正在阅读:

不想成为王者荣耀的CF不是好的魂斗罗

扫一扫下载界面新闻APP

不想成为王者荣耀的CF不是好的魂斗罗

,从商业角度来说,只有赚钱的产品才是成功的产品。

对于70、80后的玩家来说,当任天堂发布《超级马里奥酷跑》之后,在他们的心中,还有与之齐名的另一大IP尚未移植到手机上面,不过近期腾讯终于还是把这个壮举完成了,《魂斗罗》终于登陆手机,与玩家见面了。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该作的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

虽然这是一个古董级别的游戏,但是这个游戏永远不缺话题,无论是在记忆中无法忘记的“上上下下左右左右BA”还是去年在网络上刷屏的“水下八关”,一款30年历史的游戏还能够拥有如此高的人气,实在是难以想象。

所以当腾讯2016年在UP大会上宣布获得了科乐美《魂斗罗》IP授权后,就吸引不少关注的目光。

这几年腾讯互娱在移动游戏市场频繁发力,获得了不少优秀的成绩,比如全球收入第一,比如占据95%市场份额的移动MOBA游戏《王者荣耀》,比如巨资收购Supercell等等,不过可惜玩家的关注点不在这里,他们想关注和了解的仅仅是和自己有关的东西——我关心的游戏怎么了?

在说本文主角《魂斗罗:归来》之前,我们还是要知道一点,腾讯在原著还原,或者是玩家情怀痛点上面还是有着很好的把握,对于我而言,最深刻的案例便是《火影忍者》手游里面,还原的卡卡西和再不斩的那一场经典战役,相信不少玩家为之感动。而《火影忍者》手游这款产品也为腾讯带来了不错的成绩和收益。也就是说,腾讯并不缺乏这种可以把一个产品做到情怀与利益双向丰收的能力。

▼和猪队友玩游戏是当年最大的乐趣

那么我们再回头看看,我们所期待的《魂斗罗》应该是什么样的?我们最早喜欢玩《魂斗罗》的原因是因为这个游戏简单粗暴,小时候不懂操作各种死,学会了“上上下下左右左右BA”就向天再借30命,谁让这个游戏碰一下就死呢?当我们能够熟练操作之后,我们又开始向更高难度挑战,“一命通关”、“不开枪通关”、“全程开枪不杀人通关”等等视频已经遍布网络,总之这款游戏已经被玩家们用着各种手法虐来虐去。说穿了,除了对青春的回忆,我们更希望看见一个能够用操作去展现自己的战场。那么《魂斗罗:归来》满足了多少玩家的需求?

就单从情怀而言,大部分玩家一定都希望在手机上面重玩当年《魂斗罗》里面的那些关卡,而在《魂斗罗:归来》里面,这些关卡腾讯还是有放出,不过整体来说被砍得是七零八落,很难再让玩家找到当时的那种感觉。

游戏的bgm在某些地方还原得还是不错,游戏开场的时候也是提示了大家打开音乐去感受当年那一份青春记忆。

在游戏人设上面,也会给玩家带来一些当初的感受,不过作为一个全新的手游作品,我们也不能 指望它完全还原到当年那个《魂斗罗》,毕竟在当下的游戏市场,除了用情怀拉回一些感情分,开发团队更大的目标还是放在如何让当下新生代的玩家来接受这个“老古董”。

对于90后,甚至00后这些从手机上面才开始接触第一代游戏的用户来说,有可能是连PC上面的网游都是没有玩过的,更不要说是被游戏市场淘汰已久的FC了。

所以,如何让《魂斗罗》让新生代用户接受?腾讯便在这个经典IP里面加入了“大杀器”!

黄金枪

虽然我没有玩过CF,但是我也听过黄金武器的大名,这可是“三亿鼠标的梦想”。传说在CF里面,黄金枪是枪王之王,反正各种高大上,一把黄金AK-47需要100元,而且仅仅只能使用7天,7天之后再充值,所以黄金枪的大名由此而来。在《魂斗罗》里面加入黄金枪的元素便是让这三亿鼠标有了一个期盼。

机甲

在前面的某一个章节里面,突如其来的加入了机甲元素。如果对腾讯旗下射击类游戏不陌生的玩家一定就会想到《逆战》。尝到了FPS游戏甜头的腾讯,终于自研出来了一款《逆战》,而在《逆战》里面就有很多当时FPS游戏里面从来没有出现过的元素,其中包括坦克模式、机甲模式等等。

丧尸

丧尸是游戏中最常见的元素之一,而在腾讯大发特发FPS的2011年里面,也就曾推出过一款丧尸类FPS游戏《生化战场》,不过这个的说服力并不大,对于一些体验了《魂斗罗:归来》的玩家而言,他们称这个丧尸的出场方式更像《合金弹头》。

PVP

《魂斗罗:归来》在PVP的设定也是非常有意思,其中包括对战、排位赛等等,这对于不少玩家来说,这套机制和《王者荣耀》无二。

其实面对新生代玩家来说,他们的确是通过这个能够找到游戏的乐趣,但是对于老玩家而言,他们看到的更多是一个被腾讯化后的《魂斗罗》,而再也不是儿时记忆的那个游戏。

这款游戏出来之后在榜单上面的成绩也是非常突出,一口气冲上了免费榜榜首和畅销榜第二,在短短几日功夫就收获了16000多分评价。不过在TapTap上面,这款游戏的评分却只有3.0分,即便是在App Store拿16000多个好评里面,也有不少玩家是怕“打一星别人看不见”而打的五星。所以可见在情怀和还原度上,这款游戏是伤透了老玩家的心。

▼《魂斗罗iOS重制版》

那么,完全移植《魂斗罗》会不会是个好事呢?可能很多玩家不知道,其实早在2013年1月的时候Konami就发布了《魂斗罗iOS重制版》,不过在操作和体验上却没有优化到位,另外12元的价格也让不少玩家望而却步。这也是为什么一个单纯的移植游戏很难在现在市场上面存活的原因。当然,把一个经典的IP改得如此之大,也是玩家们所不能接受的,倘若不是因为有熟悉的bgm和前面的一些关卡,到游戏后期我都会忘记自己玩的是什么游戏。

当然,从商业角度来说,只有赚钱的产品才是成功的产品。所以,一个不想成为王者荣耀的CF不是好的魂斗罗。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

不想成为王者荣耀的CF不是好的魂斗罗

,从商业角度来说,只有赚钱的产品才是成功的产品。

对于70、80后的玩家来说,当任天堂发布《超级马里奥酷跑》之后,在他们的心中,还有与之齐名的另一大IP尚未移植到手机上面,不过近期腾讯终于还是把这个壮举完成了,《魂斗罗》终于登陆手机,与玩家见面了。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该作的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

虽然这是一个古董级别的游戏,但是这个游戏永远不缺话题,无论是在记忆中无法忘记的“上上下下左右左右BA”还是去年在网络上刷屏的“水下八关”,一款30年历史的游戏还能够拥有如此高的人气,实在是难以想象。

所以当腾讯2016年在UP大会上宣布获得了科乐美《魂斗罗》IP授权后,就吸引不少关注的目光。

这几年腾讯互娱在移动游戏市场频繁发力,获得了不少优秀的成绩,比如全球收入第一,比如占据95%市场份额的移动MOBA游戏《王者荣耀》,比如巨资收购Supercell等等,不过可惜玩家的关注点不在这里,他们想关注和了解的仅仅是和自己有关的东西——我关心的游戏怎么了?

在说本文主角《魂斗罗:归来》之前,我们还是要知道一点,腾讯在原著还原,或者是玩家情怀痛点上面还是有着很好的把握,对于我而言,最深刻的案例便是《火影忍者》手游里面,还原的卡卡西和再不斩的那一场经典战役,相信不少玩家为之感动。而《火影忍者》手游这款产品也为腾讯带来了不错的成绩和收益。也就是说,腾讯并不缺乏这种可以把一个产品做到情怀与利益双向丰收的能力。

▼和猪队友玩游戏是当年最大的乐趣

那么我们再回头看看,我们所期待的《魂斗罗》应该是什么样的?我们最早喜欢玩《魂斗罗》的原因是因为这个游戏简单粗暴,小时候不懂操作各种死,学会了“上上下下左右左右BA”就向天再借30命,谁让这个游戏碰一下就死呢?当我们能够熟练操作之后,我们又开始向更高难度挑战,“一命通关”、“不开枪通关”、“全程开枪不杀人通关”等等视频已经遍布网络,总之这款游戏已经被玩家们用着各种手法虐来虐去。说穿了,除了对青春的回忆,我们更希望看见一个能够用操作去展现自己的战场。那么《魂斗罗:归来》满足了多少玩家的需求?

就单从情怀而言,大部分玩家一定都希望在手机上面重玩当年《魂斗罗》里面的那些关卡,而在《魂斗罗:归来》里面,这些关卡腾讯还是有放出,不过整体来说被砍得是七零八落,很难再让玩家找到当时的那种感觉。

游戏的bgm在某些地方还原得还是不错,游戏开场的时候也是提示了大家打开音乐去感受当年那一份青春记忆。

在游戏人设上面,也会给玩家带来一些当初的感受,不过作为一个全新的手游作品,我们也不能 指望它完全还原到当年那个《魂斗罗》,毕竟在当下的游戏市场,除了用情怀拉回一些感情分,开发团队更大的目标还是放在如何让当下新生代的玩家来接受这个“老古董”。

对于90后,甚至00后这些从手机上面才开始接触第一代游戏的用户来说,有可能是连PC上面的网游都是没有玩过的,更不要说是被游戏市场淘汰已久的FC了。

所以,如何让《魂斗罗》让新生代用户接受?腾讯便在这个经典IP里面加入了“大杀器”!

黄金枪

虽然我没有玩过CF,但是我也听过黄金武器的大名,这可是“三亿鼠标的梦想”。传说在CF里面,黄金枪是枪王之王,反正各种高大上,一把黄金AK-47需要100元,而且仅仅只能使用7天,7天之后再充值,所以黄金枪的大名由此而来。在《魂斗罗》里面加入黄金枪的元素便是让这三亿鼠标有了一个期盼。

机甲

在前面的某一个章节里面,突如其来的加入了机甲元素。如果对腾讯旗下射击类游戏不陌生的玩家一定就会想到《逆战》。尝到了FPS游戏甜头的腾讯,终于自研出来了一款《逆战》,而在《逆战》里面就有很多当时FPS游戏里面从来没有出现过的元素,其中包括坦克模式、机甲模式等等。

丧尸

丧尸是游戏中最常见的元素之一,而在腾讯大发特发FPS的2011年里面,也就曾推出过一款丧尸类FPS游戏《生化战场》,不过这个的说服力并不大,对于一些体验了《魂斗罗:归来》的玩家而言,他们称这个丧尸的出场方式更像《合金弹头》。

PVP

《魂斗罗:归来》在PVP的设定也是非常有意思,其中包括对战、排位赛等等,这对于不少玩家来说,这套机制和《王者荣耀》无二。

其实面对新生代玩家来说,他们的确是通过这个能够找到游戏的乐趣,但是对于老玩家而言,他们看到的更多是一个被腾讯化后的《魂斗罗》,而再也不是儿时记忆的那个游戏。

这款游戏出来之后在榜单上面的成绩也是非常突出,一口气冲上了免费榜榜首和畅销榜第二,在短短几日功夫就收获了16000多分评价。不过在TapTap上面,这款游戏的评分却只有3.0分,即便是在App Store拿16000多个好评里面,也有不少玩家是怕“打一星别人看不见”而打的五星。所以可见在情怀和还原度上,这款游戏是伤透了老玩家的心。

▼《魂斗罗iOS重制版》

那么,完全移植《魂斗罗》会不会是个好事呢?可能很多玩家不知道,其实早在2013年1月的时候Konami就发布了《魂斗罗iOS重制版》,不过在操作和体验上却没有优化到位,另外12元的价格也让不少玩家望而却步。这也是为什么一个单纯的移植游戏很难在现在市场上面存活的原因。当然,把一个经典的IP改得如此之大,也是玩家们所不能接受的,倘若不是因为有熟悉的bgm和前面的一些关卡,到游戏后期我都会忘记自己玩的是什么游戏。

当然,从商业角度来说,只有赚钱的产品才是成功的产品。所以,一个不想成为王者荣耀的CF不是好的魂斗罗。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。