正在阅读:

你会喜欢上GTA里的坏蛋形象 这是有缘由的

扫一扫下载界面新闻APP

你会喜欢上GTA里的坏蛋形象 这是有缘由的

在这些角色中,阿伦最后只保留了3个,分别是《丧尸围城》、《合金装备》和《致命预感》(Deadly Premonition)的主角。这三个角色都由日本开发者塑造,但更重要的是阿伦相信它们都足够有趣,讲述了各自所在游戏世界的有趣故事。

肖恩·亚历山大·阿伦(Shawn Alexander Allen)是独立游戏《Treachery in Beatdown City》的开发,此前曾在《侠盗猎车手》系列开发商Rockstar供职多年。在3月于美国旧金山举办的2017年全球游戏开发者大会(GDC)上,阿伦发表主题演讲,分享了他在塑造游戏角色方面的一些经验之谈。

阿伦指出,开发者在创作游戏时应当打破常规,塑造性格特征更丰富、更有深度的游戏角色。阿伦认为许多游戏的主角都存在脸谱化、同质化问题,他在演讲中展示了从《神秘海域》到《生化奇兵:无限》等游戏中的大约40个白人男性主角,并请听众指出他们认为无聊或者塑造得不够好的所有角色。

在这些角色中,阿伦最后只保留了3个,分别是《丧尸围城》、《合金装备》和《致命预感》(Deadly Premonition)的主角。这三个角色都由日本开发者塑造,但更重要的是阿伦相信它们都足够有趣,讲述了各自所在游戏世界的有趣故事。

例如,阿伦认为《丧尸围城》中的弗兰克·韦斯特(Frank West)不仅是游戏主角,同时还是一个对新闻业发表评论的角色。韦斯特是一位白人男性,不过他在游戏中的存在有着独特意义,阿伦建议开发者在塑造角色时,也花时间思考角色在游戏中的意义。

阿伦说,如果在《最后生还者》中,主角变成艾莉(Ellie)或黑色女性角色雷莉(Riley),而不再是乔尔(Joel),游戏的剧情将会变得更有趣。阿伦认为在大型工作室,开发者往往不敢冒险,但他们应当这样做,原因是高预算游戏能够影响到整个游戏行业。

“作为游戏编剧,如果你有机会开发3A大作,那么你应当努力让整个行业变得更好。”阿伦说道,“如果你们都不愿意,谁还有能力像这样做?”

阿伦还建议同行为塑造游戏中的反派角色投入更多精力,思考他们为什么出现在游戏中,与哪些人拉帮结派,以及为什么。据他说,设计师经常掉进将反派角色设计得千篇一律的陷阱,例如在育碧出品的开放世界游戏《看门狗2》中,敌方帮派缺乏深度,就像是一支“墨西哥贩毒团伙”。

阿伦举了另外一个例子,将出现在一段商业广告片中的前职业橄榄球运动员泰瑞·塔特(Terry Tate)和《战争机器》主角科尔·特雷恩(Cole Train)进行了比较--特雷恩的形象设计灵感来源于泰瑞·塔特。他认为虽然广告片只有2分钟的播放时长,不过它很好地反映了塔特的个性:有进攻欲望、有勇气、聪明,而在《战争机器》系列游戏中,科尔·特雷恩的性格始终缺乏深度。

在阿伦看来,开发者应当努力地将游戏角色塑造成真实可信,拥有多面性格的人。

阿伦在演讲中还提到,《黑手党3》的主角林肯·克莱(Lincoln Clay)非常无趣。“他就像一个黑皮肤的约翰·塞纳(手游矩阵注:WWE的一个正派摔角手),他似乎只关心忠诚和尊重。”阿伦说,“这太奇怪了,因为作为一个在上世纪60年代美国南部的黑人,克莱本应当更易怒……他似乎忘记了社会上所发生的一切。他不再是人,而只不过是玩家们使用的一个壳。”

演讲最后,阿伦分享了他塑造游戏角色的几个要点:

具体:这个角色是谁?他来自哪里?

注重细节:他们跟谁拉帮结派,喜欢做些什么?角色之间的关系如何影响他们的兴趣和习惯?

思考:打破陈规,塑造更为多样化的角色,而不仅仅是传统、典型的角色。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

你会喜欢上GTA里的坏蛋形象 这是有缘由的

在这些角色中,阿伦最后只保留了3个,分别是《丧尸围城》、《合金装备》和《致命预感》(Deadly Premonition)的主角。这三个角色都由日本开发者塑造,但更重要的是阿伦相信它们都足够有趣,讲述了各自所在游戏世界的有趣故事。

肖恩·亚历山大·阿伦(Shawn Alexander Allen)是独立游戏《Treachery in Beatdown City》的开发,此前曾在《侠盗猎车手》系列开发商Rockstar供职多年。在3月于美国旧金山举办的2017年全球游戏开发者大会(GDC)上,阿伦发表主题演讲,分享了他在塑造游戏角色方面的一些经验之谈。

阿伦指出,开发者在创作游戏时应当打破常规,塑造性格特征更丰富、更有深度的游戏角色。阿伦认为许多游戏的主角都存在脸谱化、同质化问题,他在演讲中展示了从《神秘海域》到《生化奇兵:无限》等游戏中的大约40个白人男性主角,并请听众指出他们认为无聊或者塑造得不够好的所有角色。

在这些角色中,阿伦最后只保留了3个,分别是《丧尸围城》、《合金装备》和《致命预感》(Deadly Premonition)的主角。这三个角色都由日本开发者塑造,但更重要的是阿伦相信它们都足够有趣,讲述了各自所在游戏世界的有趣故事。

例如,阿伦认为《丧尸围城》中的弗兰克·韦斯特(Frank West)不仅是游戏主角,同时还是一个对新闻业发表评论的角色。韦斯特是一位白人男性,不过他在游戏中的存在有着独特意义,阿伦建议开发者在塑造角色时,也花时间思考角色在游戏中的意义。

阿伦说,如果在《最后生还者》中,主角变成艾莉(Ellie)或黑色女性角色雷莉(Riley),而不再是乔尔(Joel),游戏的剧情将会变得更有趣。阿伦认为在大型工作室,开发者往往不敢冒险,但他们应当这样做,原因是高预算游戏能够影响到整个游戏行业。

“作为游戏编剧,如果你有机会开发3A大作,那么你应当努力让整个行业变得更好。”阿伦说道,“如果你们都不愿意,谁还有能力像这样做?”

阿伦还建议同行为塑造游戏中的反派角色投入更多精力,思考他们为什么出现在游戏中,与哪些人拉帮结派,以及为什么。据他说,设计师经常掉进将反派角色设计得千篇一律的陷阱,例如在育碧出品的开放世界游戏《看门狗2》中,敌方帮派缺乏深度,就像是一支“墨西哥贩毒团伙”。

阿伦举了另外一个例子,将出现在一段商业广告片中的前职业橄榄球运动员泰瑞·塔特(Terry Tate)和《战争机器》主角科尔·特雷恩(Cole Train)进行了比较--特雷恩的形象设计灵感来源于泰瑞·塔特。他认为虽然广告片只有2分钟的播放时长,不过它很好地反映了塔特的个性:有进攻欲望、有勇气、聪明,而在《战争机器》系列游戏中,科尔·特雷恩的性格始终缺乏深度。

在阿伦看来,开发者应当努力地将游戏角色塑造成真实可信,拥有多面性格的人。

阿伦在演讲中还提到,《黑手党3》的主角林肯·克莱(Lincoln Clay)非常无趣。“他就像一个黑皮肤的约翰·塞纳(手游矩阵注:WWE的一个正派摔角手),他似乎只关心忠诚和尊重。”阿伦说,“这太奇怪了,因为作为一个在上世纪60年代美国南部的黑人,克莱本应当更易怒……他似乎忘记了社会上所发生的一切。他不再是人,而只不过是玩家们使用的一个壳。”

演讲最后,阿伦分享了他塑造游戏角色的几个要点:

具体:这个角色是谁?他来自哪里?

注重细节:他们跟谁拉帮结派,喜欢做些什么?角色之间的关系如何影响他们的兴趣和习惯?

思考:打破陈规,塑造更为多样化的角色,而不仅仅是传统、典型的角色。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。