2014年2月,小米2000万美元投资入股西山居,占4.7%的股份。当时,西山居整体作价4亿美元。2017年4月,腾讯斥资1.43亿美元(约8亿人民币)入股西山居,占9.9%的股份。此时,西山居估值约15亿美元。短短三年时间,西山居的估值提高了10亿美金。让人不禁想问,这家公司是如何做到的?
作为唯一一家有着23年历史的本土游戏公司,西山居从最初的三剑客到两千多人的企业,经历了国内游戏行业发展的所有重要节点,也见证了国产电脑游戏从无到有,从单机游戏到手机游戏的发展轨迹,走出了一条属于自己的道路。
23年的西山居其实并不慢
不少人认为手游领域的西山居很慢。在网游刚刚爆发时,西山居选择坚守单机游戏;在手游流行之时,西山居也没有太早跟进。甚至雷军都在说西山居在这个手游时代里有点掉队。
确实,直到2003年,西山居才推出《剑侠情缘网络版》,但由于《传奇》、《魔兽世界》的压制,《剑网1》、《剑网2》十分低调,直到2013年,《剑网3》才得以扬眉吐气。
而在手游领域,自2011年西山居高调宣布要进军手游市场后,直到2014年,除了代理的《三国战神》之外,西山居几乎没有推出一款自己的手游,似乎用行动证明自己的“慢”。
但是,慢有慢的好处,偏保守的西山居看似没有跟上游戏发展的快节奏,却还是准确把握住了游戏发展的脉搏。
2016年,西山居推出两款“剑侠”IP的MMO题材手游产品:《剑侠情缘》手游,与腾讯合作,5月底上线;《剑侠世界》手游,与小米互娱合作,9月底上线。虽题材相同,两者却瞄准了不同的玩家群体,游戏排名也一直稳居畅销榜前列。《剑侠情缘》手游上线次月的交易额更是超过了5亿元。
除了剑侠IP之外,2015年,西山居联合大热影视IP《西游降魔传》,推出了《西游降魔篇3D》,上线24小时流水突破683万;2016年,西山居推出基于小说IP《灵域》的同名手游;二次元手游《装甲少女》《少女咖啡枪》;日系动漫风手游《天域幻想》;以及三国题材的《锤子三国》《问鼎天下》《全民神将》;休闲棋牌产品《牌乐门》等产品。
可见,西山居的手游策略其实一点都不慢,也一点都不生疏。它并没有像其他游戏大厂一样在追逐行业发展浪潮,更像是在自我沉淀,“十年磨一剑”,慢工出细活打造自己的西山特色,找准了一条属于自己的道路。
现如今,西山居背后有金山做支撑,更是与小米、腾讯携手,让自己以更快更稳的步伐前行。
左拥右抱,腾讯与小米为西山居带来了什么
对于腾讯入股西山居,多数业内从业者表示看好,并认为这将是游戏格局或变为三足鼎立的机会。毕竟,腾讯与西山居联手后,双方可以取长补短,在游戏研发和发行上实现互补。
一方面,西山居现有的剑侠系列产品在继续保持持续增长的同时,其武侠题材+MMORPG可以对腾讯游戏产品阵列进行快速补充,西山居的剑侠系列IP,历经20多年已经积累了大量的粉丝基础,而《剑网3》则吸引了大量的年轻女性用户,其IP品牌价值及背后的用户价值自然强大。
另一方面,与腾讯携手,西山居可以借助腾讯强有力的发行能力。据金山软件发布的公告显示,此次腾讯的战略投资是以双方业务合作为前提条件。如西山居不自主发行的产品,腾讯有优先代理权。腾讯的发行能力也已经在《剑侠情缘》手游上体现出来,该游戏上线一个月就贡献了5.07亿。此外,金山软件CEO兼西山居CEO邹涛也表示,腾讯会对西山居提供很多支持,双方未来无论是从内部流程还是团队配合上,都会进行更深层次的融合。
与腾讯入股相比,此前小米的入股,无疑是双方优势资源的互换:西山居通过小米旗下产品、渠道和分发实力来对旗下产品获取更大资源空间;小米利用内置西山居游戏增加自己在行业中的竞争力,巩固和丰富小米业务及生态体系。《剑侠世界》手游就是由小米互娱代理,并在竞争异常激烈的MMO手游领域找到了属于自己的一席之地。
可见,小米、腾讯的入股无疑为西山居带来了新的发展机遇,在互联网巨头的带领下,慢性子的西山居似乎可以弯道超车,开始进入手游领域的快车道。但是,这辆大咖傍身的慢车如何把握自己的车速呢?在金山软件CEO邹涛发给员工的内部邮件中,可以看出腾讯入股后,西山居的发展思路:“端游手游双拳出击,研发发行齐头并进。”
步入手游快车道的西山居,何去何从
纵观西山居现有的游戏产品,既有《剑网3》、《猎魔军团》、《剑侠世界2》、《剑网2》系列、《剑侠情缘online》等网游产品,又有《剑侠情缘》、《剑侠世界》、《锤子三国》、《西游降魔篇3D》等手游产品,可以说是邹涛所说的端游手游双拳出击;而研发发行齐头并进也是正在进行时,除了自研自有产品外,西山居还与网龙联合制作发行《魔域手游》、与麒麟联合发行《成吉思汗手机版》,好戏不断。
仔细研究西山居产品布局,不难发现,其对“剑侠IP”的依赖程度非常高,由此,而文创资讯认为,西山居在与腾讯、小米进行战略合作,充分发挥自有产品的特色之外,还可以进一步拓展游戏细分市场,开发出更多适应手游时代的产品,逐渐拓宽自己的业务范围和竞争力,争取在手游的下半场拿到更多的筹码。
在这一方面,西山居可以做的很多,如发挥西山居自有武侠游戏的特色,这也是国产手游产品中备受期待的方向,毕竟就算到了手游阶段,国人对武侠世界还是充满着向往。而二次元手游市场在《阴阳师》、《FTG》等手游的带领下,实现了大爆发,而在二次元领域,西山居已推出《少女咖啡枪》,可以说有一定的经验。
“我老家那个村的名字叫西山村,游戏工作室不能称之为村吧?所以我们当时起名叫西山居,公司同事以居士自居。”——西山居创始人求伯君。
居士,给人的印象往往是文人雅士的飘逸之姿。在手游竞争日益激烈的今天,市场资源也变得更加集中,文创资讯希望,即便有腾讯、小米等的加持,一贯以居士自居的西山居也不要太快,毕竟在大潮逆流中,要做真正有口碑的游戏已经越来越难了。
作者 | 文创资讯记者樊佩
本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注文创资讯(http://news.vsochina.com)
评论