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盗版肆意的时代,国产单机游戏难有出路

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盗版肆意的时代,国产单机游戏难有出路

多少年前,鲁迅说,学医救不了中国人,现在情况大概是,做单机游戏救不了中国人。还是做网游吧,毕竟大多数玩家宁可花128买一个皮肤,也绝对不会花一半的价格买一款正版单机游戏。

01

国内游戏公司有一个共识,那就是绝对不能做面向国内的单机游戏作品。因为无论你这游戏口碑多好,最后一定都会在盗版上扑街。

在大家刚有这个共识的时候,国内的单机游戏产业还勉强跟得上海外的节奏。但在这个共识深入人心之后的十五年,国产单机游已经几乎消失不见了。

去年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。

虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”

是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。

也挺幽默的。

所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。

《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。

《三国志13》

破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。

其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。

可能有人会说但这都是以前的事情了,那就说说最近的。

玩游戏的人一定会知道Minecraft这个沙盒游戏的大表哥,游戏一开始你一无所有,必须通过一块一块堆积素材来建造世界,但到了游戏最后,你会发现自己和大神玩的不是同一个游戏。

比如EpicWork史诗工坊团队,29人,164天,在游戏里用超过800万个建筑方块,搭出了超过2800*2800建筑面积的神都洛阳。

再比如来自外服的技术宅,通过MC里的红石可以通电的特性,直接在游戏里自己拼电子元件,然后在游戏里做出了电子计算机,还让它输出那句经典的“Hello, World”。

牛逼吗?牛逼炸了!

还有更夸张的。

Ryan Zull作品/芝加哥

我一直觉得,《我的世界》代表了玩家在游戏世界创造力的巅峰,因为除了官方提供的模块之外,这里最有趣的还是广大玩家自己UGC出的内容。无论你是有创意的建造者,还是只想在大神的世界里徜徉的游玩者,都能在里面得到别样的乐趣。

但就是这样牛逼的,强调创造力的游戏,一样在成为盗版的牺牲品。在去年发布会上,网易已经宣布拿下国服运营权以后,我们依然能在网络上看到大量破解版供下载。

如果只是玩家个人行为也就算了,但像多玩等网站,堂而皇之地破解正版游戏在自家网站上售卖以获利,这种有组织有纪律的商业行为,就有些过分了。

更别提他们还会冒充创作团队进行创作者招募...比如2017年3月的时候,多玩论坛里出现了以“史诗工坊”为名义的招募贴。

除了冒用史诗工坊发布的招新帖,在多玩盒子上更出现了以史诗工坊名义注册的账号:

(此公众号为盗版仿制)

这让史诗工坊的官方团队极为生气,但毫无办法,最后只能无奈的表示:

在我方发布了信息被冒充的微博后,盒子并未采取有效措施知会的玩家,及时澄清事实。虽然我们也试图通过某种方式去引起盒子的重视,但目前看来并没有给我们任何反馈。

不过想想也是,我们虽然美其名曰“创作团队”,本质上我们也不过是一群因为对建筑创作的热爱而聚在一起的一小撮玩家而已。

一小撮玩家,要靠什么去和盒子这样庞大而富有的大平台对抗呢?

而当这条消息火了,被媒体,被网易获知以后,多玩立马删除了冒充的帖子,并表示这只是用户的个人行为。

投诉举报没用,发条微博立马就删除,这样的“个人行为”还真是亲切啊。

02

有趣的是,我原以为使用盗版软件的用户,都会偷偷摸摸的,毕竟自己做的不是什么光彩的事情,但后来上某些门户网站上多了,才发现根本不是如此。

他们以用盗版为荣,以打破解补丁为荣,觉得正版用户都是傻子,知乎上甚至还有这么一个问题:

他好奇为什么正版玩家对盗版玩家有优越感。

其实答案很简单。

所有盗版玩家,之所以能有游戏玩,全部都是因为正版玩家为这个游戏买了单,让游戏公司赚了钱,所以游戏公司才会投入几千万甚至数亿,去开发堪比现实世界的3A级游戏给你们玩。

所以盗版玩家其实是由正版用户养着的,吃人的嘴短,拿人的手软,别人对你有优越感也完全是情理之中。

其实盗版的危害,并不仅仅在于它给原创者造成了多大的损失,而是对一个社会中创新能力的打击,从而使得整个文化产业都倾于颓靡。

游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在于盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了一些企业不得不适应“免费游戏”这个模式。

在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是傻逼”的“政治正确”。当我们痛骂一些盗版游戏的时候,也要明白是市场环境滋生了他们。

如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。

via 知乎/陈风暴烈酒

就是因为盗版玩家太多,一个又一个游戏厂商才使用“Starforce”这种会对电脑造成伤害的工具进行版权保护,其中就有我们熟悉的《仙剑奇侠传4》。

也是因为盗版玩家太多,做单机游戏在中国几乎不可能赚到钱,导致我国游戏在21世纪初还能跟得上世界的节奏,但到现在,已经几乎消失了。对比《巫师》,《GTA》,《神秘海域》,《黑暗之魂》等大作,我国的单机游戏凋零的让人心疼。

一个事实是,,除了道德层面以外,正版软件总是意味着更安全更没有病毒风险的包体,更稳定的网络环境,更好的客服。在利益驱动下,厂商还会将更多的资源投入到长期的运营,优化和内容更新上,甚至革新技术带来更卓越的体验。

就拿上面说的我的世界为例,从网易现在披露的消息来看,国服版本会有更高的安全性,更方便的好友系统,以及特殊的云端存储服务,用来解决玩家因更换设备造成的困扰。

除此之外,进行正版的商业化运营也代表着游戏可以更长久,更稳定地提供服务,这怎么说对玩家都是更好的一件事,真的希望不要被辜负。

另一个事实是,虽然每每我们谈到版权,都有人不屑地说“不就是想赚钱吗?”,但确实是因为创作可以赚钱,所以才会有更多人愿意去创作。

钱不是什么肮脏的东西。如果苦心孤诣创作出的东西都赚不了钱,那又有谁愿意花那么多财力物力去研发,去创造呢?

我想恐怕没有吧。

最后用Minecraft开发者Notch的话结束:“如果你玩的是盗版也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候请别忘记带着羞耻心。”

Minecraft开发者/Markus Notch

-END-

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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盗版肆意的时代,国产单机游戏难有出路

多少年前,鲁迅说,学医救不了中国人,现在情况大概是,做单机游戏救不了中国人。还是做网游吧,毕竟大多数玩家宁可花128买一个皮肤,也绝对不会花一半的价格买一款正版单机游戏。

01

国内游戏公司有一个共识,那就是绝对不能做面向国内的单机游戏作品。因为无论你这游戏口碑多好,最后一定都会在盗版上扑街。

在大家刚有这个共识的时候,国内的单机游戏产业还勉强跟得上海外的节奏。但在这个共识深入人心之后的十五年,国产单机游已经几乎消失不见了。

去年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。

虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”

是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。

也挺幽默的。

所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。

《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。

《三国志13》

破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。

其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。

可能有人会说但这都是以前的事情了,那就说说最近的。

玩游戏的人一定会知道Minecraft这个沙盒游戏的大表哥,游戏一开始你一无所有,必须通过一块一块堆积素材来建造世界,但到了游戏最后,你会发现自己和大神玩的不是同一个游戏。

比如EpicWork史诗工坊团队,29人,164天,在游戏里用超过800万个建筑方块,搭出了超过2800*2800建筑面积的神都洛阳。

再比如来自外服的技术宅,通过MC里的红石可以通电的特性,直接在游戏里自己拼电子元件,然后在游戏里做出了电子计算机,还让它输出那句经典的“Hello, World”。

牛逼吗?牛逼炸了!

还有更夸张的。

Ryan Zull作品/芝加哥

我一直觉得,《我的世界》代表了玩家在游戏世界创造力的巅峰,因为除了官方提供的模块之外,这里最有趣的还是广大玩家自己UGC出的内容。无论你是有创意的建造者,还是只想在大神的世界里徜徉的游玩者,都能在里面得到别样的乐趣。

但就是这样牛逼的,强调创造力的游戏,一样在成为盗版的牺牲品。在去年发布会上,网易已经宣布拿下国服运营权以后,我们依然能在网络上看到大量破解版供下载。

如果只是玩家个人行为也就算了,但像多玩等网站,堂而皇之地破解正版游戏在自家网站上售卖以获利,这种有组织有纪律的商业行为,就有些过分了。

更别提他们还会冒充创作团队进行创作者招募...比如2017年3月的时候,多玩论坛里出现了以“史诗工坊”为名义的招募贴。

除了冒用史诗工坊发布的招新帖,在多玩盒子上更出现了以史诗工坊名义注册的账号:

(此公众号为盗版仿制)

这让史诗工坊的官方团队极为生气,但毫无办法,最后只能无奈的表示:

在我方发布了信息被冒充的微博后,盒子并未采取有效措施知会的玩家,及时澄清事实。虽然我们也试图通过某种方式去引起盒子的重视,但目前看来并没有给我们任何反馈。

不过想想也是,我们虽然美其名曰“创作团队”,本质上我们也不过是一群因为对建筑创作的热爱而聚在一起的一小撮玩家而已。

一小撮玩家,要靠什么去和盒子这样庞大而富有的大平台对抗呢?

而当这条消息火了,被媒体,被网易获知以后,多玩立马删除了冒充的帖子,并表示这只是用户的个人行为。

投诉举报没用,发条微博立马就删除,这样的“个人行为”还真是亲切啊。

02

有趣的是,我原以为使用盗版软件的用户,都会偷偷摸摸的,毕竟自己做的不是什么光彩的事情,但后来上某些门户网站上多了,才发现根本不是如此。

他们以用盗版为荣,以打破解补丁为荣,觉得正版用户都是傻子,知乎上甚至还有这么一个问题:

他好奇为什么正版玩家对盗版玩家有优越感。

其实答案很简单。

所有盗版玩家,之所以能有游戏玩,全部都是因为正版玩家为这个游戏买了单,让游戏公司赚了钱,所以游戏公司才会投入几千万甚至数亿,去开发堪比现实世界的3A级游戏给你们玩。

所以盗版玩家其实是由正版用户养着的,吃人的嘴短,拿人的手软,别人对你有优越感也完全是情理之中。

其实盗版的危害,并不仅仅在于它给原创者造成了多大的损失,而是对一个社会中创新能力的打击,从而使得整个文化产业都倾于颓靡。

游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在于盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了一些企业不得不适应“免费游戏”这个模式。

在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是傻逼”的“政治正确”。当我们痛骂一些盗版游戏的时候,也要明白是市场环境滋生了他们。

如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。

via 知乎/陈风暴烈酒

就是因为盗版玩家太多,一个又一个游戏厂商才使用“Starforce”这种会对电脑造成伤害的工具进行版权保护,其中就有我们熟悉的《仙剑奇侠传4》。

也是因为盗版玩家太多,做单机游戏在中国几乎不可能赚到钱,导致我国游戏在21世纪初还能跟得上世界的节奏,但到现在,已经几乎消失了。对比《巫师》,《GTA》,《神秘海域》,《黑暗之魂》等大作,我国的单机游戏凋零的让人心疼。

一个事实是,,除了道德层面以外,正版软件总是意味着更安全更没有病毒风险的包体,更稳定的网络环境,更好的客服。在利益驱动下,厂商还会将更多的资源投入到长期的运营,优化和内容更新上,甚至革新技术带来更卓越的体验。

就拿上面说的我的世界为例,从网易现在披露的消息来看,国服版本会有更高的安全性,更方便的好友系统,以及特殊的云端存储服务,用来解决玩家因更换设备造成的困扰。

除此之外,进行正版的商业化运营也代表着游戏可以更长久,更稳定地提供服务,这怎么说对玩家都是更好的一件事,真的希望不要被辜负。

另一个事实是,虽然每每我们谈到版权,都有人不屑地说“不就是想赚钱吗?”,但确实是因为创作可以赚钱,所以才会有更多人愿意去创作。

钱不是什么肮脏的东西。如果苦心孤诣创作出的东西都赚不了钱,那又有谁愿意花那么多财力物力去研发,去创造呢?

我想恐怕没有吧。

最后用Minecraft开发者Notch的话结束:“如果你玩的是盗版也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候请别忘记带着羞耻心。”

Minecraft开发者/Markus Notch

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。