今年5月份,《部落冲突》开发商Supercell以5580万美元的价格,收购了英国伦敦工作室Space Ape Games的62%股份。Space Ape此前曾制作《变形金刚:地球战争》《竞逐之国:毁灭时代》和《武士围攻》等手游,均取得了不俗成绩,但自去年以来,他们也开始采取Supercell的方法制作游戏,并且不再局限于制作策略类作品。
Space Ape首席执行官约翰 伊尔勒(John Earner)在近日接受国外媒体采访时,谈到了接受Supercell投资的幕后故事,以及工作室的战略转型。
“2016年初,我们与Supercell有过一系列沟通,两家公司的游戏主管坐在一起畅谈。”伊尔勒说,“我们了解到他们(Supercell)制作游戏的方法,Supercell的文化让我们印象深刻,所以早在那个时候我们就希望与他们合作……我们渴望创作具有创新性的大作,不过事实却是在当时,与许多其他游戏工作室一样,我们太求稳了。”
伊尔勒坦称与Supercell沟通之后,他意识到为了制作更有创新性的游戏,Space Ape必须改变工作室的运作方式。“我们需要更追求创意,愿意承担更大风险。我们还需要精简团队规模,向团队充分放权,除此之外别无选择。”
某种意义上讲,Space Ape主动做出改变,也是Supercell在今年5月份决定投资这间工作室的原因之一。与Supercell对AR游戏工作室Shipyard Games(290万美元)的投资,以及对Frogmind(780万美元)的投资相比,这家芬兰移动游戏巨头为Space Ape注入了5580万美元投资,规模大得多。
Supercell目前拥有Space Ape的62%股份,但据伊尔勒说,Supercell不会干涉这间工作室制作游戏的流程。“Supercell不喜欢抢夺话语权。”伊尔勒说道,“我认为Supercell对我们的最大帮助是激励了我们。”
“我们始终相信Space Ape能够成为下一家巨头游戏公司,在未来几年制作一款颠覆市场的作品。对我们来说,Supercell决定与我们合作,让我们变得更有信心。”
伊尔勒强调,Supecell不仅仅是一家投资方,同时还非常熟悉游戏市场,对Space Ape的发展有着足够的耐心。在获得来自Supercell的投资后,他们将更大胆地进行创新,不再惧怕犯错,而是会从错误中吸取经验教训。
“如今我们不再担心工作室的生存问题,可以完全专注于制作伟大的游戏。”
据伊尔勒说,Space Ape希望制作和发行能够定义某个品类,位于畅销榜第20~30名内的游戏——在他看来,定义品类比谋求在畅销榜上的高排名更重要。
“我认为如果一款移动游戏不具备定义某个品类的潜力,我们很可能不会发布。”他说。与此同时,Space Ape将会继续发挥自身在日常游戏活动运营方面的特长,推动游戏作品获得成功。
“这笔交易没有涉及现金,并不是说他们直接给了我们5000万美元。”伊尔勒解释道,“我觉得这是件好事。我们的特长之一是在线运营,在运营在线游戏方面,我认为我们是最优秀的移动游戏公司。”
伊尔勒称Space Ape将保持独立运作,他认为这是工作室获得成功的关键因素。伊尔勒还强调,他和其他几位创始人不会考虑出售公司。
“坦率地讲,我们原本有机会以更高的价格将公司卖给其他合作伙伴。但在Space Ape,我们的梦想是打造一家像暴雪或牛蛙那样,影响力能够持续很多年的公司。”
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