策略游戏大厂吹响进军手游号角?
瑞典游戏公司Paradox是一家知名游戏开发商,曾制作发行《十字军之王》系列、《钢铁雄心》系列、《欧陆风云》系列等著名策略游戏。这家公司在前不久成立了新的手游部门,并聘请前《糖果传奇》开发商King马尔默工作室主管金·诺德斯特罗姆(Kim Nordstrom)为该部门掌舵。
诺德斯特罗姆近日接受国外媒体GameIndustry的采访,谈了谈Paradox布局手游市场的一些计划,包括怎样利用公司IP,怎样与外部工作室合作,以及怎样针对移动平台优化游戏的UI和初次用户体验等。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。
“我们肯定会遇到挑战。”在接受采访时,诺德斯特罗姆笑着说。“这条路将会颠簸不平,但同时也会十分有趣。”
诺德斯特罗姆曾供职于King,主管King设在瑞典马尔默的工作室。他在谈到那段工作经历时表示:“当我加入King时,《宠物大营救》(Pet Rescue Saga)刚刚推出移动版本,我们在不到6个月时间内就让游戏的收入和DAU翻了一番。在大约一年前,工作室的团队规模扩大到了拥有约100名成员,不过我觉得我已经到头了。我非常坦率地跟管理层进行沟通,表达了我追求新挑战的意愿。”
“我从不害怕换环境,我觉得从制作超级休闲游戏的游戏,转变到制作超级硬核的游戏会超级有趣。过去几年我一直在挑战弗雷德里克(Paradox首席执行官),我告诉他Paradox很成功,但规模还不够壮大。”诺德斯特罗姆说。“所以当我想要离开King时,我联系弗雷德里克,并且在不久后就做出了(加入Paradox)决定。”
Paradox此前曾面向移动平台,试验性地推出《海上巨兽:战舰》(Leviathans: Warships)和《纸笔骑士》(Knights of Pen and Paper)等作品,不过诺德斯特罗姆强调,他将为公司进军手游市场制订全新战略。
“我会开始打造一套新的战略,一个新的产品线和一支新团队。这是我希望做的。我有经验,但也需要做出一些全新尝试,比如我一直在开发团队工作,现在却突然成了发行商的一员,需要与开发团队合作。这对我很有吸引力,我希望确保让与我们合作的工作室都能够制作最优秀的游戏。”诺德斯特罗姆说道。
诺德斯特罗姆称他会研究Paradox旗下的所有游戏品牌,结合品牌、机制、质量、玩家消费习惯和货币化设计等方面的考虑,制作一流的移动游戏作品。“我不希望Paradox的游戏采用Pay-to-win模式,或者内置时间墙,我认为它们都会对玩家的体验造成伤害。”他说。“如果一款游戏品质足够好,拥有公平的盈利模式,我相信玩家是愿意在游戏中进行消费的。”
诺德斯特罗姆谈到,Paradox是一家员工超过200人的公司,他目前正在与各个部门的同事交流想法。Paradox内部会设立新的手游研发团队,而公司发行部门的部分关键人员也需要向诺德斯特罗姆汇报工作。“另外,我还会让一些经验丰富的工作室开发游戏,我们会承担游戏的全部研发经费,或者与他们联合发行。”
Paradox拥有许多知名策略游戏IP,不过诺德斯特罗姆表示,公司不会将PC端的策略游戏直接移植到移动平台。据诺德斯特罗姆介绍,Paradox对将既有的成熟IP授权给第三方工作室做手游感兴趣,原因是这些IP拥有忠实的、付费意愿较高的玩家群体,并且公司非常了解他们。
在吸引既有玩家群体的基础上,诺德斯特罗姆称他还希望通过尝试制作不同品类、采用不同玩法的移动游戏,扩大Paradox的玩家群体。
“但我不想将PC策略游戏的体验复制到移动平台。这样做有风险,因为它可能导致玩家从PC平台迁移到移动平台。我们想要做的是拓展Paradox游戏的品牌,通过手游让玩家感知Paradox游戏的感觉,让他们愿意在PC和移动平台上玩游戏。”诺德斯特罗姆说。
货币化模式方面,诺德斯特罗姆认为付费模式在移动平台行不通,因为只有F2P游戏才能够吸引海量玩家下载,让Paradox游戏品牌的影响力得到进一步提升。“Paradox的游戏是大品牌,不过我认为它们还没有强大到能够与《侠盗猎车手》、《最终幻想》或者《我的世界》竞争。”
在采访最后,诺德斯特罗姆还谈到由于平台设备的差异,PC游戏在UI、新手引导教程等方面的设计,并不适用于移动游戏作品。
“我认识弗雷德里克已经超过10年了,所以我经常有机会玩到Paradox游戏的早期版本。不过说实话,有时我不得不强迫自己去玩,因为屏幕太满了……UI界面的按钮多得让人无法忍受。但一旦真的上手去玩,这些游戏都挺有趣,它们的可玩性和深度棒极了。”
“但移动游戏的初次用户体验就太重要了。留存率是关键,所以我们需要想办法让玩家能够更快地理解游戏的魅力,而不会被游戏的复杂性吓跑。我觉得作为一家公司,Paradox应当更重视初次用户体验,因为这能够让他们的游戏触达更多玩家。”
“如果玩家需要到YouTube观看新手引导,或者不得不花几个小时才能理解游戏的玩法,那就太糟了。那会让游戏的留存率变得非常糟糕,就算是Paradox的老玩家也不愿意长期留存。”诺德斯特罗姆说。“所以在短期内,我们需要进行各种尝试,从中总结经验教训。我希望证明这些品牌在移动平台同样受玩家欢迎,并且能够实现收入。我们得有勇气。”
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