正在阅读:

《荒野大镖客2》跳票 为何叫好者这么多?

扫一扫下载界面新闻APP

《荒野大镖客2》跳票 为何叫好者这么多?

当《荒野大镖客2》正式公布之时,无疑让全世界的游戏玩家都为之癫狂,毕竟有《荒野大镖客:救赎》在前,玩家对《荒野大镖客2》更是充满了期待,就连Strauss Zelnick也极度看好该游戏,认为玩家可以期待游戏拥有伟大的故事和惊人的情感深度。

5月23日,Rockstar Games在官网宣布《荒野大镖客2》跳票至2018年春季推出,届时将登陆PS4/Xbox One。对本次跳票,官方给出的解释是“需要额外的时间来为粉丝们提供最好的游戏体验”。

跳票必然让粉丝玩家心中不满。但没想到的是,在跳票消息公布之后,R星母公司Take-Two的股价在不到一小时内出现了戏剧性下跌,跌幅高达9个百分点。

面对或因《荒野大镖客2》跳票惹出的不满,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick却坚定的认为,“延期的决定在未来一定会被证实是一个非常明智的选择”,“对于《荒野大镖客2》这样的大作,发售时间真的不重要”。

在3A游戏大作经常性跳票的今天,这不禁让人纳闷,是什么给了《荒野大镖客2》如此理直气壮的跳票理由呢?

《荒野大镖客2》跳票有理

《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,是2010年发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作,也是小岛秀夫及众多玩家2017年最为期待的一款游戏,该游戏由《GTA5》和《荒野大镖客》游戏团队共同开发。

当《荒野大镖客2》正式公布之时,无疑让全世界的游戏玩家都为之癫狂,毕竟有《荒野大镖客:救赎》在前,玩家对《荒野大镖客2》更是充满了期待,就连Strauss Zelnick也极度看好该游戏,认为玩家可以期待游戏拥有伟大的故事和惊人的情感深度。

但是,当玩家满怀欣喜的期待《荒野大镖客2》的发布时,《荒野大镖客2》却延续R星的“一贯传统”,跳票了。

在《荒野大镖客2》之前,R星的代表作《GTA Ⅴ(侠盗猎车手5)》的PC版本也曾屡屡跳票,前作《荒野大镖客:救赎》也曾遭遇跳票。但是,即便跳票,游戏也没有让玩家及媒体失望。

《GTA Ⅴ》发布首日收入破8亿美元,3天收入破10亿美元,现全球出货量已经突破8000万份,累计收入接近48亿美元,可以算得上是开放世界游戏设计的巅峰之作;而于2010年5月正式发售的《荒野大镖客:救赎》也一开始就在全球掀起了一阵热潮,已然成为Rockstar历史上的又一座里程碑。

所以,在有开拓性意义的作品在前,《荒野大镖客2》的跳票或许就像Strauss Zelnick所说的“明智而富有创意、艺术而又经济的”。毕竟R星创始人Sam Houser曾表示,开发团队努力突破极限,试图在栩栩如生的世界中打造互动娱乐。希望用截止到目前在开发游戏过程中学到的一切技术和经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。

此外,对于《荒野大镖客2》的跳票,世界上最大的游戏零售商GameStop认为,这对于竞争大作《命运》来说,肯定是一个好消息,因为“原本想购买《荒野大镖客》的玩家可能会选择《使命召唤》或者是其他游戏,比如《命运2》。”由此可见,《荒野大镖客》对其他游戏造成的“威胁”是有多大。

对于跳票到2018年的4月或5月,这对于游戏发行来说或许是淡季,但是Zelnick也是毫不担心,他表示,前作《荒野大镖客:救赎》也是在五月份发布,且取得了非凡的成功。“我们认为我们已经给玩家一个很好的游戏体验,他们会更期待下一部作品。”

本是无可奈何的跳票,却已成为家常便饭

计划赶不上变化,跳票也是无可奈何的事。但是,不得不说,不论是3A大作还是独立游戏,动不动就跳票已成家常便饭。

如《皇牌空战7》跳票至2018年;《彩虹六号》香港干员DLC延期到8月;FPS的基于《行尸走肉》改编制作的第一人称射击类游戏再次跳票;绅士游戏《巧克力与香子兰3》因制作人住院,跳票至5月;万代发行的恐怖游戏《报复》延期到6月23日;育碧的《南方公园:完整破碎》由原定的2017年第一季度延期跳票;《无夜之国2》再度跳票……

对于跳票,游戏厂商给出的原因也是各不相同,除了因为突发因素如生病等外,游戏厂商给出的最常见原因就是:想要继续完善游戏。这背后的原因往往是,突然发现重要BUG,游戏跳票;质量不过关,游戏跳票;版权纷争、政策限制,游戏跳票。当然,在VR游戏崛起的今天,与硬件相匹配等也成为游戏跳票的重要因素。

然而,跳票对于游戏厂商及玩家来说更多的是一种无可奈何。

对那些热切期盼游戏发售的玩家来说,游戏跳票的意味着还要多等一段时间,有厂商会给出期限让玩家心里有数,而有些厂商则是无限期跳票,让不少玩家等到“绝望”,如游戏进度多次推掉重来、开发商发行商对簿公堂、发售日一再公布一再延期,“跳票之王”美誉传遍全球的《永远的毁灭公爵》就成为玩家心中永远的“伤”。而面对这种无可奈何,多数玩家还是报以理解的态度,毕竟辛辛苦苦追了那么久,再耐心等一等也无妨,良心游戏公司的每一次延期确实能让游戏变得更好。

对不得不跳票的游戏厂商来说,跳票也算是兵行险招。做得好,可以为那些想做出好游戏的游戏开发者提供了更多的时间与机会,开发人员多艰苦劳作一段时间,压力、工作量同样增大。做的不好就有可能导致用户流失,好不容易建立起来的好口碑烟消云散。

不过,从另一个角度来说,跳票却也是游戏厂商自信的表现,毕竟游戏厂商敢于跳票,就有信心推出精品游戏,挽回流失的玩家,甚至获得更大的市场。这也是为什么跳票的多数是3A游戏厂商,毕竟3A大作还是值得期待的。

然而,不得不指出的是,好游戏跳票叫吊胃口,而有些游戏的跳票就属于怒刷存在感了就像《SpaceVenture》、《永远的毁灭公爵》等一些一直在跳票中游戏,让玩家等的花都要谢了。

不过,从前作《荒野大镖客:救赎》身上,Rockstar让玩家看到了其在次世代主机上的野心和驾驭能力,而凭借Rockstar的大胆尝试和开发者们全身心的投入,玩家有理由相信,《荒野大镖客2》会“为消费者提供最棒的产品让他们满意”的,几个月的等待也将会值得的。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

《荒野大镖客2》跳票 为何叫好者这么多?

当《荒野大镖客2》正式公布之时,无疑让全世界的游戏玩家都为之癫狂,毕竟有《荒野大镖客:救赎》在前,玩家对《荒野大镖客2》更是充满了期待,就连Strauss Zelnick也极度看好该游戏,认为玩家可以期待游戏拥有伟大的故事和惊人的情感深度。

5月23日,Rockstar Games在官网宣布《荒野大镖客2》跳票至2018年春季推出,届时将登陆PS4/Xbox One。对本次跳票,官方给出的解释是“需要额外的时间来为粉丝们提供最好的游戏体验”。

跳票必然让粉丝玩家心中不满。但没想到的是,在跳票消息公布之后,R星母公司Take-Two的股价在不到一小时内出现了戏剧性下跌,跌幅高达9个百分点。

面对或因《荒野大镖客2》跳票惹出的不满,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick却坚定的认为,“延期的决定在未来一定会被证实是一个非常明智的选择”,“对于《荒野大镖客2》这样的大作,发售时间真的不重要”。

在3A游戏大作经常性跳票的今天,这不禁让人纳闷,是什么给了《荒野大镖客2》如此理直气壮的跳票理由呢?

《荒野大镖客2》跳票有理

《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,是2010年发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作,也是小岛秀夫及众多玩家2017年最为期待的一款游戏,该游戏由《GTA5》和《荒野大镖客》游戏团队共同开发。

当《荒野大镖客2》正式公布之时,无疑让全世界的游戏玩家都为之癫狂,毕竟有《荒野大镖客:救赎》在前,玩家对《荒野大镖客2》更是充满了期待,就连Strauss Zelnick也极度看好该游戏,认为玩家可以期待游戏拥有伟大的故事和惊人的情感深度。

但是,当玩家满怀欣喜的期待《荒野大镖客2》的发布时,《荒野大镖客2》却延续R星的“一贯传统”,跳票了。

在《荒野大镖客2》之前,R星的代表作《GTA Ⅴ(侠盗猎车手5)》的PC版本也曾屡屡跳票,前作《荒野大镖客:救赎》也曾遭遇跳票。但是,即便跳票,游戏也没有让玩家及媒体失望。

《GTA Ⅴ》发布首日收入破8亿美元,3天收入破10亿美元,现全球出货量已经突破8000万份,累计收入接近48亿美元,可以算得上是开放世界游戏设计的巅峰之作;而于2010年5月正式发售的《荒野大镖客:救赎》也一开始就在全球掀起了一阵热潮,已然成为Rockstar历史上的又一座里程碑。

所以,在有开拓性意义的作品在前,《荒野大镖客2》的跳票或许就像Strauss Zelnick所说的“明智而富有创意、艺术而又经济的”。毕竟R星创始人Sam Houser曾表示,开发团队努力突破极限,试图在栩栩如生的世界中打造互动娱乐。希望用截止到目前在开发游戏过程中学到的一切技术和经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。

此外,对于《荒野大镖客2》的跳票,世界上最大的游戏零售商GameStop认为,这对于竞争大作《命运》来说,肯定是一个好消息,因为“原本想购买《荒野大镖客》的玩家可能会选择《使命召唤》或者是其他游戏,比如《命运2》。”由此可见,《荒野大镖客》对其他游戏造成的“威胁”是有多大。

对于跳票到2018年的4月或5月,这对于游戏发行来说或许是淡季,但是Zelnick也是毫不担心,他表示,前作《荒野大镖客:救赎》也是在五月份发布,且取得了非凡的成功。“我们认为我们已经给玩家一个很好的游戏体验,他们会更期待下一部作品。”

本是无可奈何的跳票,却已成为家常便饭

计划赶不上变化,跳票也是无可奈何的事。但是,不得不说,不论是3A大作还是独立游戏,动不动就跳票已成家常便饭。

如《皇牌空战7》跳票至2018年;《彩虹六号》香港干员DLC延期到8月;FPS的基于《行尸走肉》改编制作的第一人称射击类游戏再次跳票;绅士游戏《巧克力与香子兰3》因制作人住院,跳票至5月;万代发行的恐怖游戏《报复》延期到6月23日;育碧的《南方公园:完整破碎》由原定的2017年第一季度延期跳票;《无夜之国2》再度跳票……

对于跳票,游戏厂商给出的原因也是各不相同,除了因为突发因素如生病等外,游戏厂商给出的最常见原因就是:想要继续完善游戏。这背后的原因往往是,突然发现重要BUG,游戏跳票;质量不过关,游戏跳票;版权纷争、政策限制,游戏跳票。当然,在VR游戏崛起的今天,与硬件相匹配等也成为游戏跳票的重要因素。

然而,跳票对于游戏厂商及玩家来说更多的是一种无可奈何。

对那些热切期盼游戏发售的玩家来说,游戏跳票的意味着还要多等一段时间,有厂商会给出期限让玩家心里有数,而有些厂商则是无限期跳票,让不少玩家等到“绝望”,如游戏进度多次推掉重来、开发商发行商对簿公堂、发售日一再公布一再延期,“跳票之王”美誉传遍全球的《永远的毁灭公爵》就成为玩家心中永远的“伤”。而面对这种无可奈何,多数玩家还是报以理解的态度,毕竟辛辛苦苦追了那么久,再耐心等一等也无妨,良心游戏公司的每一次延期确实能让游戏变得更好。

对不得不跳票的游戏厂商来说,跳票也算是兵行险招。做得好,可以为那些想做出好游戏的游戏开发者提供了更多的时间与机会,开发人员多艰苦劳作一段时间,压力、工作量同样增大。做的不好就有可能导致用户流失,好不容易建立起来的好口碑烟消云散。

不过,从另一个角度来说,跳票却也是游戏厂商自信的表现,毕竟游戏厂商敢于跳票,就有信心推出精品游戏,挽回流失的玩家,甚至获得更大的市场。这也是为什么跳票的多数是3A游戏厂商,毕竟3A大作还是值得期待的。

然而,不得不指出的是,好游戏跳票叫吊胃口,而有些游戏的跳票就属于怒刷存在感了就像《SpaceVenture》、《永远的毁灭公爵》等一些一直在跳票中游戏,让玩家等的花都要谢了。

不过,从前作《荒野大镖客:救赎》身上,Rockstar让玩家看到了其在次世代主机上的野心和驾驭能力,而凭借Rockstar的大胆尝试和开发者们全身心的投入,玩家有理由相信,《荒野大镖客2》会“为消费者提供最棒的产品让他们满意”的,几个月的等待也将会值得的。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。