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《红石遗迹》这游戏一看就是我的菜,虽然本手残打不过她

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《红石遗迹》这游戏一看就是我的菜,虽然本手残打不过她

BGM不多说,的确有Falcom风格,开始界面很美,战斗时很燃,不过就是可能你听十几个小时就腻了233,不过我是Falcom粉,觉得还行。

作者:放纵灬随遇而安

近期国产一堆堆的独立游戏啊,而且以Roguelike居多,这段时间正好打折还打算买个《伏龙记》233。偏了偏了,接触到《红石遗迹》这游戏正好是我《Asura》第一难度通关停下来休息的时候,群里有人发了张图,看到写着Roguelike类的动作游戏,我眼前一亮,然后就去看了宣传视频买了下来。现在玩到第三难度,来写个评测。

开始界面

《红石遗迹》一共有五个难度,带天赋系统。每一次下本死亡或者通关(通关不一定要打过凶刀使啊啥的,毕竟本手残死在她手上已经两次了= =)都会得到一定的魂值,累积一定量以后升级,每级1天赋点数,每点一部分天赋会自带一个厄运天赋,使游戏难度增大,但是前期没啥感觉。

BGM不多说,的确有Falcom风格,开始界面很美,战斗时很燃,不过就是可能你听十几个小时就腻了233,不过我是Falcom粉,觉得还行。

战斗的话,游戏采取三种武器无缝衔接连招的设定,对于武器选择方面自然就是因人而异了。弩的攻击方式我个人很不习惯,单手剑我又经常断连击,于是我基本上开局就是凶刃大剑双剑组合,要是没有耐力条我估计根本停不下来。每种武器的反击和大招都不一样,大招集怒气的速度也不一样。让我很不开心的是,第一次居然只有三层,玩着玩着就没了很不开心啊!!!然后我只能再开一局……

天赋系统

一共五个难度

《红石遗迹》的更新还是挺勤快的。目前在更新新装备,可能还要等一段时间,毕竟每次玩都是那些装备是很蓝瘦的= =在这里隆重推荐一个每隔几秒给武器加冰霜的饰品,刷怪刷boss相当轻松,感觉以后肯定会被削的吧……我很期待后续更新,我需要更多更多啊啊啊崩坏脸!顺带一提,凶刀使的装束真是赞啊!prpr

最后,喜闻乐见233本手残打不过她。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《红石遗迹》这游戏一看就是我的菜,虽然本手残打不过她

BGM不多说,的确有Falcom风格,开始界面很美,战斗时很燃,不过就是可能你听十几个小时就腻了233,不过我是Falcom粉,觉得还行。

作者:放纵灬随遇而安

近期国产一堆堆的独立游戏啊,而且以Roguelike居多,这段时间正好打折还打算买个《伏龙记》233。偏了偏了,接触到《红石遗迹》这游戏正好是我《Asura》第一难度通关停下来休息的时候,群里有人发了张图,看到写着Roguelike类的动作游戏,我眼前一亮,然后就去看了宣传视频买了下来。现在玩到第三难度,来写个评测。

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《红石遗迹》一共有五个难度,带天赋系统。每一次下本死亡或者通关(通关不一定要打过凶刀使啊啥的,毕竟本手残死在她手上已经两次了= =)都会得到一定的魂值,累积一定量以后升级,每级1天赋点数,每点一部分天赋会自带一个厄运天赋,使游戏难度增大,但是前期没啥感觉。

BGM不多说,的确有Falcom风格,开始界面很美,战斗时很燃,不过就是可能你听十几个小时就腻了233,不过我是Falcom粉,觉得还行。

战斗的话,游戏采取三种武器无缝衔接连招的设定,对于武器选择方面自然就是因人而异了。弩的攻击方式我个人很不习惯,单手剑我又经常断连击,于是我基本上开局就是凶刃大剑双剑组合,要是没有耐力条我估计根本停不下来。每种武器的反击和大招都不一样,大招集怒气的速度也不一样。让我很不开心的是,第一次居然只有三层,玩着玩着就没了很不开心啊!!!然后我只能再开一局……

天赋系统

一共五个难度

《红石遗迹》的更新还是挺勤快的。目前在更新新装备,可能还要等一段时间,毕竟每次玩都是那些装备是很蓝瘦的= =在这里隆重推荐一个每隔几秒给武器加冰霜的饰品,刷怪刷boss相当轻松,感觉以后肯定会被削的吧……我很期待后续更新,我需要更多更多啊啊啊崩坏脸!顺带一提,凶刀使的装束真是赞啊!prpr

最后,喜闻乐见233本手残打不过她。

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