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《见证者》注定只能成为少数人的佳肴?

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《见证者》注定只能成为少数人的佳肴?

接受了以上几点的你其实还有一道坎,那就是谜题。游戏的谜题设计十分出色,虽然是一笔画,但是越是简单的东西,所玩出的花样也越发不同。

作者:逍雨断魂

独立游戏是什么?带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而《见证者(Witness)》更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。

在小岛中听着沙沙声漫步走的时候,你应该已经发现了,这游戏的音乐呢?没错,这游戏没有音乐,只有音效。再加上对于色调浓烈画面的抵触,3d眩晕症的发作,这些锐刺已经成为了不少人的门坎了——开发者在选择玩家,没搞错吧?然而作者就是这么牛!

那么作者何许人也?Joanthan blow,人称吹哥,曾经开发作品《braid 时空幻境》,对游戏有些了解的多少都听过或者玩过这部作品(超级食肉男孩的作者曾为braid绘制兔子)。Braid令人印象深刻的元素就包括音乐,由于时空变换的存在,音乐也要随之回放,变慢,这不得不说很困难,但是这几首音乐达成的效果非常出色,然而这几首音乐是在免费音乐中选的,我想这应该可以证明吹哥对音乐的品味。

由此观之,没有音乐绝对不是考虑不到,而是故意为之。那么为啥要这么做呢?这就要讲到这个小岛所处的世界,以及作者究竟想说些什么了。

小岛中四处散播这一些录音带,录音带中的录音却是一些来自于现实世界的名人名言——老子、庄子、米开朗基罗等等。如果你仔细寻找,就会发现几部影片,bbc的纪录片,甚至有塔尔科夫斯基的乡愁片段,可见这个小岛并不是脱离现实的存在,而是与现实紧密相连的,是作者在现实世界中所梦想的岛屿,在名为连线的规则之下的一座平行时空岛屿。那么现实世界中,音乐并不是凭空出现的,同理在这座岛上,也并不存在凭空的音乐。

接受了以上几点的你其实还有一道坎,那就是谜题。游戏的谜题设计十分出色,虽然是一笔画,但是越是简单的东西,所玩出的花样也越发不同。

举个例子,围棋的规则十分简单,却千变万化,做眼、活死题就足够玩了。而一笔画也是,简单又复杂,作者在上面所附加了各种各样的规则,影子、阴影、颜色、声音等等,最重要的是把规则上升了,不只是解密,有些场景的变化用到了连线,隐藏的场景谜题同样是连线,例如通过改变端口来改变板子的转向等等。而且游戏对于规则基本没有教程,所需要的是创造性的思维,对规则的总结,以及敏锐的直觉,或者叫做灵光一闪的东西。

但是600多的谜题,不低的解密难度,对规则的不理解,以及卡关的痛苦会成为你最大的坎,在解决了一个谜题之后,并没有发生什么剧情,也没有得到什么道具,你所获得的却是一个更为复杂的新谜题,这会让一部分人崩溃!那么这个游戏到底在讲什么呢?对于许多一通的玩家,看到的结局依然是深奥的话语,夏日中的闪电,……and a dream,a dream,a dream,dream这个梦还是需要大家自己的探索,愿大家在游戏中找到自己的梦,自己思考。

究竟什么是艺术品,让人理解些什么,有美或者丑的机制感受,这应该就是艺术。艺术是像水一样流动的,正如同词语上善若水的形容一样,当一个东西像水一样,恐怕其本身就是艺术了。毫无疑问,这是吹哥的艺术,这是他的哲学,因此我想第九艺术名当正实。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《见证者》注定只能成为少数人的佳肴?

接受了以上几点的你其实还有一道坎,那就是谜题。游戏的谜题设计十分出色,虽然是一笔画,但是越是简单的东西,所玩出的花样也越发不同。

作者:逍雨断魂

独立游戏是什么?带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而《见证者(Witness)》更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。

在小岛中听着沙沙声漫步走的时候,你应该已经发现了,这游戏的音乐呢?没错,这游戏没有音乐,只有音效。再加上对于色调浓烈画面的抵触,3d眩晕症的发作,这些锐刺已经成为了不少人的门坎了——开发者在选择玩家,没搞错吧?然而作者就是这么牛!

那么作者何许人也?Joanthan blow,人称吹哥,曾经开发作品《braid 时空幻境》,对游戏有些了解的多少都听过或者玩过这部作品(超级食肉男孩的作者曾为braid绘制兔子)。Braid令人印象深刻的元素就包括音乐,由于时空变换的存在,音乐也要随之回放,变慢,这不得不说很困难,但是这几首音乐达成的效果非常出色,然而这几首音乐是在免费音乐中选的,我想这应该可以证明吹哥对音乐的品味。

由此观之,没有音乐绝对不是考虑不到,而是故意为之。那么为啥要这么做呢?这就要讲到这个小岛所处的世界,以及作者究竟想说些什么了。

小岛中四处散播这一些录音带,录音带中的录音却是一些来自于现实世界的名人名言——老子、庄子、米开朗基罗等等。如果你仔细寻找,就会发现几部影片,bbc的纪录片,甚至有塔尔科夫斯基的乡愁片段,可见这个小岛并不是脱离现实的存在,而是与现实紧密相连的,是作者在现实世界中所梦想的岛屿,在名为连线的规则之下的一座平行时空岛屿。那么现实世界中,音乐并不是凭空出现的,同理在这座岛上,也并不存在凭空的音乐。

接受了以上几点的你其实还有一道坎,那就是谜题。游戏的谜题设计十分出色,虽然是一笔画,但是越是简单的东西,所玩出的花样也越发不同。

举个例子,围棋的规则十分简单,却千变万化,做眼、活死题就足够玩了。而一笔画也是,简单又复杂,作者在上面所附加了各种各样的规则,影子、阴影、颜色、声音等等,最重要的是把规则上升了,不只是解密,有些场景的变化用到了连线,隐藏的场景谜题同样是连线,例如通过改变端口来改变板子的转向等等。而且游戏对于规则基本没有教程,所需要的是创造性的思维,对规则的总结,以及敏锐的直觉,或者叫做灵光一闪的东西。

但是600多的谜题,不低的解密难度,对规则的不理解,以及卡关的痛苦会成为你最大的坎,在解决了一个谜题之后,并没有发生什么剧情,也没有得到什么道具,你所获得的却是一个更为复杂的新谜题,这会让一部分人崩溃!那么这个游戏到底在讲什么呢?对于许多一通的玩家,看到的结局依然是深奥的话语,夏日中的闪电,……and a dream,a dream,a dream,dream这个梦还是需要大家自己的探索,愿大家在游戏中找到自己的梦,自己思考。

究竟什么是艺术品,让人理解些什么,有美或者丑的机制感受,这应该就是艺术。艺术是像水一样流动的,正如同词语上善若水的形容一样,当一个东西像水一样,恐怕其本身就是艺术了。毫无疑问,这是吹哥的艺术,这是他的哲学,因此我想第九艺术名当正实。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。