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手机上的CS 《关键行动》开发者谈FPS手游设计

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手机上的CS 《关键行动》开发者谈FPS手游设计

《关键行动》的开发显然受到了《反恐精英》的启发。你们在面向移动平台制作一款FPS,做了哪些大的调整?

在移动电竞浪潮推动下,越来越多的竞技类游戏登陆移动平台,FPS《关键行动》(Critical Ops)就是其中的一款。《关键行动》由两家芬兰移动游戏开发商Critical Force和Reforged联合制作,根据官方披露的数据显示,截止到去年11月其下载量已经突破了1000万次。

近日,《关键行动》的主设计师蒂姆·斯潘尼科斯(Tim Spaninks)和社区与电竞主管朱瑞·尤斯科维茨(Juri Juskevits)接受英国移动游戏行业媒体PocketGamer的采访,分享了这款游戏在设计和运营思路方面的一些经验之谈。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

《关键行动》的开发显然受到了《反恐精英》的启发。你们在面向移动平台制作一款FPS,做了哪些大的调整?

蒂姆·斯潘尼科斯:

我认为最大的改变是游戏节奏。

移动游戏的单局会话时间普遍较短,在操作上也跟典型的键盘鼠标操作完全不同。考虑到这些因素,我们针对移动平台,对地图的布局、角色展示和枪械操作方式都进行了调整。

因此,《关键行动》的操作带给玩家的感觉更直观,游戏节奏更快,玩家在游戏中“边跑边开枪”也是可行的。当然了,游戏仍然会鼓励玩家寻求最好的站位和射击方式。

与其他移动游戏相比,玩家在《关键行动》中游玩的方式是否有所不同?

蒂姆·斯潘尼科斯:

《关键行动》的玩家社区氛围更浓厚,玩家们经常在社交媒体上寻找其他玩家结成联盟,或者彼此挑战。

我们计划在游戏里增加更多的社交功能,我们相信这将会让玩家彼此之间的互动和合作变得更频繁。

玩家在《关键行动》里的竞技氛围怎么样?你们如何激励玩家在游戏里展开竞争?

朱瑞·尤斯科维茨:

我们去年跟合作伙伴一起,为《关键行动》举办过几场比赛,而在今年,我们将会继续举办更多电竞赛事,打击游戏里的作弊行为,通过更好的观战工具提升玩家观看比赛的体验,并提供玩家们期待已久的排名模式。

你认为移动电竞是否有可能变得像PC电竞那样流行?有哪些障碍?

蒂姆·斯潘尼科斯:

移动设备的技术局限性始终是一个障碍。不过随着技术的进步,我相信移动电竞的参与者和爱好者数量都将会大幅度增长。到未来的某一天,每个人的移动设备都有能力运行竞技类的游戏,这意味着移动电竞市场的潜力远远大于PC和主机电竞市场。

在你们看来,对移动电竞游戏来说,在实地举办比赛还是线上举办比赛更重要?

朱瑞·尤斯科维茨:

我倾向于先在网上举办比赛,吸引更多的职业战队和观众参与,然后再考虑线下举办比赛。

不过假日时日,线下举办的移动电竞赛事肯定会变得越来越多。

你认为PC平台的流行竞技游戏类型,例如MOBA和FPS是否同样能够在移动平台取得成功?开发团队是否需要采用全新的方法面向移动平台制作竞技游戏?

蒂姆·斯潘尼科斯:

由于移动平台跟PC平台不一样,手游的操作方式也跟电脑游戏不同,我相信移动平台将出现采用新玩法的竞技类游戏。但在移动电竞崛起初期,我认为PC平台的流行竞技游戏品类将渗透移动平台,因为它们已经被证明能够吸引海量玩家并盈利,在经济层面对发行商和投资商来说更值得信赖。

对于一款发展中的电竞游戏来说,选手和观众都很重要。《关键行动》的比赛观众多吗?

朱瑞·尤斯科维茨:

我们在这方面还有很大的提升空间,不过我们注意到《关键行动》的观众人数,视频制作者和主播人数都在增长。

今年我们会在游戏里加入一个引导玩家观看最重要赛事和直播的新功能,考虑到主播们的需求,我们还将对观战客户端进行优化。

赚钱和围绕《关键行动》打造一个电竞环境,你们认为哪一项更重要?

蒂姆·斯潘尼科斯:

目前最重要的改进游戏,支持我们的竞技玩家社区。在变现方面,我们计划为玩家提供更多的个人定制选项,让玩家们可以在游戏中赢取或者花钱购买用于定制的道具。

朱瑞·尤斯科维茨:

打造一个稳健、充满活力的玩家社区是我们的焦点。我们将推出玩家们期待已久的社交功能和排名模式,同时寻求与更多的赛事主办机构和视频内容创作者合作。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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手机上的CS 《关键行动》开发者谈FPS手游设计

《关键行动》的开发显然受到了《反恐精英》的启发。你们在面向移动平台制作一款FPS,做了哪些大的调整?

在移动电竞浪潮推动下,越来越多的竞技类游戏登陆移动平台,FPS《关键行动》(Critical Ops)就是其中的一款。《关键行动》由两家芬兰移动游戏开发商Critical Force和Reforged联合制作,根据官方披露的数据显示,截止到去年11月其下载量已经突破了1000万次。

近日,《关键行动》的主设计师蒂姆·斯潘尼科斯(Tim Spaninks)和社区与电竞主管朱瑞·尤斯科维茨(Juri Juskevits)接受英国移动游戏行业媒体PocketGamer的采访,分享了这款游戏在设计和运营思路方面的一些经验之谈。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

《关键行动》的开发显然受到了《反恐精英》的启发。你们在面向移动平台制作一款FPS,做了哪些大的调整?

蒂姆·斯潘尼科斯:

我认为最大的改变是游戏节奏。

移动游戏的单局会话时间普遍较短,在操作上也跟典型的键盘鼠标操作完全不同。考虑到这些因素,我们针对移动平台,对地图的布局、角色展示和枪械操作方式都进行了调整。

因此,《关键行动》的操作带给玩家的感觉更直观,游戏节奏更快,玩家在游戏中“边跑边开枪”也是可行的。当然了,游戏仍然会鼓励玩家寻求最好的站位和射击方式。

与其他移动游戏相比,玩家在《关键行动》中游玩的方式是否有所不同?

蒂姆·斯潘尼科斯:

《关键行动》的玩家社区氛围更浓厚,玩家们经常在社交媒体上寻找其他玩家结成联盟,或者彼此挑战。

我们计划在游戏里增加更多的社交功能,我们相信这将会让玩家彼此之间的互动和合作变得更频繁。

玩家在《关键行动》里的竞技氛围怎么样?你们如何激励玩家在游戏里展开竞争?

朱瑞·尤斯科维茨:

我们去年跟合作伙伴一起,为《关键行动》举办过几场比赛,而在今年,我们将会继续举办更多电竞赛事,打击游戏里的作弊行为,通过更好的观战工具提升玩家观看比赛的体验,并提供玩家们期待已久的排名模式。

你认为移动电竞是否有可能变得像PC电竞那样流行?有哪些障碍?

蒂姆·斯潘尼科斯:

移动设备的技术局限性始终是一个障碍。不过随着技术的进步,我相信移动电竞的参与者和爱好者数量都将会大幅度增长。到未来的某一天,每个人的移动设备都有能力运行竞技类的游戏,这意味着移动电竞市场的潜力远远大于PC和主机电竞市场。

在你们看来,对移动电竞游戏来说,在实地举办比赛还是线上举办比赛更重要?

朱瑞·尤斯科维茨:

我倾向于先在网上举办比赛,吸引更多的职业战队和观众参与,然后再考虑线下举办比赛。

不过假日时日,线下举办的移动电竞赛事肯定会变得越来越多。

你认为PC平台的流行竞技游戏类型,例如MOBA和FPS是否同样能够在移动平台取得成功?开发团队是否需要采用全新的方法面向移动平台制作竞技游戏?

蒂姆·斯潘尼科斯:

由于移动平台跟PC平台不一样,手游的操作方式也跟电脑游戏不同,我相信移动平台将出现采用新玩法的竞技类游戏。但在移动电竞崛起初期,我认为PC平台的流行竞技游戏品类将渗透移动平台,因为它们已经被证明能够吸引海量玩家并盈利,在经济层面对发行商和投资商来说更值得信赖。

对于一款发展中的电竞游戏来说,选手和观众都很重要。《关键行动》的比赛观众多吗?

朱瑞·尤斯科维茨:

我们在这方面还有很大的提升空间,不过我们注意到《关键行动》的观众人数,视频制作者和主播人数都在增长。

今年我们会在游戏里加入一个引导玩家观看最重要赛事和直播的新功能,考虑到主播们的需求,我们还将对观战客户端进行优化。

赚钱和围绕《关键行动》打造一个电竞环境,你们认为哪一项更重要?

蒂姆·斯潘尼科斯:

目前最重要的改进游戏,支持我们的竞技玩家社区。在变现方面,我们计划为玩家提供更多的个人定制选项,让玩家们可以在游戏中赢取或者花钱购买用于定制的道具。

朱瑞·尤斯科维茨:

打造一个稳健、充满活力的玩家社区是我们的焦点。我们将推出玩家们期待已久的社交功能和排名模式,同时寻求与更多的赛事主办机构和视频内容创作者合作。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。