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《求生之路2》:大举南进之时

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《求生之路2》:大举南进之时

游戏背景是丧尸危机爆发后,幸存者们要在新世界苟活下去就必须不断寻找资源,因此踏上旅途。

作者:Vergil

第一次接触到这个游戏的时候,我还是一个丢人的小学生。那时候感觉整个世界都在玩喜爱福,因为巫妖王迟迟不来的原因,就连我哥都在玩喜爱福(虽然他打不过我),我本来也是一个企鹅玩家,然而单纯的觉得周围的小伙伴们都在玩,就好像我刻意去随大众一样。

于是我就不玩喜爱福了,开始找新游戏的时候,无意中看到了L4D的信息,本身就挺喜欢僵尸、丧尸、末世题材的我看到就想:“哇!这种打僵尸突突突割草的游戏niubility!”然后就下到了D版的L4D2(三大妈还是难民星空就不记得了)。

进入游戏,第一感觉“压抑”,主页面的BGM第一次听一身的鸡皮疙瘩都起来了。当时只觉得很诡异,现在回头一想,相较一代,二代的显得更苍凉和无奈,也更符合末世的环境。

正式开始战役后,便迅速被游戏优秀的操作手感给折服,马上找到三两个玩得好的小伙伴一起浩方联机。虽然是个小学鸡,但是玩起游戏来我基本就没早睡过,每天写完作业就是研究各式各样的猜想。什么刀杀Tank、刀杀Witch啊,Hunter侧跳垂直跳什么的……

然而其实并没什么用,因为当时玩D版并不怎么玩对抗,无非就是在小伙伴们面前耍个帅。最要命的是当时的我并不会用指令,也就是说,如果我想练空推Hunter就要等有Hunter的情况下才能开始营造机会,如果失败了,就要重新开始游戏,所以当时练的超级辛苦。保守估计D版我玩了有千八百个小时。

后来渐渐地,朋友们都不玩了,就剩下我一个人,无奈之下我也只好放弃,转战其他游戏。

高中后,早已忘记了L4D2的我,混迹于各种网游、单机。在某款企鹅武侠游戏中,我遇到了一批志同道合的人,聊上一段时间后发现,大家都挺喜欢单机游戏。我也因为做代打的缘故攒了一点小钱,便加入了正版侠的行列(第一次知道游戏时间可以记录的时候,感觉自己D版玩了一千个小时,那么久的时间都浪费了哈哈哈哈哈哈哈)。

不知是谁先说起“要不我们玩L4D2吧”,这个想法立即被认同,然后大家开始联机,不过基本也就是打打战役。但只是战役,我也觉得心满意足,毕竟这款游戏是我的,青……童年啊!

和新朋友们玩了两三百个小时吧,又因为有新人的加入,我主动退出,然后渐渐地,圈子又散了,我也又把L4D2给放下了。只是这次放下,是在steam上进行的,于是马上就有各式各样的绿标签印在我的眼前,我……

然后我就玩了六百个小时的R6,也拉了几个朋友入坑,只是相比起来,总感觉还是少了些什么,可能这就是情(jiao)怀(qing)吧。

最后简单说一下游戏。

游戏背景是丧尸危机爆发后,幸存者们要在新世界苟活下去就必须不断寻找资源,因此踏上旅途。

游戏主打多人联机,PVE以战役模式为主,四人配合对抗电脑,节奏适中;PVP以对抗模式为主,幸存者和感染者对抗,需要八名玩家形成四对四的环境,当然人不够也可以开但是带电脑严重影响游戏性,节奏偏快,幸存者喘息的时间往往只有十秒出头。

游戏进攻,呃……幸存者的目标就是从起点跑到终点这么简单,但是路途中会遇到各式各样的感染者来阻挠,具体怎么打就不一一阐述,其他大神说的肯定比我这小学鸡更详细。

游戏画面并不是很好,动作看上去也稍显僵硬,不过游戏表现力优秀,人物会根据不同情况说出不同的语音——Ellis话真的好多!关卡设计到位,同一张地图都会因为操作不同导致整个游戏体验大相径庭,更不用说游戏还有多款MOD地图可供选择,可玩性还是十分不错的。在此也十分推荐各位玩家前去体验。

只是二代都玩了这么久了,什么时候数3啊?只要不是屎我们都可以接受啊!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《求生之路2》:大举南进之时

游戏背景是丧尸危机爆发后,幸存者们要在新世界苟活下去就必须不断寻找资源,因此踏上旅途。

作者:Vergil

第一次接触到这个游戏的时候,我还是一个丢人的小学生。那时候感觉整个世界都在玩喜爱福,因为巫妖王迟迟不来的原因,就连我哥都在玩喜爱福(虽然他打不过我),我本来也是一个企鹅玩家,然而单纯的觉得周围的小伙伴们都在玩,就好像我刻意去随大众一样。

于是我就不玩喜爱福了,开始找新游戏的时候,无意中看到了L4D的信息,本身就挺喜欢僵尸、丧尸、末世题材的我看到就想:“哇!这种打僵尸突突突割草的游戏niubility!”然后就下到了D版的L4D2(三大妈还是难民星空就不记得了)。

进入游戏,第一感觉“压抑”,主页面的BGM第一次听一身的鸡皮疙瘩都起来了。当时只觉得很诡异,现在回头一想,相较一代,二代的显得更苍凉和无奈,也更符合末世的环境。

正式开始战役后,便迅速被游戏优秀的操作手感给折服,马上找到三两个玩得好的小伙伴一起浩方联机。虽然是个小学鸡,但是玩起游戏来我基本就没早睡过,每天写完作业就是研究各式各样的猜想。什么刀杀Tank、刀杀Witch啊,Hunter侧跳垂直跳什么的……

然而其实并没什么用,因为当时玩D版并不怎么玩对抗,无非就是在小伙伴们面前耍个帅。最要命的是当时的我并不会用指令,也就是说,如果我想练空推Hunter就要等有Hunter的情况下才能开始营造机会,如果失败了,就要重新开始游戏,所以当时练的超级辛苦。保守估计D版我玩了有千八百个小时。

后来渐渐地,朋友们都不玩了,就剩下我一个人,无奈之下我也只好放弃,转战其他游戏。

高中后,早已忘记了L4D2的我,混迹于各种网游、单机。在某款企鹅武侠游戏中,我遇到了一批志同道合的人,聊上一段时间后发现,大家都挺喜欢单机游戏。我也因为做代打的缘故攒了一点小钱,便加入了正版侠的行列(第一次知道游戏时间可以记录的时候,感觉自己D版玩了一千个小时,那么久的时间都浪费了哈哈哈哈哈哈哈)。

不知是谁先说起“要不我们玩L4D2吧”,这个想法立即被认同,然后大家开始联机,不过基本也就是打打战役。但只是战役,我也觉得心满意足,毕竟这款游戏是我的,青……童年啊!

和新朋友们玩了两三百个小时吧,又因为有新人的加入,我主动退出,然后渐渐地,圈子又散了,我也又把L4D2给放下了。只是这次放下,是在steam上进行的,于是马上就有各式各样的绿标签印在我的眼前,我……

然后我就玩了六百个小时的R6,也拉了几个朋友入坑,只是相比起来,总感觉还是少了些什么,可能这就是情(jiao)怀(qing)吧。

最后简单说一下游戏。

游戏背景是丧尸危机爆发后,幸存者们要在新世界苟活下去就必须不断寻找资源,因此踏上旅途。

游戏主打多人联机,PVE以战役模式为主,四人配合对抗电脑,节奏适中;PVP以对抗模式为主,幸存者和感染者对抗,需要八名玩家形成四对四的环境,当然人不够也可以开但是带电脑严重影响游戏性,节奏偏快,幸存者喘息的时间往往只有十秒出头。

游戏进攻,呃……幸存者的目标就是从起点跑到终点这么简单,但是路途中会遇到各式各样的感染者来阻挠,具体怎么打就不一一阐述,其他大神说的肯定比我这小学鸡更详细。

游戏画面并不是很好,动作看上去也稍显僵硬,不过游戏表现力优秀,人物会根据不同情况说出不同的语音——Ellis话真的好多!关卡设计到位,同一张地图都会因为操作不同导致整个游戏体验大相径庭,更不用说游戏还有多款MOD地图可供选择,可玩性还是十分不错的。在此也十分推荐各位玩家前去体验。

只是二代都玩了这么久了,什么时候数3啊?只要不是屎我们都可以接受啊!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。