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【游戏说】Atlus疑似为《女神异闻录5》衍生新作注册域名 2017全球游戏市场收入7495亿

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【游戏说】Atlus疑似为《女神异闻录5》衍生新作注册域名 2017全球游戏市场收入7495亿

新注册域名包括P5D.jp、P5R.jp、P5U.jp以及P5AG.jp

图片来源:网络

Atlus疑似为《女神异闻录5》衍生新作注册域名

Atlus旗下日式RPG《女神异闻录5》自上市以来销量喜人,屡次登上各销售榜单前列。目前游戏销量已经突破150万套,可谓大获成功。借此机会,Atlus近日在日本注册了多个网站域名,疑似与《女神异闻录5》衍生游戏有关。

据悉,Atlus注册的域名包括P5D.jp、P5R.jp、P5U.jp以及P5AG.jp。基于Atlus也曾为《女神异闻录4》推出过两款衍生作品的先例,再加上Atlus不久前通过调查问卷询问玩家是否对《女神异闻录5》音乐或是格斗类游戏有兴趣。因此虽然Atlus官方未宣布任何消息,但几乎可以确定这四个域名与《女神异闻录5》有关。

2017全球游戏市场收入7495亿 中国贡献近两千亿

图片来源:网络

产业调研公司Newzoo近日公布调查数据,称2017年全球电子游戏消费将达到1089亿美元,约合人民币7495亿元,这一数据超过了Newzoo在2016年预估的1011亿美元。

据报告称,移动游戏平台今年会创造461亿美元的收入,将会占到今年全球游戏总收入的42%。而在移动平台的收入中,超过四分之三的收入,也就是大约353亿美元是来自于智能手机游戏,剩余108亿美元则来自于平板电脑游戏的收入。

此外,Newzoo公司预计,主机游戏2017年收入将达到335亿美元,其中约有65.8%将来自数字形式的消费收入。

地域方面,2017年亚太地区将为全球电子游戏收入贡献512亿美元,在全球游戏收入中占47%,同比增长率达9.2%。其中中国市场的游戏收入就会达到275亿美元,约合1893亿元人民币。

《火箭联盟》回应Steam国区停售

图片来源:网络

不久前,腾讯刚刚宣布代理独立游戏工作室Phyonix开发的网络游戏《火箭联盟》,随后Steam国区的《火箭联盟》就已经无法购买,不少玩家对此颇为不满,从而导致Steam评论区怨声四起。对于此次停售,《火箭联盟》官方迅速做出了回应。

各位《火箭联盟》的中国玩家:

自2017年4月19日开始,《火箭联盟》将停止在中国区Steam销售。

我们今天早些时候已经宣布,《火箭联盟》在中国将以免费游戏的形式由另外的发行商发行。因此,我们不想给玩家提供两个不同版本的游戏,这样会对新玩家造成不必要的困惑,尤其是其中一个版本是免费游戏,另外一个版本则是付费游戏。

不过,所有已经购买《火箭联盟》的玩家将可以通过Steam平台继续游戏,包括你们已经购买的现有内容。

我们代表Psyonix团队和火箭联盟社区,感谢你们在过去的21个月里对《火箭联盟》的支持和热爱,衷心感谢!

此外,腾讯也回应称此决定是开发商的选择,开发商有权选择游戏登陆哪一个平台。

2017全球游戏视频收入将超316亿 观众6.65亿

图片来源:网络

根据Twitch和Youtube等视频网站中的游戏直播数据,市场分析公司SuperData推出最新研究报告,数据显示2017年全球游戏视频内容的市场收入规模将达46亿美元,约合人民币316亿元。此外,2017年其观众人数也将达到6.65亿,而且预计到2021年,观众人数还将增长21%。

在消费习惯方面,全球游戏视频内容大部分收入来自广告赞助,达到了32亿美元,而另有31%则来自观众在主播身上的消费。据悉,有50%的观众愿意支付订阅费用或打赏喜爱的主播。

此外,SuperData发现,全球游戏视频内容的观众中,女性比例达到了46%。另外27%的观众经常在工作日晚上观看游戏直播。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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新注册域名包括P5D.jp、P5R.jp、P5U.jp以及P5AG.jp

图片来源:网络

Atlus疑似为《女神异闻录5》衍生新作注册域名

Atlus旗下日式RPG《女神异闻录5》自上市以来销量喜人,屡次登上各销售榜单前列。目前游戏销量已经突破150万套,可谓大获成功。借此机会,Atlus近日在日本注册了多个网站域名,疑似与《女神异闻录5》衍生游戏有关。

据悉,Atlus注册的域名包括P5D.jp、P5R.jp、P5U.jp以及P5AG.jp。基于Atlus也曾为《女神异闻录4》推出过两款衍生作品的先例,再加上Atlus不久前通过调查问卷询问玩家是否对《女神异闻录5》音乐或是格斗类游戏有兴趣。因此虽然Atlus官方未宣布任何消息,但几乎可以确定这四个域名与《女神异闻录5》有关。

2017全球游戏市场收入7495亿 中国贡献近两千亿

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产业调研公司Newzoo近日公布调查数据,称2017年全球电子游戏消费将达到1089亿美元,约合人民币7495亿元,这一数据超过了Newzoo在2016年预估的1011亿美元。

据报告称,移动游戏平台今年会创造461亿美元的收入,将会占到今年全球游戏总收入的42%。而在移动平台的收入中,超过四分之三的收入,也就是大约353亿美元是来自于智能手机游戏,剩余108亿美元则来自于平板电脑游戏的收入。

此外,Newzoo公司预计,主机游戏2017年收入将达到335亿美元,其中约有65.8%将来自数字形式的消费收入。

地域方面,2017年亚太地区将为全球电子游戏收入贡献512亿美元,在全球游戏收入中占47%,同比增长率达9.2%。其中中国市场的游戏收入就会达到275亿美元,约合1893亿元人民币。

《火箭联盟》回应Steam国区停售

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不久前,腾讯刚刚宣布代理独立游戏工作室Phyonix开发的网络游戏《火箭联盟》,随后Steam国区的《火箭联盟》就已经无法购买,不少玩家对此颇为不满,从而导致Steam评论区怨声四起。对于此次停售,《火箭联盟》官方迅速做出了回应。

各位《火箭联盟》的中国玩家:

自2017年4月19日开始,《火箭联盟》将停止在中国区Steam销售。

我们今天早些时候已经宣布,《火箭联盟》在中国将以免费游戏的形式由另外的发行商发行。因此,我们不想给玩家提供两个不同版本的游戏,这样会对新玩家造成不必要的困惑,尤其是其中一个版本是免费游戏,另外一个版本则是付费游戏。

不过,所有已经购买《火箭联盟》的玩家将可以通过Steam平台继续游戏,包括你们已经购买的现有内容。

我们代表Psyonix团队和火箭联盟社区,感谢你们在过去的21个月里对《火箭联盟》的支持和热爱,衷心感谢!

此外,腾讯也回应称此决定是开发商的选择,开发商有权选择游戏登陆哪一个平台。

2017全球游戏视频收入将超316亿 观众6.65亿

图片来源:网络

根据Twitch和Youtube等视频网站中的游戏直播数据,市场分析公司SuperData推出最新研究报告,数据显示2017年全球游戏视频内容的市场收入规模将达46亿美元,约合人民币316亿元。此外,2017年其观众人数也将达到6.65亿,而且预计到2021年,观众人数还将增长21%。

在消费习惯方面,全球游戏视频内容大部分收入来自广告赞助,达到了32亿美元,而另有31%则来自观众在主播身上的消费。据悉,有50%的观众愿意支付订阅费用或打赏喜爱的主播。

此外,SuperData发现,全球游戏视频内容的观众中,女性比例达到了46%。另外27%的观众经常在工作日晚上观看游戏直播。

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