Valve正在开发三款VR游戏
长期以来,Valve公司一直致力于开发PC端的游戏,而最近公司总裁Gabe Newell在接受采访时称正在制作三款VR游戏,彰显了Valve对VR技术的信心。
Newell强调“当我说我们正在制做3款VR游戏的时候,我指的是制作拥有完整VR体验的游戏,而不仅仅是试验品。”同时Newell透露这些游戏都将利用Valve的Source 2引擎和Unity来开发。
然而,这三款VR游戏的名称仍未可知。虽然此前Valve曾与HTC合作来开发Vive,但是Newell此前对VR排外性颇有微词,因此Valve是否用Vive来支持新作仍是个未知数。
《仁王》销量远超厂商预期 淘宝价格被炒上400元

由光荣特库摩历经十年制作,《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介和安田文彦打造的暗黑战国动作角色扮演游戏《仁王》于2017年2月9日正式登陆PS4平台,一经上市就获得IGN给出的9.6高分,得到了玩家的竞相购买。
在欧美地区,《仁王》的销量远超厂商预期,而在美国亚马逊上《仁王》早已售罄,预计需要1到2个月才能恢复供货。目前在国内虽然还能买到《仁王》实体版,但是其淘宝价格已经炒到了400元以上。
《仁王》的故事发生在群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,玩家将扮演金发碧眼的英国船员威廉,拥有看见妖魔鬼怪的技能,在日本各地与敌人展开战斗。
一周收入超3000万,《火焰纹章:英雄》成任天堂摇钱树

任天堂手游《火焰纹章:英雄》自上市以来异常火爆,其发售首日就获得了290万美元的收入和200万次的下载量。公司总裁君岛达己近日在接受采访时称《火焰纹章:英雄》首周收入已经突破了500万美元(约合3439万人民币)。
能达到这样的成绩,与任天堂在手机平台上对游戏做出的改变密不可分。除了出色的画质和音效外,简化的地图和操作使得游戏体验更加顺畅,同时缩短的游戏时长也令玩家可以迅速解决战斗。此外角色收集式的玩法在满足玩家乐趣的同时也为游戏创造了更多的利润。
君岛达己说:“我们在尝试不同类型的货币化方式,比如之前《超级马里奥跑酷》采用过的方法以及《火焰纹章:英雄》正在使用的方法,通过这些尝试,我们可能会对手游业务更加有信心”。
2016中国移动电子竞技收入达171亿元

移动电子竞技是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的电竞活动,自2015年全面爆发以来,其发展速度异常迅猛。2017年1月发布的IDC报告显示,2016年中国移动电子竞技收入已达171亿元人民币。
除了统计2016年的数据外,IDC还预测2020年中国移动电子竞技收入将达到537亿元人民币,是2016年的3倍还多。尽管如此,2016年中国PC端游戏收入达到了327亿元人民币,几乎是移动电竞的两倍,相比而言可以看出移动电竞的收入在电竞领域占比还不算多,仍有很大的发展潜力。
育碧承认《看门狗2》首发疲软 看好长期销量增长

与前作相比,《看门狗2》的销量出现了较大下滑。虽然育碧高层表示对此数据表示理解,但在育碧的季度财报会议上,公司CFO Alain Martinez承认了《看门狗2》首发疲软。
但Martinez随即表示由于《看门狗2》收到的媒体和玩家评价颇高,而且销售状况也在日益改善,特别是圣诞节后,这与育碧另一款作品《孤岛惊魂4》十分类似。此外,由于免费试玩,新增内容及日常活动的原因,游戏销量也有所回升,因此育碧仍对其充满信心。
评论