在塞尔达系列30周年纪念这个特殊的时刻,笔者并不想再去重复塞尔达传说系列新作《荒野之息》给玩家带来的种种震撼,这次想聊的是一款在塞尔达传说系列中唯一一款不是“传说”的正统作品:《塞尔达II:林克的大冒险》。
日版《塞尔达II:林克的大冒险封面》
在1986年发售的塞尔达传说系列大受好评的开山作《塞尔达II:林克的大冒险》是整个塞尔达系列正统作品唯一一款在游戏标题中没有出现“传说”字样的作品,直到30年后的今天它都仍然是系列中唯一一款强行改变了塞尔达基本游戏机制的作品。但这并不是说这个异类就没有任何价值:确认塞尔达系列的固有设定,引入了魔法值的概念,带来了史上第一场对抗黑化林克的战斗,拓展NPC的角色设计,甚至解读了为什么林克总是拯救这个名为塞尔达的公主。
新视角下的塞尔达
《塞尔达II:林克的大冒险》在1987年正式发售,时隔第一代日本面市只有11个月。游戏一开场的动作视角就和上一代划开界线:林克在探索时仍然采取俯视大地图,但战斗,和NPC的交互以及地城探索却和《恶魔城》那种横版卷轴游戏更为相似。
和黑化林克的战斗
采取横版视角后攻击变成了上下两段的用剑挥击,这对玩家的攻击提出了更强的精准要求。同时玩家在使用盾牌时也需要去通过格挡对手上下两段攻击来进行有效防御,这让这一代的难度远超前作和续作。
塞尔达II同时还引入了RPG游戏的机制,林克可以通过升级去增强他的攻击力,魔法,以及生命来对抗敌人。同时林克还可以在场景中发现宝物。玩家仍然可以在世界各处找到“心”,但刷怪升级也成为了另一种提升血量的方式。这种RPG玩法还允许玩家通过开启“新游戏+”模式来使用已经成长过的林克重新开启二周目拯救公主的旅途而不是从0开始,林克的复活次数也是有限的。所有的这些元素都成了系列的绝唱。
剧情演出也是塞尔达II较之前作大幅进步的特点
安全NPC区域这个设定也是从塞尔达II开始的,除了地城和各种各样的隐藏地以外,林克还可以在海拉尔的大世界中找到一座座的村落。每个村落都有发布任务,提供物品补给以及恢复林克生命,魔法值的角色。
《林克的大冒险》在塞尔达的时间线中扮演了解释系列角色相同名称问题的重要角色。游戏附带的手册的前十页介绍中详细地介绍了剧情设定的相关内容。塞尔达II中的林克和第一作的林克是同一个人,但他要去救的塞尔达公主确是不同的两个人。第一位塞尔达公主在父亲临死前被托付了一片三角神力,而他的兄长很生气塞尔达公主不愿告诉他三角神力的下落,冲动之下勾结了一名巫师对她施展了沉睡咒语。巫术十分成功,但在施术的过程中巫师却不幸被自己的法术误伤身亡。懊悔将妹妹陷入长眠的兄长只能在悲痛中将妹妹安置在王国的墓穴中等待一名可以唤醒妹妹的英雄出现,并定下了未来所有海拉尔皇室公主都将以塞尔达为名的法令。
闪耀的三角神力标志成为日后的经典设计
当林克手背出现了象征三角神力的标志并在接近公主墓穴时开始发光时他终于发觉自己就是宿命中去唤醒沉睡的公主之人。这是林克第一次被标记三角神力标志,也成为了日后系列的一个固定设计。
有关三角神力 ( the Triforce )
对于三角神力的设计每一作塞尔达的描述都有所不同,简单来说三角神力是由海拉尔世界的创世三女神遗留在海拉尔世界的神器,集齐后可以达到七龙珠实现愿望的效果。三枚三角神力分别为力量,智慧和勇气。而塞尔达系列也就是以林克,塞尔达公主以及邪恶的反派大头目加农间对三角力量掌控权的争夺展开的。
林克盾牌上的三角神力标志
在第一代塞尔达中只出现了力量三角和智慧三角,而在《塞尔达II:林克的大冒险》中象征勇气的力量三角将完整的三角神力补充完整。
研发
宫本茂在游戏中以制作人的身份深度参与了整个游戏的研发。他以“Miyahon”这个他名字的变体作为ID分别使用在了第一代和第二代两作塞尔达游戏中。同样深度参与了第一代塞尔达与《超级马里奥兄弟》研发的手塚卓志为塞尔达II编写了剧本。负责冰山登山者(Ice Climbers)研发的杉山 直成为了塞尔达II的图形设计师,其后他还担当了《飞行俱乐部》,《零式赛车X》及《马里奥赛车》的监督,最终转型成为任天堂出品人并延续至今。
成为绝唱的横版卷轴模式
在近期对宫本茂的采访中他解释了塞尔达II中做出的种种激进改变的原因。“我们想要在《林克的大冒险》中实现的是真正聚焦在动作性上,塞尔达是一个让玩家在学习和成长中通关的游戏,《林克的大冒险》的核心就是战斗,玩家可以通过提升自己的操作技艺来面对挑战,但我们却想做出一个不一样的游戏。”
宫本茂将塞尔达II视作《塞尔达传说》确立的游戏玩法和自己和自己的团队当时想做的动作游戏的一个中间地带。“或许当时在《大金刚》中我们看到了《林克的大冒险》的可能性,” 考利到游戏的类型以及它的拓展性,“这是我们想去尝试的,感觉十分有趣。”宫本茂说道。
塞尔达 II 的遗产
塞尔达II这个异类也许在大多数塞尔达迷最爱的塞尔达作品中一直盘踞末尾,但在1987年发售时却取得了巨大成功。在FC上总计售出超过400万份拷贝,与《超级马里奥兄弟》级《塞尔达传说》同登FC畅销游戏榜。游戏在发售时的评测口碑也十分出色,但不得不提醒玩家的是:这个游戏从各方面来说都十分考验人。如果你想感受这款系列游戏中的异类,现在几乎可以在任天堂各个游戏平台中找到它。
林克手持三角神力来到公主沉睡的墓室
塞尔达II或许不是一个“传说”,但《林克的大冒险》毋庸置疑是系列勇敢开拓创新的一作。“它几乎像是一个新IP,这就是为什么我们为它命名为《林克的大冒险》。”宫本茂说道。任天堂长期被指责大量重复缺乏创新,但塞尔达II却证明了任天堂强大的创新能力。
(文章改编自《EDGE》专稿《Zelda II:The Adventure Of Link》,Kyle Hiliard)
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