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《拳皇14》:SNK关键性的转变 原来都是套路

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《拳皇14》:SNK关键性的转变 原来都是套路

《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。

在提笔前,我真无法抑制自己内心的冲动想喷几句。SNK你是咋想的啊,《拳皇13》已经非常成功了,为什么不延续这个标准继续走下去?非要去跟卡普空的《街霸5》对着干,非要将已经做得十分成熟的2D人物模型改成3D,非要跟在卡婊的屁股后面蹭热点,你这是何必呢?不是已经走出自己的路了吗!

新的机遇这样玩?

SNK的这个系列留给它的时间真的已经不多了。2015年是SNK最关键的一年,还好国内37互娱以6350万美金的价格将其收购,拯救了这个在死亡边缘的游戏公司。不得不说,这是一件好事。然而当《拳皇14》的第一部宣传片出来时,我的下巴就掉在了地上。

你看看这个惨不忍睹的人物建模,第一印象简直就是国内某些山寨游戏的样子。然后你在对比回《拳皇13》的2D情况下的表现。 

天壤之别有木有!不论是从人物的造型或是场景的设计上,都没得比啊!这让我想到了SNK出《拳皇2003》的黑历史。不过还好,实际玩过之后感觉目前的情况并没有想象中那么糟糕。感觉一旦接受了这样的设定后,其实还挺带感的……

无法撼动的国内地位 

《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。

上图就是格斗直播区的情况,看到了么?那些个紅框框。不要说某鱼,甚至某熊,某旗也是这样的情况。在国内,对《拳皇》的爱那简直是大大地呀!正是因为拳皇中几部作品的打击感和角色性能的平衡做的比较完善。没错,我说的是比较完善,包括一些民间的限制玩法,才得以让游戏如此经久不衰。

回到《拳皇14》虽然建模一塌糊涂,虽然人物放必杀画面特写惨不忍睹,这都有可能是因为资金的关系。还好它把打击判定和连招爽快的优势保留了下来。要不然这游戏真的没法玩了。

引用制作人小田泰之的一句话:《拳皇14》将是一部容易上手,拥有流畅打击感的游戏。确实,他做到了。在保留了与《拳皇13》一致的打击节奏外,还在不断有新角色的加入,不断完善着人物性能之间的平衡。正因如此,他也登上了EVO格斗电竞的舞台。并在国内外都取得了不错的宣传效果。

SNK多变的未来之路

就像小田泰之在采访时自己承认的,这部作品在3D画面上确实存在不足。未来也会考虑是否继续使用3D化或者沿用之前的2D路线。这很可能变象说明SNK一年出一部作品的这个计划视乎并没有改变。很可能在未来的作品中以“UM”的形式再次致敬往日的经典。希望这个系列能一直发展下去。别让它从玩家的眼中消失。

最后,如果你已经接受了这样的设定,那么游戏还是不错,玩起来也很爽,上手相对简单。Steam版本也肯定与主机版无异。再插一句!坑爹的PS4国行,赶紧把那个会乳摇的不知火舞还给我!

叽咪叽咪评测师生无可恋的咸鱼原创文章,未经授权请勿转载

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《拳皇14》:SNK关键性的转变 原来都是套路

《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。

在提笔前,我真无法抑制自己内心的冲动想喷几句。SNK你是咋想的啊,《拳皇13》已经非常成功了,为什么不延续这个标准继续走下去?非要去跟卡普空的《街霸5》对着干,非要将已经做得十分成熟的2D人物模型改成3D,非要跟在卡婊的屁股后面蹭热点,你这是何必呢?不是已经走出自己的路了吗!

新的机遇这样玩?

SNK的这个系列留给它的时间真的已经不多了。2015年是SNK最关键的一年,还好国内37互娱以6350万美金的价格将其收购,拯救了这个在死亡边缘的游戏公司。不得不说,这是一件好事。然而当《拳皇14》的第一部宣传片出来时,我的下巴就掉在了地上。

你看看这个惨不忍睹的人物建模,第一印象简直就是国内某些山寨游戏的样子。然后你在对比回《拳皇13》的2D情况下的表现。 

天壤之别有木有!不论是从人物的造型或是场景的设计上,都没得比啊!这让我想到了SNK出《拳皇2003》的黑历史。不过还好,实际玩过之后感觉目前的情况并没有想象中那么糟糕。感觉一旦接受了这样的设定后,其实还挺带感的……

无法撼动的国内地位 

《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。

上图就是格斗直播区的情况,看到了么?那些个紅框框。不要说某鱼,甚至某熊,某旗也是这样的情况。在国内,对《拳皇》的爱那简直是大大地呀!正是因为拳皇中几部作品的打击感和角色性能的平衡做的比较完善。没错,我说的是比较完善,包括一些民间的限制玩法,才得以让游戏如此经久不衰。

回到《拳皇14》虽然建模一塌糊涂,虽然人物放必杀画面特写惨不忍睹,这都有可能是因为资金的关系。还好它把打击判定和连招爽快的优势保留了下来。要不然这游戏真的没法玩了。

引用制作人小田泰之的一句话:《拳皇14》将是一部容易上手,拥有流畅打击感的游戏。确实,他做到了。在保留了与《拳皇13》一致的打击节奏外,还在不断有新角色的加入,不断完善着人物性能之间的平衡。正因如此,他也登上了EVO格斗电竞的舞台。并在国内外都取得了不错的宣传效果。

SNK多变的未来之路

就像小田泰之在采访时自己承认的,这部作品在3D画面上确实存在不足。未来也会考虑是否继续使用3D化或者沿用之前的2D路线。这很可能变象说明SNK一年出一部作品的这个计划视乎并没有改变。很可能在未来的作品中以“UM”的形式再次致敬往日的经典。希望这个系列能一直发展下去。别让它从玩家的眼中消失。

最后,如果你已经接受了这样的设定,那么游戏还是不错,玩起来也很爽,上手相对简单。Steam版本也肯定与主机版无异。再插一句!坑爹的PS4国行,赶紧把那个会乳摇的不知火舞还给我!

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