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Steam关闭青睐之光,未来一个游戏上架费用可达5000美元

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Steam关闭青睐之光,未来一个游戏上架费用可达5000美元

其实早在2014年,就曾有媒体爆出Steam将关闭青睐之光的消息,原因也是因为Steam需要进化。而此次,Steam终于下定了决心,这也是对于一些无聊的开发者提高了门槛。

2月10日晚间,创办13年的Steam官方发布了一则消息:为了成为更加直接的发行管道,将在2017年春季结束后关闭“青睐之光”,取而代之的是将开设一个名为“Steam 直接发行”的新发行渠道。

“青睐之光”原本是Steam平台针对独立开发者专门设置取代原本Valve公司内部的人工审核的一种机制,这项服务于2012年正式推出,独立游戏开发者和一些大厂商的古早游戏都是通过这种模式登陆的Steam平台。

当开发者把游戏发布到Steam之后,玩家将用投票的方式来选择这款游戏是否能在Steam平台上面发布。Steam会对同时提交“青睐之光”的所有游戏的玩家评审情况进行排名,并且会在青睐之光后台告诉开发者目前产品被评审的情况,也就是所谓的“前一百之路”的完成百分比。一旦产品达成了“前一百之路”,这时Steam官方评审会介入,每周从这些前100名的游戏中挑选十余款最终通过青睐之光,并开始引导开发者进行正式发行前的准备工作。

看似苛刻,不过实际上对于独立游戏来说,这是一个非常棒的机会。首先Steam会针对目标用户进行推送,让他们来对游戏提出建议和意见,同时这群人也是玩家,所以只要通过了青睐之光,那么可以说已经完成了第一次的推广宣传,对于独立开发者来说,这种不需要过多花费的活动非常宝贵。所以在很多时候,一些独立游戏会把通过青睐之光成为对外宣传的一个噱头。

当Valve宣布要关闭青睐之光,独立开发者肯定是受到最大影响的一群人。那么Valve此举何为?

其实早在2014年,就曾有媒体爆出Steam将关闭青睐之光的消息,原因也是因为Steam需要进化。而此次,Steam终于下定了决心,这也是对于一些无聊的开发者提高了门槛。

在原本青睐之光的机制下,为了防止系统上出现广告式垃圾提交以及玩笑性恶搞提交,开发者需要一次性支付100美元的费用,才能获得提交游戏的权限,但是只要完成付费,提交游戏的数量便不再有限制。所以在目前的Steam中出现了很多奇奇怪怪莫名其妙以及简直不能玩的游戏(关于这一点,敖厂长囧的呼唤里面曾经做过一期Steam的奇怪赛车游戏)。简单来说,过低的门槛使得Steam里面充斥着不少垃圾游戏。据SteamSpy统计,Steam上40%的游戏发布于2016年,但是对于玩家来说,这很难让他们在上面找到一些真正有趣的游戏,因为太多垃圾游戏挡住了他们的眼睛。而Valve对于Steam过于宽松管理方式也给这个平台带来了其他危害,包括隐性赌博和骗子横行,乌烟瘴气的论坛社区。估计这也是Valve下定决心取消青睐之光的原因吧。

而新机制“Steam 直接发行”目前尚未给出具体的方案,只是表示开发者需要根据所提交游戏的数量来提前预付一定的发行费用,也就是每发布一款游戏都需要付出相应的代价,而这个数字目前给出的浮动空间是100美元-5000美元。对于独立开发者而言,这将是一笔高昂的费用,不过对于玩家来说,没有什么是比有品质保证的游戏更值得期待的了。

目前这个页面已经有近千条留言,开发者们的态度也是各有不同,关于未来“Steam 直接发行”的发行费用Valve也将会在这里收集意见,有兴趣的朋友也可以前去围观。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Steam关闭青睐之光,未来一个游戏上架费用可达5000美元

其实早在2014年,就曾有媒体爆出Steam将关闭青睐之光的消息,原因也是因为Steam需要进化。而此次,Steam终于下定了决心,这也是对于一些无聊的开发者提高了门槛。

2月10日晚间,创办13年的Steam官方发布了一则消息:为了成为更加直接的发行管道,将在2017年春季结束后关闭“青睐之光”,取而代之的是将开设一个名为“Steam 直接发行”的新发行渠道。

“青睐之光”原本是Steam平台针对独立开发者专门设置取代原本Valve公司内部的人工审核的一种机制,这项服务于2012年正式推出,独立游戏开发者和一些大厂商的古早游戏都是通过这种模式登陆的Steam平台。

当开发者把游戏发布到Steam之后,玩家将用投票的方式来选择这款游戏是否能在Steam平台上面发布。Steam会对同时提交“青睐之光”的所有游戏的玩家评审情况进行排名,并且会在青睐之光后台告诉开发者目前产品被评审的情况,也就是所谓的“前一百之路”的完成百分比。一旦产品达成了“前一百之路”,这时Steam官方评审会介入,每周从这些前100名的游戏中挑选十余款最终通过青睐之光,并开始引导开发者进行正式发行前的准备工作。

看似苛刻,不过实际上对于独立游戏来说,这是一个非常棒的机会。首先Steam会针对目标用户进行推送,让他们来对游戏提出建议和意见,同时这群人也是玩家,所以只要通过了青睐之光,那么可以说已经完成了第一次的推广宣传,对于独立开发者来说,这种不需要过多花费的活动非常宝贵。所以在很多时候,一些独立游戏会把通过青睐之光成为对外宣传的一个噱头。

当Valve宣布要关闭青睐之光,独立开发者肯定是受到最大影响的一群人。那么Valve此举何为?

其实早在2014年,就曾有媒体爆出Steam将关闭青睐之光的消息,原因也是因为Steam需要进化。而此次,Steam终于下定了决心,这也是对于一些无聊的开发者提高了门槛。

在原本青睐之光的机制下,为了防止系统上出现广告式垃圾提交以及玩笑性恶搞提交,开发者需要一次性支付100美元的费用,才能获得提交游戏的权限,但是只要完成付费,提交游戏的数量便不再有限制。所以在目前的Steam中出现了很多奇奇怪怪莫名其妙以及简直不能玩的游戏(关于这一点,敖厂长囧的呼唤里面曾经做过一期Steam的奇怪赛车游戏)。简单来说,过低的门槛使得Steam里面充斥着不少垃圾游戏。据SteamSpy统计,Steam上40%的游戏发布于2016年,但是对于玩家来说,这很难让他们在上面找到一些真正有趣的游戏,因为太多垃圾游戏挡住了他们的眼睛。而Valve对于Steam过于宽松管理方式也给这个平台带来了其他危害,包括隐性赌博和骗子横行,乌烟瘴气的论坛社区。估计这也是Valve下定决心取消青睐之光的原因吧。

而新机制“Steam 直接发行”目前尚未给出具体的方案,只是表示开发者需要根据所提交游戏的数量来提前预付一定的发行费用,也就是每发布一款游戏都需要付出相应的代价,而这个数字目前给出的浮动空间是100美元-5000美元。对于独立开发者而言,这将是一笔高昂的费用,不过对于玩家来说,没有什么是比有品质保证的游戏更值得期待的了。

目前这个页面已经有近千条留言,开发者们的态度也是各有不同,关于未来“Steam 直接发行”的发行费用Valve也将会在这里收集意见,有兴趣的朋友也可以前去围观。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。