业者关注。印度拥有近13亿人口,智能手机普及率逐年上升,不过硬币的另一面是,印度移动支付架构不成熟、玩家付费意愿较低等因素又导致游戏厂商对是否布局印度市场态度犹疑。

近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了印度游戏发行商Nazara的首席执行官马尼什·阿格瓦尔(Manish Agarwal),请他谈了谈印度移动游戏市场的现状和未来发展趋势。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

你怎样总结2016年的印度移动游戏市场?

阿格瓦尔:

印度的游戏生态系统仍然处在不断变化中,没有人能够给出任何明确的结论。不过根据我的观察,我认为印度移动游戏市场有以下几个明显特点。

·印度游戏玩家非常多样化,各玩家群体有着不同的喜好和特征。

·印度也有鲸鱼玩家(注:即在游戏中消费总额较高的玩家),他们的行为习惯与美国鲸鱼玩家差不多,偏爱全球流行的游戏作品。

·很多印度玩家喜欢本国开发者制作,贴合印度文化特点,并且离线可玩的游戏。

·如今印度移动游戏市场就像一个汹涌澎湃的山区河流,但它还不成熟。绝大多数印度玩家还不太愿意在游戏中购买内购道具。

在你看来,推动和阻碍移动移动游戏市场发展的因素各有哪些?

阿格瓦尔:

我认为印度开发者开始更重视游戏品质,在海外市场获得成功;印度本土游戏工作室吸引更多投资,印度玩家人数持续增长等都是好消息。从移动游戏下载量的角度来看,印度在全球所有国家中排名第5。

不过另一方面,印度知名度较低的中小规模游戏开发团队仍然面临着许多挑战,包括难以吸引投资,难以说服玩家在游戏中消费等。

Nazara在2016年取得了哪些成绩?

阿格瓦尔:

在2016年,Nazara是增长最快的移动游戏发行商。根据App Annie的数据统计,在印度排名前十的发行商中,只有Nazara一家印度本土公司。

这表明印度玩家热爱含有印度本土IP和文化因素,为他们创作的游戏作品。

Nazara计划在2017年推出一系列移动游戏作品,我们有信心进入印度移动游戏发行商前三名。随着印度移动游戏市场继续快速增长,我个人期待着继续与全球范围内的优秀开发团队保持合作。

你认为2016年的决定性时刻是什么?

阿格瓦尔:

印度政府在2016年11月8日推动无现金交易和数字支付,今后印度用户将会越来越熟悉数字支付,因而有可能在移动游戏中发生更多消费行为。换句话说,印度玩家将有可能逐渐养成在游戏中通过数字渠道进行消费的习惯。

在2017年,你认为欧美开发者对于印度市场的兴趣会变得更浓厚吗?

阿格瓦尔:

我相信会。印度是一个多元文化融合的国家,包括印度本土文化、英国文化和影响力日益增长的美国文化。由于受到这些文化的影响,印度玩家对欧美流行游戏的接受意愿很高。

不过随着时间的推移,我认为印度本土游戏将会呈现出强劲的增长势头,变得像欧美游戏那样深受印度玩家欢迎。在这一趋势下,印度和欧美游戏将同时出现在畅销榜前列。

另外,我觉得那些采用印度玩家所熟悉的离线玩法机制的游戏,例如扑克游戏,将更有可能吸引玩家发生消费行为。

对于2017年的印度移动游戏市场,你有哪些预测和期待?

阿格瓦尔:

Nazara的目标是成为在下载量和DAU两项指标上,印度规模最大的本土发行商。我们预计在2017年,我们将有3款游戏跻身下载榜前三名,同时我们也非常重视玩家在游戏中的长期留存,希望努力提高游戏的DAU数据。因为只有长期留存玩家,我们才能吸引玩家消费。

Nazara还会积极与印度本土和全球开发商,以及其他合作伙伴合作。我们希望能够帮助更多的印度新兴开发团队赢得成功。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

Inditex集团

3.6k
  • Zara母公司新财年收入及净利创新高,但增速均放缓
  • 克宫称俄美元首通话后,尚未收到西方、日韩商界计划返俄的信号

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

NazaraCEO:印度多元文化融合,移动游戏下载量第5

不过随着时间的推移,印度本土游戏将会呈现出强劲的增长势头,变得像欧美游戏那样深受印度玩家欢迎。在这一趋势下,印度和欧美游戏将同时出现在畅销榜前列。

作为“金砖四国”之一,印度的移动游戏市场吸引了许多从业者关注。印度拥有近13亿人口,智能手机普及率逐年上升,不过硬币的另一面是,印度移动支付架构不成熟、玩家付费意愿较低等因素又导致游戏厂商对是否布局印度市场态度犹疑。

近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了印度游戏发行商Nazara的首席执行官马尼什·阿格瓦尔(Manish Agarwal),请他谈了谈印度移动游戏市场的现状和未来发展趋势。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

你怎样总结2016年的印度移动游戏市场?

阿格瓦尔:

印度的游戏生态系统仍然处在不断变化中,没有人能够给出任何明确的结论。不过根据我的观察,我认为印度移动游戏市场有以下几个明显特点。

·印度游戏玩家非常多样化,各玩家群体有着不同的喜好和特征。

·印度也有鲸鱼玩家(注:即在游戏中消费总额较高的玩家),他们的行为习惯与美国鲸鱼玩家差不多,偏爱全球流行的游戏作品。

·很多印度玩家喜欢本国开发者制作,贴合印度文化特点,并且离线可玩的游戏。

·如今印度移动游戏市场就像一个汹涌澎湃的山区河流,但它还不成熟。绝大多数印度玩家还不太愿意在游戏中购买内购道具。

在你看来,推动和阻碍移动移动游戏市场发展的因素各有哪些?

阿格瓦尔:

我认为印度开发者开始更重视游戏品质,在海外市场获得成功;印度本土游戏工作室吸引更多投资,印度玩家人数持续增长等都是好消息。从移动游戏下载量的角度来看,印度在全球所有国家中排名第5。

不过另一方面,印度知名度较低的中小规模游戏开发团队仍然面临着许多挑战,包括难以吸引投资,难以说服玩家在游戏中消费等。

Nazara在2016年取得了哪些成绩?

阿格瓦尔:

在2016年,Nazara是增长最快的移动游戏发行商。根据App Annie的数据统计,在印度排名前十的发行商中,只有Nazara一家印度本土公司。

这表明印度玩家热爱含有印度本土IP和文化因素,为他们创作的游戏作品。

Nazara计划在2017年推出一系列移动游戏作品,我们有信心进入印度移动游戏发行商前三名。随着印度移动游戏市场继续快速增长,我个人期待着继续与全球范围内的优秀开发团队保持合作。

你认为2016年的决定性时刻是什么?

阿格瓦尔:

印度政府在2016年11月8日推动无现金交易和数字支付,今后印度用户将会越来越熟悉数字支付,因而有可能在移动游戏中发生更多消费行为。换句话说,印度玩家将有可能逐渐养成在游戏中通过数字渠道进行消费的习惯。

在2017年,你认为欧美开发者对于印度市场的兴趣会变得更浓厚吗?

阿格瓦尔:

我相信会。印度是一个多元文化融合的国家,包括印度本土文化、英国文化和影响力日益增长的美国文化。由于受到这些文化的影响,印度玩家对欧美流行游戏的接受意愿很高。

不过随着时间的推移,我认为印度本土游戏将会呈现出强劲的增长势头,变得像欧美游戏那样深受印度玩家欢迎。在这一趋势下,印度和欧美游戏将同时出现在畅销榜前列。

另外,我觉得那些采用印度玩家所熟悉的离线玩法机制的游戏,例如扑克游戏,将更有可能吸引玩家发生消费行为。

对于2017年的印度移动游戏市场,你有哪些预测和期待?

阿格瓦尔:

Nazara的目标是成为在下载量和DAU两项指标上,印度规模最大的本土发行商。我们预计在2017年,我们将有3款游戏跻身下载榜前三名,同时我们也非常重视玩家在游戏中的长期留存,希望努力提高游戏的DAU数据。因为只有长期留存玩家,我们才能吸引玩家消费。

Nazara还会积极与印度本土和全球开发商,以及其他合作伙伴合作。我们希望能够帮助更多的印度新兴开发团队赢得成功。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。