4月26日,2017年BPL大战前夕,游戏观察在比赛举办地虹桥新天地采访了此次BPL的16强战队之一TWS。
这支战队去年7月由队长Mua在线上组织成立,在成立之后获得了一些线上的成绩,比如9月份线上公开赛冠军,苏宁线上赛冠军等。
在参加BPL的所有队伍里,TWS不是成绩最好的队伍,不是最著名的队伍,但他们是一个十分典型的队伍,纯粹的由兴趣爱好积聚到一起,为了彼此的梦想而一起战斗。
一
而根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2017年1~3月中国电竞产业报告》显示,2017年Q1电竞游戏市场实际销售收入约为182.9亿元,环比增长42.6%。其中移动电竞游戏市场实际销售收入约为94.7亿元,占电竞游戏市场的51.8%。
移动电竞的大爆发离不开类似《球球大作战》这样成功的产品,2017年1月《球球大作战》公布DAU突破2500万,月活跃用户过亿。2017年3月最新数据,《球球大作战》全球总用户数突破3亿。
产品之外,类似BPL、KPL等移动电竞联赛开始应运而生,并且建立在之前PC电竞十几年探索的基础上,移动电竞产业迅速的走向了职业化、规范化。
移动电竞产业快速的发展给了那些怀揣电竞梦的年轻人又一轮全新的机遇,在采访TWS战队成员时,他们就曾提到,“正是由于《球球大作战》这样的新产品的涌现,同时又是一款现象级的产品,给了我们走上职业选手这条路的机会,如果是老的游戏比如《英雄联盟》,我们很难真正的踏入那个已经无限接近成熟和饱和的市场生态。”
TWS战队的建立,完全是由队长Mua在线上组建成立,“大家一开始就是基于爱好组队一起玩,没有想过要全职,只是后来看到战队成绩越来越好,直到拿了9月份线上公开赛的冠军,我们才正式成立TWS战队。”
这样基于对游戏的爱好而转向职业的战队不在少数,并且依旧有着数量庞大的用户正以此为目标,希望可以像TWS一样,组建一个真正的战队,而不是仅仅停留于组队一起玩。
“我们还是很幸运的”,在采访中,Mua一直在强调,TWS的幸运,从组建到出一些成绩,速度非常快,也因此,队员们可以凭借奖金的收入以及和直播平台的签约而不需要再担心生活方面的事情。
而现在,更加可喜的地方在于,去年年底巨人副总裁吴萌强调,从2017年开始,战队联盟的搭建将更加专业。像去年的合作方都是运营《英雄联盟》赛事的团队,因此,明年也将会更加专业化与职业化。
据游戏观察了解,在顶级的赛事方面,今年会细分为春季赛和秋季赛,延长赛程,给予这些战队更多的机会。
而在直播平台、赞助商、投资方等方面,巨人也将给这些战队提供助力,尽可能的将这些战队真正的职业化,可以一起更好的搭建BPL的生态体系。
二
实际上这次安排各大战队出面接受媒体的采访就是这个计划当中的一部分,让战队更多的曝光在镁光灯下,打造明星效应的粉丝经济。
根据巨人透露的数据显示,《球球大作战》这款游戏的用户当中,95后年龄的用户占据了83%的比例,相比于其他游戏,用户更加年轻化。
分众传媒的董事长曾经说过这样一段话,电竞市场已经超越足球篮球,成为90、95后的第一运动。跟我们这一代不一样。我们是看足球篮球长大,如今这一代是从电竞中长大的。
所以,从《球球大作战》的用户层面,可以预见到这款产品所存在的巨大商业价值,这代用户与我们上一代的游戏用户有着本质的区别。
他们娱乐至上,崇尚个性化的生活,碎片化的娱乐需求,将碎片化的时间用于二次元、游戏之上。
更为重要的是,他们愿意为了自己喜欢的内容付费,愿意为了自己的偶像不顾一切,这给了移动电竞产业一个很好的生存土壤,打造粉丝经济,将粉丝货币化。
站在这群用户之上,《球球大作战》无疑是站在一座金矿之上,无论是用户的匹配程度,还是用户的娱乐观,都对这个产品产生了至关重要的催化作用,这也是为什么这款看上去很简单的产品,能够快速做大的原因。
因为它的萌属性、社交文化等等都符合年轻人的需求,而就像《英雄联盟》,在几年之前,我们一直吐槽这款游戏是“小学生”的游戏,但这些“小学生”现在长大了,所以LPL能够进步如此之快也不是没有原因。
Mua表示,将来或许会一直在《球球大作战》这条路上走下去,退役了就去专职做主播,在他看来,这款游戏首先现在拥有着数量庞大的粉丝,这个粉丝群体很年轻,未来即使面临游戏生命周期的问题,用户会流失,但也会沉淀很多用户,另外这款产品的属性决定了它的生命周期应该会很长。
随着BPL的开战,Mua和他的队员要在上海长期的待上一段时间,这给了这个战队又一次好好沟通的机会,在以往主要集中于线上的YY沟通,队员之间还是存在一定的不了解,但随着线下赛事的越来越多,TWS的成绩也许还会迈上一个台阶。
另外,伴随着BPL从2017年开始在商业化、职业化上更多的探索,TWS或许会迎来属于自己别样的机会,这个机会的背景就是在于年轻人正在逐渐走向舞台的中央。
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