做辣条的也来做手游啦!吃着辣条,玩着游戏,想想也是美!
6月13日,卫龙食品官方微博发布了一条预告短片,宣称一款名为《卫龙霸业》的手游将于6月15日公测。
官方对这款手游的描述是,一部“比贪吃蛇更多场景,比俄罗斯方块更炫特效,比王者农药、阳阴师更快升级”的“战争手游的革新大作”。不错,是王者农药、阳阴师,不是王者荣耀和阴阳师。
不仅如此,为了让玩家相信,《卫龙霸业》手游更是打出了“卫龙跨界手游诚意巨献”,“斥资打造史诗级宏大叙事,震撼视听,电影级精良画质”的口号。
此消息一出,一众吃瓜群众懵了。有人表示难以置信,让卫龙不要闹;也有人表示想玩,认为卫龙很“666”,并为卫龙出谋划策“买辣条送英雄大礼包”等;更有人已经开始脑补手游与辣条相爱相杀的种种场景;当然也有比较理智的认为这是卫龙“6·18”在搞事情。不过,好在不论是真是假,明天就能揭晓了。
其实,在卫龙游戏主加身之前,早以苹果模仿者的身份闻名遐迩,其苹果式白底的页面、包装设计引得消费者叫好和叫座。所以,毫无疑问,此次卫龙的跨界非同寻常。
当然,在卫龙宣称跨界做手游的同时,也证明了手游市场的潜力,其吸金能力被不少企业看好,显然成为不少从事实体产业的企业眼中的“香饽饽”,毕竟,手游板块的加入可以为实体企业的迅速转型奠定良好的基础。游戏如此多娇,引无数企业竞折腰
不久前,文创资讯对国内实体企业出海购买国外游戏工作室做过分析(详见:买买买!中国企业大肆跨境收购国外游戏公司),矿业公司、化学公司、鸡肉加工公司、管业公司等实体企业纷纷跨海跨界并购游戏企业,且多以资本入局为主,直接上手做手游的还是少数,卫龙就是其中之一。
而游戏之所以能够吸引众多企业纷纷跨行跨界,最为明显的原因在于行业表现出的种种潜力及各种利好消息的传出。
首先,据《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,实际销售收入达到1655.7亿元。业内专家更是认为,从2017年开始,中国的游戏产业迎来发展的春天。
其次,多项重量级官方利好消息接连出现,如两会中,总理提出的支持发展文化事业和文化产业,其中,电竞成为亮点;而电子竞技加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会,并将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目等,电竞领域的火热无疑是游戏得到官方认可的真实写照。
第三,从洪水猛兽、不被认可到逐渐被接受,游戏已然成为人们生活中的一部分。随着生活水平的提升,玩游戏已然成为大众娱乐的重要方式之一,而手头宽裕的玩家花钱买游戏、玩游戏也已成为理所当然的事情,从小额消费到几十万上百万的大量消费,从网游时代被免费游戏培养起来的氪金玩家不在少数。
第四,游戏规则频出,行业乱象有条不紊的治理中。随着文化部、工信部、广电总局等接连下发通知对游戏领域乱象进行监管、治理,以及各种防盗版技术的进步等,游戏行业内盗版等现象得到有效治理,行业逐渐走向良性循环。
如此种种利好的出现,让传统实体行业看着眼馋,传统企业急需创新求生,而此时成为国内第一大游戏类型的手游,拥有周期短、上手快等优点的手游,无疑成为企业跨界首选。直接跨界做手游?且行且珍惜
然而,跨界做手游的传统企业就相安无事了?未必!现如今,手游红海已现,想要实打实的做游戏并通过游戏来盈利,文创资讯建议,三思而后行。
首先,跨界做手游要跨过三座大山。一是由腾讯、网易、A股公司形成三足鼎立之势,想要突破,难!二是,MMO、卡牌、策略组成的游戏“老三样”已占据游戏类型前列,手游同质化现象严重,想要有个性,更难!三是,有太多的入局者,太多的游戏开发者,太多的游戏每天都在发售,想要脱颖而出,难!所以,留给新入局的时间不多了,留给跨界者的机会也不多了。
其次,直接跨界做手游,得找准方向。跨界游戏已有不少先例,如马东的米未传媒做狼人杀APP《饭局狼人杀》,万达院线上线万达院线游戏,皖新传媒跨界做游戏平台方块游戏等,但是,这些跨界做游戏的名人、企业多多少少还是浸润文娱领域多年,有着丰富的经验,而卫龙却没有相关经验。
而在国外,像卫龙一样直接“玩这么大”的也不多,韩国Kukde炒米条就是一个。该企业与开发商DENA合作,推出了手机模拟养成游戏《Kukde炒米条 for kakao》,游戏中,玩家作为Kukde炒米条的店长需要来完成各种任务来经营店铺,游戏共有33个关卡。但是,Kukde炒米条的跨界也是围绕其本行业来做,将其商业模式搬到游戏上。而按照预告片内容来讲,卫龙的手游却与其产品有着天壤之别。
所以,文创资讯认为,如果卫龙真正想要做手游,而不是拿手游作为市场营销的手段之一,做卫龙特色才是最重要的。
对卫龙来说,早前把辣条与苹果塑造的高品质、简约风格联系起来,把自己做成了“网红”产品是卫龙的特色。所以,做《卫龙霸业》,摸清潜在玩家的游戏喜好,用高品质的游戏产品来迎合自己的消费者,实打实做卫龙游戏,把庞大的卫龙辣条消费者群体转化为实实在在的游戏玩家,才是卫龙吸引玩家的第一步。
而如果走苹果风的卫龙真的做起了手游,无疑可以进一步吸引年青一代的消费群体,必定能够在短时间内看到游戏效果,达到食品与游戏合作营销的双赢。但长久来看,要做手游的卫龙还需要实打实的游戏实力才行,否则只能走着瞧了。
说不定明天就可以吃着辣条,打着《卫龙霸业》手游,这何尝不是一种享受呢。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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