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三七互娱:游戏的第三大如何成长起来的

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三七互娱:游戏的第三大如何成长起来的

5000亿市场空间的泛娱乐产业正在迎来爆发期。

一家游戏公司,在既定行业格局和各互联网巨头的夹击下,2011年创立,2015年便完成了整体上市,2016年跻身互联网百强企业前20名,2017年4月市值达到440亿。这家公司就是三七互娱。它以极快的速度超过了完美世界、昆仑万维等资深者,立在腾讯、网易两巨头之后,成为全国第三大游戏公司。左手游戏、右手泛娱乐,三七互娱凭什么极速成为泛娱乐产业里一颗耀眼的明星?

标杆企业深度访学第一门派“嘉宾派”率众帮主走进了广州的标杆上市公司,学习“基业长青法则与爆发力密码”。在三七互娱大厦,嘉宾派帮主们与三七互娱创始人、总裁李逸飞进行了深度的交流。此文为部分核心观点整理。

图为三七互娱创始人、总裁李逸飞

三七互娱创始人、总裁李逸飞:游戏变现快,泛娱乐布局是终极目标

三七互娱确实是一家比较年轻的公司,从2011年成立至今,目前公司有2000多人,平均年龄大概是二十六岁多,接近一半的员工都是90后。自2015年三七互娱完成整体上市之后,除了做游戏本身,还做了大量的投资业务,在整个泛娱乐产业链中都做了一些布局,包括投资影视文化类型公司,音乐、VR、动漫,海外的流量类型公司。三七互娱最终希望能够成为一家比较均衡的泛娱乐公司。

当今互联网流量变现无非就是三大模块:电商、游戏和广告。为什么三七互娱从2011年成立到最终上市之前都没有融过资?因为游戏是一个非常好的变现模式,我们从成立开始到单月盈利,也就花了大概半年的时间,公司成立大概一年多就整体盈利了,然后每年的利润和收入都在高速增长。

当然这样的高速增长是离不开整个行业的高速增长的。包括这几年智能手机的红利,带来了整个移动游戏市场高速发展的红利。这两年中国4G网络的速度也提高了很多,资费也在不断下降。可能到2018年,wifi和4G的使用比例会接近1:1。2017年整个游戏产业的规模很有可能会达到2000亿以上,也就是它仍然会保持一个20%多的高速增长率。

2006年整个中国的游戏玩家是3260万人,到去年已经是5.66亿,这个数字意味着什么?中国现在包括移动端在内大概70%的网民都会玩游戏,中国的游戏玩家在三年以前就是世界第一了,而每个人每个月在游戏上大概要花200块钱左右。如果在经济下行或者经济危机的时候,游戏产业反而会有更好的机会,大家都不愿意出去花钱,在家里是最省钱的,玩游戏也就成为最省钱的娱乐方式。

中国文化产业要出海,这是政府一直在鼓励的事情。但目前从整个大的文化产业来看,除了游戏以外的出海,其它都很难。为什么?以电影为例,三七互娱去年参投的电影《三打白骨精》在北美发行放映累计票房一百万美金,与中国相比差距很大。我后来了解到美国人不能理解中国文化,在他们看来,好莱坞大片里的英雄都是人,而中国的英雄却是动物。这就是文化出海困难的地方,信仰不同。所以游戏出海,要做大量本土化的工作,比如游戏核心的技术和玩法不变,把背景故事和美术换掉,换成西方所熟知的东西。

那么为什么越来越多的游戏企业要出海?一方面原因是中国人口红利已经吃完了,而海外移动手机终端设备已经做得非常好了,所以海外市场的机会还是非常大的。泰国市场可能是最有机会的。泰国与中国的文化很相近,并且在整个中南亚人均收入已经算是很高了。

未来五年,三七互娱的整体泛娱乐战略体系将会是金字塔的模式。未来可能收入最好的还是游戏板块,这个版块占据金字塔底层最重要的部位。而动漫将会在金字塔尖端,动漫创作时间周期非常长,尽管影响的用户也是最多的,但需要付出的也更多,所以可能准备足够充分才会去广泛涉猎。在我心中,动漫将会是皇冠IP式的存在。

嘉宾派帮主的互撕与反思

凯石投资合伙人俞铁成:嘉宾派帮主们第一天在奥飞娱乐研习的时候讨论过价值观的问题,三七互娱怎么看?

图为凯石投资合伙人俞铁成

李逸飞:过去一直有一种说法就是网络游戏是青少年教育的洪水猛兽,但是我认为这个说法是错误的。首先任何一个人都是有情绪的,在现实生活中都会积累大量的负面情绪,需要被释放。玩游戏是一个发泄负面情绪非常好的方式,我认为对于成年人来说,游戏尤其是一种非常健康的娱乐模式。

对于青少年来说,国家早就出台了法律,我们严格执行。青少年在玩游戏的时候规定不超过三个小时,超过三个小时玩了也是没有收益的,也就是玩了也是白玩,这就是从游戏规则上来控制的。其次三七互娱制作的游戏,没有小孩子在玩。更多小孩子玩的是三消类的游戏,这种游戏只要控制好时间,对他们的智力是有帮助的。

当然确实我也承认,也有很多十五六岁的未成年人,会沉迷于游戏不可自拔,但是目前对中国来讲,游戏市场太大,也是没办法的事情。但是我觉得随着中国的法制健全越来越好,一定会有所改善,并且让他们玩的时间在可控范围内。

国家中小企业基金合伙人贾巍:游戏领域几大巨头之外,还有机会长出新草吗?

图为国家中小企业基金合伙人贾巍

李逸飞:肯定会有,我觉得第三代游戏公司已经开始成长起来了,像英雄互娱等,那什么样的公司会跑出来呢?有一些因素很重要,比如这个公司过去有什么样的经验,是不是有过作品,公司对游戏的热情是怎样的。但是创意市场变化太快,偶然性太大。游戏市场最核心的东西是用户的喜好,如果没能在正确的时间正确的推出好的产品,就会失败,这是一个很大的概率事件的问题。

中植资本副总裁宋浩:你的梦想是什么?

图为中植资本副总裁宋浩

李逸飞:我从90年代开始玩游戏,各种游戏都玩过,特别喜欢玩三国题材的游戏,例如三国群英传等等。三国故事明明是中国的文化,三国演义也是中国的四大名著,但是那时候最好的三国游戏全都是日本人做的,这是最大的遗憾。

我觉得凭什么中国的文化要由日本来发扬呢?所以我当时的想法是要把中国文化的这些东西,通过游戏或者更多的表现形式与载体,让更多的玩家去玩,发扬中国文化,这样我就可以无憾了。

云岫资本创始合伙人高超:各个企业都在关注出海机会,过去出海的都是非常粗放的公司,现在都是基于数据很快变化的公司。所以从出海方面来看,我要多观察一些这样的公司。

图为云岫资本创始合伙人高超

楷德教育咨询创始人黄斌:不同行业的人有不同的特点,很难说哪个公司是更好的,这一定是结合行业和所做的阶段来判断的。有些是传统行业,有些是互联网行业,两者的运作方式也是不一样的。一个公司一定要找到适合自己行业特点的方式来运作,包括人才、战略、管理等。

图为楷德教育咨询创始人黄斌

灏钻科技董事长顾逞涛:三七互娱的国际化格局非常高,上市仅仅两三年时间,就能做到如此成绩,值得我们学习。因此我作为制造业的人士,一定要紧跟互联网结合,跟资本结合,这次学习让我内心有了新的打法。

图为灏钻科技董事长顾逞涛

凯石投资合伙人俞铁成:以前我说过自己什么行业都进行投资,唯独游戏行业不想投,但此次嘉宾派访学后,我觉得这可能将是我在投资领域的转折点。首先,我会尝试看看游戏投资领域会不会出现另外一个三七互娱;以前我一直都以上海高铁当天的行程作为半径看投资,最远的地方是山东、安徽、浙江几个省,从今天开始我要从广东的企业家里挖项目,因为广东的企业家太务实了;另外以前我看不起广州的企业,现在觉得这完全是偏见,以后我要打破这种偏见。这次来嘉宾派访学收获特别大。

5000亿市场空间的泛娱乐产业正在迎来爆发期,在互联网三巨头BAT的深度把控和不断崛起的泛娱乐产业新星公司,三七互娱能否快速分到蛋糕,转向成熟的泛娱乐产业链可能还需要时间来回答。

* 版权声明:本文系我有嘉宾原创,转载请务必告知,并注明来源。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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三七互娱:游戏的第三大如何成长起来的

5000亿市场空间的泛娱乐产业正在迎来爆发期。

一家游戏公司,在既定行业格局和各互联网巨头的夹击下,2011年创立,2015年便完成了整体上市,2016年跻身互联网百强企业前20名,2017年4月市值达到440亿。这家公司就是三七互娱。它以极快的速度超过了完美世界、昆仑万维等资深者,立在腾讯、网易两巨头之后,成为全国第三大游戏公司。左手游戏、右手泛娱乐,三七互娱凭什么极速成为泛娱乐产业里一颗耀眼的明星?

标杆企业深度访学第一门派“嘉宾派”率众帮主走进了广州的标杆上市公司,学习“基业长青法则与爆发力密码”。在三七互娱大厦,嘉宾派帮主们与三七互娱创始人、总裁李逸飞进行了深度的交流。此文为部分核心观点整理。

图为三七互娱创始人、总裁李逸飞

三七互娱创始人、总裁李逸飞:游戏变现快,泛娱乐布局是终极目标

三七互娱确实是一家比较年轻的公司,从2011年成立至今,目前公司有2000多人,平均年龄大概是二十六岁多,接近一半的员工都是90后。自2015年三七互娱完成整体上市之后,除了做游戏本身,还做了大量的投资业务,在整个泛娱乐产业链中都做了一些布局,包括投资影视文化类型公司,音乐、VR、动漫,海外的流量类型公司。三七互娱最终希望能够成为一家比较均衡的泛娱乐公司。

当今互联网流量变现无非就是三大模块:电商、游戏和广告。为什么三七互娱从2011年成立到最终上市之前都没有融过资?因为游戏是一个非常好的变现模式,我们从成立开始到单月盈利,也就花了大概半年的时间,公司成立大概一年多就整体盈利了,然后每年的利润和收入都在高速增长。

当然这样的高速增长是离不开整个行业的高速增长的。包括这几年智能手机的红利,带来了整个移动游戏市场高速发展的红利。这两年中国4G网络的速度也提高了很多,资费也在不断下降。可能到2018年,wifi和4G的使用比例会接近1:1。2017年整个游戏产业的规模很有可能会达到2000亿以上,也就是它仍然会保持一个20%多的高速增长率。

2006年整个中国的游戏玩家是3260万人,到去年已经是5.66亿,这个数字意味着什么?中国现在包括移动端在内大概70%的网民都会玩游戏,中国的游戏玩家在三年以前就是世界第一了,而每个人每个月在游戏上大概要花200块钱左右。如果在经济下行或者经济危机的时候,游戏产业反而会有更好的机会,大家都不愿意出去花钱,在家里是最省钱的,玩游戏也就成为最省钱的娱乐方式。

中国文化产业要出海,这是政府一直在鼓励的事情。但目前从整个大的文化产业来看,除了游戏以外的出海,其它都很难。为什么?以电影为例,三七互娱去年参投的电影《三打白骨精》在北美发行放映累计票房一百万美金,与中国相比差距很大。我后来了解到美国人不能理解中国文化,在他们看来,好莱坞大片里的英雄都是人,而中国的英雄却是动物。这就是文化出海困难的地方,信仰不同。所以游戏出海,要做大量本土化的工作,比如游戏核心的技术和玩法不变,把背景故事和美术换掉,换成西方所熟知的东西。

那么为什么越来越多的游戏企业要出海?一方面原因是中国人口红利已经吃完了,而海外移动手机终端设备已经做得非常好了,所以海外市场的机会还是非常大的。泰国市场可能是最有机会的。泰国与中国的文化很相近,并且在整个中南亚人均收入已经算是很高了。

未来五年,三七互娱的整体泛娱乐战略体系将会是金字塔的模式。未来可能收入最好的还是游戏板块,这个版块占据金字塔底层最重要的部位。而动漫将会在金字塔尖端,动漫创作时间周期非常长,尽管影响的用户也是最多的,但需要付出的也更多,所以可能准备足够充分才会去广泛涉猎。在我心中,动漫将会是皇冠IP式的存在。

嘉宾派帮主的互撕与反思

凯石投资合伙人俞铁成:嘉宾派帮主们第一天在奥飞娱乐研习的时候讨论过价值观的问题,三七互娱怎么看?

图为凯石投资合伙人俞铁成

李逸飞:过去一直有一种说法就是网络游戏是青少年教育的洪水猛兽,但是我认为这个说法是错误的。首先任何一个人都是有情绪的,在现实生活中都会积累大量的负面情绪,需要被释放。玩游戏是一个发泄负面情绪非常好的方式,我认为对于成年人来说,游戏尤其是一种非常健康的娱乐模式。

对于青少年来说,国家早就出台了法律,我们严格执行。青少年在玩游戏的时候规定不超过三个小时,超过三个小时玩了也是没有收益的,也就是玩了也是白玩,这就是从游戏规则上来控制的。其次三七互娱制作的游戏,没有小孩子在玩。更多小孩子玩的是三消类的游戏,这种游戏只要控制好时间,对他们的智力是有帮助的。

当然确实我也承认,也有很多十五六岁的未成年人,会沉迷于游戏不可自拔,但是目前对中国来讲,游戏市场太大,也是没办法的事情。但是我觉得随着中国的法制健全越来越好,一定会有所改善,并且让他们玩的时间在可控范围内。

国家中小企业基金合伙人贾巍:游戏领域几大巨头之外,还有机会长出新草吗?

图为国家中小企业基金合伙人贾巍

李逸飞:肯定会有,我觉得第三代游戏公司已经开始成长起来了,像英雄互娱等,那什么样的公司会跑出来呢?有一些因素很重要,比如这个公司过去有什么样的经验,是不是有过作品,公司对游戏的热情是怎样的。但是创意市场变化太快,偶然性太大。游戏市场最核心的东西是用户的喜好,如果没能在正确的时间正确的推出好的产品,就会失败,这是一个很大的概率事件的问题。

中植资本副总裁宋浩:你的梦想是什么?

图为中植资本副总裁宋浩

李逸飞:我从90年代开始玩游戏,各种游戏都玩过,特别喜欢玩三国题材的游戏,例如三国群英传等等。三国故事明明是中国的文化,三国演义也是中国的四大名著,但是那时候最好的三国游戏全都是日本人做的,这是最大的遗憾。

我觉得凭什么中国的文化要由日本来发扬呢?所以我当时的想法是要把中国文化的这些东西,通过游戏或者更多的表现形式与载体,让更多的玩家去玩,发扬中国文化,这样我就可以无憾了。

云岫资本创始合伙人高超:各个企业都在关注出海机会,过去出海的都是非常粗放的公司,现在都是基于数据很快变化的公司。所以从出海方面来看,我要多观察一些这样的公司。

图为云岫资本创始合伙人高超

楷德教育咨询创始人黄斌:不同行业的人有不同的特点,很难说哪个公司是更好的,这一定是结合行业和所做的阶段来判断的。有些是传统行业,有些是互联网行业,两者的运作方式也是不一样的。一个公司一定要找到适合自己行业特点的方式来运作,包括人才、战略、管理等。

图为楷德教育咨询创始人黄斌

灏钻科技董事长顾逞涛:三七互娱的国际化格局非常高,上市仅仅两三年时间,就能做到如此成绩,值得我们学习。因此我作为制造业的人士,一定要紧跟互联网结合,跟资本结合,这次学习让我内心有了新的打法。

图为灏钻科技董事长顾逞涛

凯石投资合伙人俞铁成:以前我说过自己什么行业都进行投资,唯独游戏行业不想投,但此次嘉宾派访学后,我觉得这可能将是我在投资领域的转折点。首先,我会尝试看看游戏投资领域会不会出现另外一个三七互娱;以前我一直都以上海高铁当天的行程作为半径看投资,最远的地方是山东、安徽、浙江几个省,从今天开始我要从广东的企业家里挖项目,因为广东的企业家太务实了;另外以前我看不起广州的企业,现在觉得这完全是偏见,以后我要打破这种偏见。这次来嘉宾派访学收获特别大。

5000亿市场空间的泛娱乐产业正在迎来爆发期,在互联网三巨头BAT的深度把控和不断崛起的泛娱乐产业新星公司,三七互娱能否快速分到蛋糕,转向成熟的泛娱乐产业链可能还需要时间来回答。

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