对于一款像《英雄联盟》这样拥有海量玩家的在线游戏来说,维持其平衡性非常棘手。考虑到每天都有数百万热情的、熟悉游戏细节的玩家游玩,如果某个补丁被玩家们认为不合理,就很有可能导致他们被激怒。
但是前《魔兽世界》的首席系统设计师、《英雄联盟》的设计总监“鬼蟹”格雷格·斯特里特(Greg Street)认为,持续更新是《英雄联盟》的重要组成部分之一,它同时也是拳头工作室快速发展的一个原因。

“当马克和布莱登(手游矩阵注:拳头工作室的两位联合创始人)创办这家公司时,他们玩了很多游戏,不过他们发现有玩家会在游戏中打出固定套路,开发商却熟视无睹。”斯特里特说,“这让人感到沮丧,因为游戏的玩法很丰富,许多玩家却死守一种玩法。开发团队也不解决这个问题。”
“所以从一开始我们就决定,一旦我们发现《英雄联盟》存在某个问题,我们就会介入。我们尽量不过度干预,因为在某些时候,玩家们能够聚集在一起,找到解决问题的办法。不过如果问题变得严重,我们就会出面解决。我认为这有助于避免让玩家变得太沮丧。我们要让玩家相信,拳头工作室有能力发现并解决问题。”斯特里特表示。
据斯特里特说,如果拳头工作室发现《英雄联盟》因某个英雄能力太强,导致游戏变得不平衡,他们就会制定短期和长期的解决方案。
“我们有很多小团队,每个团队负责解决专门的问题。”他说道,“我经常谈到,在线运营团队就像是‘第一反应人’,因为在我们调整英雄前,他们必须立即对玩家的反馈做出响应。所以他们需要拿出短期的解决方案,而与此同时,我们也会集合工程师、美术等团队之力,从更长远的角度来解决问题。”
当拳头工作室调整英雄时,他们更希望专注于有趣的元素。“我们倾向于强调(英雄的)优势。”斯特里特解释道,“所以如果我们要削弱某个英雄,我们宁愿扩大他的缺点,而不是剥夺其优点。我们努力通过持续推出新英雄,为玩家提供新鲜感。”
斯特里特称新英雄和能力经过调整的英雄,是《英雄联盟》持续发展的重要推手。据他介绍,当拳头工作室开始创作一个新英雄或者更新某个英雄时,设计师、美术和编剧都会参与进来,并且他们都可以提出自己在英雄设计方面的构思。
斯特里特还谈到,拳头工作室在设计英雄时总是希望英雄既易于玩家上手操作,同时又具备深度,让高水平玩家能够磨炼技巧。他举例说,《英雄联盟》中的角色血腥猎手(Warwick)十分容易上手,“玩家只要玩五局比赛就能精通”,不过另一个英雄亚索(Yasuo)则极其考验技巧--玩家使用亚索的次数越多,操作越纯熟,亚索的实力就会变得越为强大。
“理想状态下,我们希望玩家操作英雄的技巧底线很低,但技巧天花板却很高。”斯特里特说道,“不过游戏里也有部分英雄非常难以操作,玩家有可能需要连续输掉50场比赛才能够熟练的操作它们。”
斯特里特说在拳头工作室,同事们有着共同愿景,不过每支团队也享有很大的自主权。“每支团队都能够自主地解决他们自己的问题。所以像我这样的人不用花很多时间开会或者审批项目。举例来说,我们制作了很多复杂英雄,所以我们定了一个目标:’让我们制作一些操作更直接,但同时也具备深度的英雄’,这种工作方式让拳头工作室的各个团队可以同时创作许多内容。”
另一方面,斯特里特称在拳头工作室,所有岗位的员工都需要了解和游玩《英雄联盟》。他认为这有助于拳头工作室从玩家的角度看待游戏。
“在办公室玩《英雄联盟》极有价值。这相当重要。因为当你拥有一支如此热爱公司产品的团队,那么他们都会愿意做正确的事情,将产品设计得更好。”斯特里特说。


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