作者:Jagger
我们希望30年后全球的人们会想起并讨论我们开发的游戏以及这些游戏对他们生活的影响。——Supercell CEO Paananen
2017年,《部落冲突》踏入了第5个年头,它可能开始走下坡路,也可能继续称霸全球手游市场。5月22日《部落冲突》进行了一次“前所未有”的大版本更新,这次更新标志着Supercell正在尝试主动把控《部落冲突》转变的方向。Supercell做手游一直迥异其他厂商,就连版本更新有着引领产品突破旧天花板的意味。毕竟《部落冲突》于手游市场、于Supercell都具有重要的意义。
一、《部落冲突》是一款“与时俱进”的手游
1.2012年,它改变了大家对手游的认知……
2012年6月,Supercell在App Store上架了《部落冲突》。2个月后,《部落冲突》拿下了50多个国家App Store游戏榜收入第一。在此之前,人们所理解的手游市场是低配版端游和页游的二次捞金市场,或者是《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这种轻度益智游戏的大本营。《部落冲突》则让大家看到了手游也可以不那么“小白”,当时从来没有哪一款手游能够将移动端的特别发挥得如此极致。游戏离线也变成了游戏的一部分,当玩家离开自己的基地,其他玩家才能攻打;与玩家互动也不再形同虚设,可以攻打其他玩家并掠夺他们的资源;智能机相对于pc的低门槛并不代表着低价值的玩家,相反在免费下载提供的庞大用户量下,游戏内购有了足够的支撑;画面不必作出牺牲,包体可以控制在100M左右……上述提到的这些在今天的手游市场上都已经司空见惯,就好像我们都将万有引力的存在列为了常识,依然不得不佩服牛顿始于苹果掉落的思考。2012年诞生《部落冲突》绝对称得上是划时代的手游。
2.2014年,《部落冲突》在“天花板”上创新起点
一款手游再怎么优秀也总是避不开沉没论,如同去年全球无年龄层碾压的《Pokemon Go》,在最火爆的阶段,也没有人觉得它能真正的留住用户。《部落冲突》也是从上线开始便面临着这种声音,2014年沉没论有愈演愈烈的味道。即使是乐观的玩家,也认为至少《部落冲突》已经到达了它的天花板,它将慢慢沦为一款收菜游戏。而这个时候,《部落战争》加入了革命性的重大更新——部落战玩法。“点开部落战的时候,居然有些手抖”,当时一位两年的老玩家如此形容部落战玩法的冲击力。
在部落战玩法中,此前玩家所有关于防守与进攻、军队搭配、战术的发展成果,都在部落战中得到了检验和强化。它还极大程度凝聚了玩家,部落战中所有成员必须全力出战并且务必听从指挥。发起讨伐、谈论兵种搭配、商量对战分工极大程度的刺激了玩家。玩家获得快感的来源从冲杯和营地养成中多又了一个打赢部落战。
从PVE、PVP升级到部落战,《部落冲突》在未改变其核心玩法(发展建设,进攻掠夺和家园防御)的情况下让游戏冲破了天花板。
3.2017年,5年老游戏开启“夜世界”新探索
到2017年,《部落冲突》进入了第5个年头。去年已经有《Pokemon Go》、《超级马里奥Run》和Supercell自家的《皇室战争》在冲击市场。《部落冲突》再优秀也不得不接受这样一种地位变迁——市场上已经诞生了许多画面更好、对战模式更新颖、社交也更加紧密的手游。去年就有分析师表示担忧Supercel未来的走势,《部落冲突》该走下坡路了,新产品生命周期暂时难以预测。手游那点事也疑惑,从早期的引导UGC,到PVE、PVP,又升级到了部落战,这款游戏还能怎么升级变化?它应是走到了自己的极限。
而这周一(5月22日)《部落冲突》又进行了一次超大版本更新,加入了“夜世界”。玩家将在这里经营管理自己的第二大本营。与家乡大本营异步攻守的对战模式不同,在第二大本营推出全新战斗模式——让玩家与实力相当的对手实时匹配,正面交锋。简单来说,同一时间敌我双方在不同的空间作战,最后进行对战结算。
这次它则将竞技性又上升到新的高度,在第二大本营里出战目的从资源掠夺转向真人实时PK。玩家在游戏的过程中保持在一个高度紧张的水平状态中,他们需要积极应对战斗过程并通过对手的布阵、防守机制来推算自己的大本营是否能够抗得住对方的进攻,一边是可视的我方进攻,一边是需要等待反馈的敌方进攻。进攻过程中因情绪加成而构成紧张的气氛和强烈的节奏感,到了对战结算页面又可能造成惊险的戏剧效果。“夜世界”更新当天(5月22日),《部落冲突》App Store拿下游戏畅销榜第一的市场数量飙升了22个,第二天再上升11个。
二、过去5年,《部落战争》斩获了什么?
《部落冲突》刚发行时发表沉没论的人,已经眼睁睁看着它称霸全球手游市场近5年时间了。即使放在整个智能手机游戏史上,Supercell《部落冲突》也是一款绕不过去的产品。《部落冲突》到底有多火?斩获了什么?
1.至今霸榜100+市场
《部落冲突》不是一款甘于慢慢变老然后躺在玩家记忆中的游戏,它做的是不断蜕变。它的生命周期长到很难看到尽头,每次大家以为该它碰天花板的时候,它会告诉你趟过瓶颈期还能再翻一个山头。《愤怒的小鸟》冷了、《刀塔传奇》很少人提起,而2012年诞生的《部落冲突》依然是全球最火爆的手游之一,至今保持在全球100多个市场App Store畅销榜TOP10的位置,看不到衰退的迹象。在此之前还没有一款中重度手游能够长久在全球市场上获得如此胜利。
2.全球累计收入超50亿美元
“我从来没有看到过这样的增长速度。”一位美国的分析师试图强调《部落冲突》当年在营收上的节节攀升,2013年第一季度它便赚了1.79亿美元,每天稳定240万美元的收入。而当时的中国市场还在等待它的第一款现象级手游《刀塔传奇》。2013年,Supercell全年收入从2011年的20万美元一跃升为8.9亿美元,Rovio这年的巅峰也才2.2亿美元。而后2014年、2015年和2016年,《部落冲突》分别入账18亿、13亿和12亿美元。至今,《部落冲突》累计收入已经超过50亿美元。
3.2900万五星好评
《部落冲突》可能是Google Play上获得五星好评最多的游戏(《PokemonGo》560万五星好评,《皇室战争》1000万五星好评)。截至目前,部落冲突总共获得了超过2900万五星好评。
三、仍然是那个值得尊重的Supercell
每一款产品基本都与其公司有着一致的步调。Supercell成立6年多时间,正式推出的游戏只有4款。Supercell曾不止一次在公开场合表示,公司的目的并非为了快速赚钱而是要为玩家提供足够优秀的游戏。而为了达到自己的高标准,Supercell走得极其慢,这种慢体现在《部落冲突》身上是花了一年的时间才发布了亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神等兵种的更新,又花了两年的时间开发出“部落战”,到了第5年发布“夜世界”。
有人感叹,手游的成功具有不可复制性,但Supercell却好像掌握着手游成功的秘诀。在手游那点事看来,Supercell不过是恪守着高标准。让它足够优秀且值得尊重。
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