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《女神异闻录5》:灵魂、热情、华丽的三位一体

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《女神异闻录5》:灵魂、热情、华丽的三位一体

经过近十年的沉寂之后,这款热门RPG华丽回归。

图片来源:Atlus

你可曾想过要去改变一个人的内心?这是《女神异闻录5》游戏开篇提出的一个问题。坦白地讲,谁又不曾想过。而通过游玩Atlus公司的这款日式角色扮演游戏之后就会知道,事情往往会变得更糟。

在游戏中,一名老师威胁要驱逐你,除非你能打倒他;一名男子打算控告你,因为你不小心发现了他的秘密。非正义充斥在每一个角落,而且没人可以去阻止。只有你能够潜入他人的内心世界,像午夜的盗贼一样,去盗取潜藏在人心中的秘宝。然后,这些人就会意识到自己的所作所为是错误的。

《女神异闻录5》给了你这样的一种改变人内心的能力,乃至更多。游戏中主角是一名被错误抓捕的少年犯,被给予了第二次机会,之后以转学生身份在东京重新开始了高中生活,在那里你将集结一群志同道合的高中同学一同盗取身边那些内心腐化的成年人的心灵秘宝。

然而,不同于绝大多数的RPG游戏,你不仅仅就是戴着面具一路厮杀,取而代之的是,你的大部分时间是在各种各样的日常生活中度过的,比如你需要参加考试,同你的盗贼朋友一起出游,再或者去一家便利店里打工。但当你需要潜入迷宫搜寻秘宝的时候,作为你叛逆灵魂体现出来的人格面具将陪伴你一同战斗。

或许你对《女神异闻录》系列感到陌生,本段将为你介绍该系列的由来。《女神异闻录》是《女神转生》系列的一个分支,《女神转生》又分为《旧约·女神转生》和《真·女神转生》,这两部作品的世界观宏大,舞台背景也不仅仅局限于某一个地方,游戏中的神魔以及宗教世界观通过仲魔来体现,有一种西方圣经故事的意味。

而到了《女神异闻录》系列,舞台背景被搬到了高中校园,并在游戏中以Persona人格面具代替仲魔,但人格面具的名字大部分还是来源于《女神转生》系列。并且从《女神异闻录》的第三代开始,日程和生活模拟要素被引入游戏,这一系统到了系列第四代更是取得了出人意料的成功。尽管《女神异闻录》在全世界的名声不及《最终幻想》那般响亮,但前者在RPG游戏领域还是占据了举足轻重的地位。

狡诈的战斗到小心翼翼的迷宫探索,《女神异闻录5》在方方面面做到了极致。我们对于本作在2017年发布却依旧沿用前作模式并不感到意外,一些细节的调整确实让游戏增色不少。

同三代/四代一样,本作依然只有你操作的主角可以使用多个人格面具,每一个人格面具都对应塔罗牌21类阿尔克那之一。主角可以和特定的21名代表不同阿尔克那的伙伴交流并增进关系,解锁更高的等级,从而让所对应的人格面具拥有更强的能力。或者可以前往天鹅绒房间使用断头台,牺牲人格面具合成更加高级的人格面具。

在绝大多数的RPG游戏中,无非是王国人民生活在水生火热之中,主角出道成为救世主,但游戏进程与步调完全掌握在玩家手里,你可以脱离主线沉溺在支线任务中。但《女神异闻录5》并不是这样,在这个游戏里,时间弥足珍贵,你必须根据日常安排在特定时间内完成迷宫的最终探索,要是你无法善加利用时间,与黑客少女左仓双叶或者咖啡店老板的关系就无法发展到最高级。

你与特定“密友”发展关系并不仅仅是帮你打发时间,而是在提升关系等级后为你的战斗提供更多好处。前期如果过多沉溺于迷宫探索,就会影响放学后与晚上的自由活动时间,虽然迷宫中的资源和道具是重要的,但又不是必要的。可如果对迷宫探索置若罔闻,等最后一天来临而进行强制探索,基本上就会因无法完成探索而导致读档重来。

从校园假日危机到夏威夷修学旅行,《女神异闻录5》为玩家展现的一幅幅生活片段构成了完整的高中校园生活。穿插在迷宫探索之间的丰富生活,有时候真的让人觉得自己生活在五光十色的东京,尽管这一切只是透过电视屏幕看到。

甚至是简单的搭乘地铁,游戏在加载过程中加入的动画也能让人惊叹,由一个个匆匆而行的灰色剪影构成,真会让人觉得自己身处熙熙攘攘的东京地铁。虽然迷宫战斗节奏很快,但日常生活却又稀松平常,从购置武器到带着伙伴逛公园,这一切应该就是《女神异闻录5》所特有的魅力。

再来说说《女神异闻录5》的迷宫,游戏开发团队对本作的迷宫制作可以说完全没有懈怠。远非三代/四代里那种固定的走廊式迷宫,本作里的迷宫真的可以称之为宫殿。这些宫殿是由内心扭曲之人形成的心灵宫殿,宫殿由特定人物内心世界为主要基调,搭配丰富的解密元素和快速传送点。更棒的是,本作提供了一个新的掩蔽动作,可以让玩家规避绝大多数不想进行的战斗。虽然存在一些瑕疵,但这还是能帮你节省不少时间,而不是单纯地一路杀过去。

战斗与前作相比基本上保持不变,还是构建在以前《真·女神转生》弱点元素战斗体系的基础之上,加上少量的怪物管理要素。对敌人成功进行弱点攻击,能给进攻者提供一次额外的行动。如果对全体敌人同时造成弱点攻击,你将有一个机会进行总攻击或者与敌人进行对话。如果进行对话,你将可以向敌人索要钱财或者说服敌人成为你的人格面具。战斗还包含数十类不同的伤害攻击以及附加状态,甚至存在一击即死的攻击。大量状态提升和减弱效果都将会左右战局。《女神异闻录5》的战斗系统充满了挑战与惊喜,与所有基于回合制的RPG游戏相比它都能脱颖而出。

尽管《女神异闻录5》充满了惊喜,但在本作的剧情方面还是略有遗憾。诚然,本作无与伦比的线性结构可以使游戏在叙事方面比Bethesda或者BioWare的开放世界游戏更加紧凑,让游戏更加偏向于在主线上发展,而一些日常的支线任务,也都是为主线而服务的。但是,《女神异闻录5》过于倾向常规科幻题材游戏的样式和声望系统。同前作一样,本作需要处理现实生活中形形色色的问题,但在本作中,这些问题的解决方案似乎只有通过主角一行人的心灵侠盗能力。

游戏以牺牲、责任、友情为主题,但在游戏中并没有很好地表现出来这样的内容,取而代之的是空洞的英雄主义和不断陷入的各种麻烦。 而角色人物本身就像是侠盗佐罗、船长基德(威廉·基德,因海盗罪被处决,至死否认罪行)或者是亚森·罗宾,只是偷走的东西变成了成年人心中的秘宝。在现实中,像亚森·罗宾这样的人从未消失,只是通常都被政府当局所逮捕,像船长基德一样被处以绞刑。尽管《女神异闻录》拥有高中校园生活这种非常贴近现实的剧情,可在实际上又显得不那么真实。

《女神异闻录5》拥有无与伦比的游戏体验与素质。大部分玩家可能因各种各样的原因错过了此前的三代或四代,那第五代绝对不容错过。每年都有一款又一款优秀的游戏问世,而这款游戏绝对算得上名列前茅的RPG巨制。它集灵魂、热情、幽默、华丽于一身,100小时的内容体验,比过去一年的所有游戏都要棒。

如果说《女神异闻录3》延续了我对RPG游戏的喜爱,《女神异闻录4》让我重新爱上了电子游戏,现在,《女神异闻录5》的问世证明了近10年的等待是值得的。

翻译:徐成杰

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:glixel

原标题:www.glixel.com/reviews/persona-5-a-japanese-rpg-with-soul-passion-and-panache-w474007

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《女神异闻录5》:灵魂、热情、华丽的三位一体

经过近十年的沉寂之后,这款热门RPG华丽回归。

图片来源:Atlus

你可曾想过要去改变一个人的内心?这是《女神异闻录5》游戏开篇提出的一个问题。坦白地讲,谁又不曾想过。而通过游玩Atlus公司的这款日式角色扮演游戏之后就会知道,事情往往会变得更糟。

在游戏中,一名老师威胁要驱逐你,除非你能打倒他;一名男子打算控告你,因为你不小心发现了他的秘密。非正义充斥在每一个角落,而且没人可以去阻止。只有你能够潜入他人的内心世界,像午夜的盗贼一样,去盗取潜藏在人心中的秘宝。然后,这些人就会意识到自己的所作所为是错误的。

《女神异闻录5》给了你这样的一种改变人内心的能力,乃至更多。游戏中主角是一名被错误抓捕的少年犯,被给予了第二次机会,之后以转学生身份在东京重新开始了高中生活,在那里你将集结一群志同道合的高中同学一同盗取身边那些内心腐化的成年人的心灵秘宝。

然而,不同于绝大多数的RPG游戏,你不仅仅就是戴着面具一路厮杀,取而代之的是,你的大部分时间是在各种各样的日常生活中度过的,比如你需要参加考试,同你的盗贼朋友一起出游,再或者去一家便利店里打工。但当你需要潜入迷宫搜寻秘宝的时候,作为你叛逆灵魂体现出来的人格面具将陪伴你一同战斗。

或许你对《女神异闻录》系列感到陌生,本段将为你介绍该系列的由来。《女神异闻录》是《女神转生》系列的一个分支,《女神转生》又分为《旧约·女神转生》和《真·女神转生》,这两部作品的世界观宏大,舞台背景也不仅仅局限于某一个地方,游戏中的神魔以及宗教世界观通过仲魔来体现,有一种西方圣经故事的意味。

而到了《女神异闻录》系列,舞台背景被搬到了高中校园,并在游戏中以Persona人格面具代替仲魔,但人格面具的名字大部分还是来源于《女神转生》系列。并且从《女神异闻录》的第三代开始,日程和生活模拟要素被引入游戏,这一系统到了系列第四代更是取得了出人意料的成功。尽管《女神异闻录》在全世界的名声不及《最终幻想》那般响亮,但前者在RPG游戏领域还是占据了举足轻重的地位。

狡诈的战斗到小心翼翼的迷宫探索,《女神异闻录5》在方方面面做到了极致。我们对于本作在2017年发布却依旧沿用前作模式并不感到意外,一些细节的调整确实让游戏增色不少。

同三代/四代一样,本作依然只有你操作的主角可以使用多个人格面具,每一个人格面具都对应塔罗牌21类阿尔克那之一。主角可以和特定的21名代表不同阿尔克那的伙伴交流并增进关系,解锁更高的等级,从而让所对应的人格面具拥有更强的能力。或者可以前往天鹅绒房间使用断头台,牺牲人格面具合成更加高级的人格面具。

在绝大多数的RPG游戏中,无非是王国人民生活在水生火热之中,主角出道成为救世主,但游戏进程与步调完全掌握在玩家手里,你可以脱离主线沉溺在支线任务中。但《女神异闻录5》并不是这样,在这个游戏里,时间弥足珍贵,你必须根据日常安排在特定时间内完成迷宫的最终探索,要是你无法善加利用时间,与黑客少女左仓双叶或者咖啡店老板的关系就无法发展到最高级。

你与特定“密友”发展关系并不仅仅是帮你打发时间,而是在提升关系等级后为你的战斗提供更多好处。前期如果过多沉溺于迷宫探索,就会影响放学后与晚上的自由活动时间,虽然迷宫中的资源和道具是重要的,但又不是必要的。可如果对迷宫探索置若罔闻,等最后一天来临而进行强制探索,基本上就会因无法完成探索而导致读档重来。

从校园假日危机到夏威夷修学旅行,《女神异闻录5》为玩家展现的一幅幅生活片段构成了完整的高中校园生活。穿插在迷宫探索之间的丰富生活,有时候真的让人觉得自己生活在五光十色的东京,尽管这一切只是透过电视屏幕看到。

甚至是简单的搭乘地铁,游戏在加载过程中加入的动画也能让人惊叹,由一个个匆匆而行的灰色剪影构成,真会让人觉得自己身处熙熙攘攘的东京地铁。虽然迷宫战斗节奏很快,但日常生活却又稀松平常,从购置武器到带着伙伴逛公园,这一切应该就是《女神异闻录5》所特有的魅力。

再来说说《女神异闻录5》的迷宫,游戏开发团队对本作的迷宫制作可以说完全没有懈怠。远非三代/四代里那种固定的走廊式迷宫,本作里的迷宫真的可以称之为宫殿。这些宫殿是由内心扭曲之人形成的心灵宫殿,宫殿由特定人物内心世界为主要基调,搭配丰富的解密元素和快速传送点。更棒的是,本作提供了一个新的掩蔽动作,可以让玩家规避绝大多数不想进行的战斗。虽然存在一些瑕疵,但这还是能帮你节省不少时间,而不是单纯地一路杀过去。

战斗与前作相比基本上保持不变,还是构建在以前《真·女神转生》弱点元素战斗体系的基础之上,加上少量的怪物管理要素。对敌人成功进行弱点攻击,能给进攻者提供一次额外的行动。如果对全体敌人同时造成弱点攻击,你将有一个机会进行总攻击或者与敌人进行对话。如果进行对话,你将可以向敌人索要钱财或者说服敌人成为你的人格面具。战斗还包含数十类不同的伤害攻击以及附加状态,甚至存在一击即死的攻击。大量状态提升和减弱效果都将会左右战局。《女神异闻录5》的战斗系统充满了挑战与惊喜,与所有基于回合制的RPG游戏相比它都能脱颖而出。

尽管《女神异闻录5》充满了惊喜,但在本作的剧情方面还是略有遗憾。诚然,本作无与伦比的线性结构可以使游戏在叙事方面比Bethesda或者BioWare的开放世界游戏更加紧凑,让游戏更加偏向于在主线上发展,而一些日常的支线任务,也都是为主线而服务的。但是,《女神异闻录5》过于倾向常规科幻题材游戏的样式和声望系统。同前作一样,本作需要处理现实生活中形形色色的问题,但在本作中,这些问题的解决方案似乎只有通过主角一行人的心灵侠盗能力。

游戏以牺牲、责任、友情为主题,但在游戏中并没有很好地表现出来这样的内容,取而代之的是空洞的英雄主义和不断陷入的各种麻烦。 而角色人物本身就像是侠盗佐罗、船长基德(威廉·基德,因海盗罪被处决,至死否认罪行)或者是亚森·罗宾,只是偷走的东西变成了成年人心中的秘宝。在现实中,像亚森·罗宾这样的人从未消失,只是通常都被政府当局所逮捕,像船长基德一样被处以绞刑。尽管《女神异闻录》拥有高中校园生活这种非常贴近现实的剧情,可在实际上又显得不那么真实。

《女神异闻录5》拥有无与伦比的游戏体验与素质。大部分玩家可能因各种各样的原因错过了此前的三代或四代,那第五代绝对不容错过。每年都有一款又一款优秀的游戏问世,而这款游戏绝对算得上名列前茅的RPG巨制。它集灵魂、热情、幽默、华丽于一身,100小时的内容体验,比过去一年的所有游戏都要棒。

如果说《女神异闻录3》延续了我对RPG游戏的喜爱,《女神异闻录4》让我重新爱上了电子游戏,现在,《女神异闻录5》的问世证明了近10年的等待是值得的。

翻译:徐成杰

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来源:glixel

原标题:www.glixel.com/reviews/persona-5-a-japanese-rpg-with-soul-passion-and-panache-w474007

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