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【游戏说】《幽灵行动:荒野》季票Steam差评如潮 《CS:GO》国服永久封禁作弊玩家

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【游戏说】《幽灵行动:荒野》季票Steam差评如潮 《CS:GO》国服永久封禁作弊玩家

问题重重致差评率超过60%

图片来源:网络

《幽灵行动:荒野》季票Steam差评如潮

由育碧开发的《幽灵行动:荒野》上市一个多月以来销量可观,一度四次登顶英国游戏销售榜,可见其受欢迎程度。然而《幽灵行动:荒野》的季票却截然不同,由于其首个DLC“Narco Road”问题重重,目前其Steam差评率已经超过了60%。

据悉,在Steam页面上对《幽灵行动:荒野》季票进行评测的玩家共344人,其中仅123名玩家给出好评,而高达221名玩家则给出了差评。在玩家给出的差评中,不外乎以下几类:

1. 缺乏新意,游戏模式基本照搬;

2. 枪械种类少,甚至有些是“皮肤枪”;

3. DLC不能继承本体存档;

4.驾驶体验较差

即便是给出好评的玩家也没有太多积极评论,可见玩家对《幽灵行动:荒野》季票的失望程度。

《CS:GO》国服永久封禁作弊玩家

图片来源:网络

作为Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,《CS:GO》于2016年正式被完美世界宣布在中国大陆进行独家运营代理。由于是世界上玩家数量最多的游戏之一,《CS:GO》中的作弊问题也极为突出,如何解决作弊问题也成为国服的一大挑战。自4月18日开始先锋首测后,一名玩家以身试法,被举报后遭到了严厉处罚:身份信息永久被禁。

据悉,CS:GO国服联合蚂蚁金服旗下的芝麻信用,推出了一套独特的身份认证体系,注册账号必须进行实名认证,一次作弊则终身封禁。而且据举报者称,在其举报后第二天作弊玩家就被封禁,反应速度之快也彰显了运营团队治理作弊问题的决心。

Newzoo预测: 2017年中国游戏收入近1900亿

图片来源:网络

数据分析机构Newzoo近日发布全球游戏市场报告,报告预测,2017年全球玩家数量将达到22亿人,而全球游戏市场总额也将达到1089亿美元,约合人民币7498亿元,同比增长78亿美元,增长率为7.8%。其中,电子游戏收入达到了944亿美元,约合人民币6500亿元,占总量的87%。就地域而言,2017年亚太地区的游戏市场收入将达到512亿美元,占据世界游戏市场的47% ,其中中国市场预计将收入275亿美元,约合1893亿人民币,超过了美国的251亿美元。

移动游戏市场方面,2017年手游和平板电脑游戏收入达到了461亿美元,约合人民币3174亿元,年增长率达19%,占总收入的42%,其中仅智能手机游戏就能收入353亿美元。除此之外,主机和PC游戏的收入分别将达到335亿和45亿美元。而预计到2020年,全球游戏市场总值将达到1285亿美元,约合人民币8848亿元,其中移动游戏市场将占据整个游戏市场收入的半数以上。

2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元

图片来源:网络

近日,世嘉网络联合市场研究公司Sensor Tower在研究了2016年在iOS和Android双平台月均收入超过25万美元的362款移动游戏后,发布了一份移动游戏市场研究报告,数据显示,2016年美国移动游戏市场总收入达到61.5亿美元,同比增长了7%。其中在美国收入前五名的移动游戏总收入占美国移动游戏市场全年总收入的28%。

热门手游《皇室战争》击败众多对手成为了2016年美国市场收入最高的移动游戏作品,其收入达到了2.771亿美元。任天堂大作《精灵宝可梦Go》屈居第二,收入也达到了2.702亿美元。值得一提的是,在收入排名前十的移动游戏中,仅《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》两款游戏的收入就占到了总收入的83%。

此外,报告还指出MZ成为了2016年全球总收入最高的移动游戏发行商,Supercell和Niantic则分列第二和第五位。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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【游戏说】《幽灵行动:荒野》季票Steam差评如潮 《CS:GO》国服永久封禁作弊玩家

问题重重致差评率超过60%

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《幽灵行动:荒野》季票Steam差评如潮

由育碧开发的《幽灵行动:荒野》上市一个多月以来销量可观,一度四次登顶英国游戏销售榜,可见其受欢迎程度。然而《幽灵行动:荒野》的季票却截然不同,由于其首个DLC“Narco Road”问题重重,目前其Steam差评率已经超过了60%。

据悉,在Steam页面上对《幽灵行动:荒野》季票进行评测的玩家共344人,其中仅123名玩家给出好评,而高达221名玩家则给出了差评。在玩家给出的差评中,不外乎以下几类:

1. 缺乏新意,游戏模式基本照搬;

2. 枪械种类少,甚至有些是“皮肤枪”;

3. DLC不能继承本体存档;

4.驾驶体验较差

即便是给出好评的玩家也没有太多积极评论,可见玩家对《幽灵行动:荒野》季票的失望程度。

《CS:GO》国服永久封禁作弊玩家

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作为Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,《CS:GO》于2016年正式被完美世界宣布在中国大陆进行独家运营代理。由于是世界上玩家数量最多的游戏之一,《CS:GO》中的作弊问题也极为突出,如何解决作弊问题也成为国服的一大挑战。自4月18日开始先锋首测后,一名玩家以身试法,被举报后遭到了严厉处罚:身份信息永久被禁。

据悉,CS:GO国服联合蚂蚁金服旗下的芝麻信用,推出了一套独特的身份认证体系,注册账号必须进行实名认证,一次作弊则终身封禁。而且据举报者称,在其举报后第二天作弊玩家就被封禁,反应速度之快也彰显了运营团队治理作弊问题的决心。

Newzoo预测: 2017年中国游戏收入近1900亿

图片来源:网络

数据分析机构Newzoo近日发布全球游戏市场报告,报告预测,2017年全球玩家数量将达到22亿人,而全球游戏市场总额也将达到1089亿美元,约合人民币7498亿元,同比增长78亿美元,增长率为7.8%。其中,电子游戏收入达到了944亿美元,约合人民币6500亿元,占总量的87%。就地域而言,2017年亚太地区的游戏市场收入将达到512亿美元,占据世界游戏市场的47% ,其中中国市场预计将收入275亿美元,约合1893亿人民币,超过了美国的251亿美元。

移动游戏市场方面,2017年手游和平板电脑游戏收入达到了461亿美元,约合人民币3174亿元,年增长率达19%,占总收入的42%,其中仅智能手机游戏就能收入353亿美元。除此之外,主机和PC游戏的收入分别将达到335亿和45亿美元。而预计到2020年,全球游戏市场总值将达到1285亿美元,约合人民币8848亿元,其中移动游戏市场将占据整个游戏市场收入的半数以上。

2016年美国移动游戏市场收入61.5亿美元

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近日,世嘉网络联合市场研究公司Sensor Tower在研究了2016年在iOS和Android双平台月均收入超过25万美元的362款移动游戏后,发布了一份移动游戏市场研究报告,数据显示,2016年美国移动游戏市场总收入达到61.5亿美元,同比增长了7%。其中在美国收入前五名的移动游戏总收入占美国移动游戏市场全年总收入的28%。

热门手游《皇室战争》击败众多对手成为了2016年美国市场收入最高的移动游戏作品,其收入达到了2.771亿美元。任天堂大作《精灵宝可梦Go》屈居第二,收入也达到了2.702亿美元。值得一提的是,在收入排名前十的移动游戏中,仅《皇室战争》和《精灵宝可梦Go》两款游戏的收入就占到了总收入的83%。

此外,报告还指出MZ成为了2016年全球总收入最高的移动游戏发行商,Supercell和Niantic则分列第二和第五位。

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