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王者荣耀火爆的六个套路

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王者荣耀火爆的六个套路

纵使腾讯有微信,但其游戏也有失败案例。丁三石啥都没有,照样打造出阴阳师。可见产品本身才是决定一款游戏能不能成功最关键的要素。

游戏本身就不介绍了。

王者荣耀的吸金能力已经摆在那里,据说其创始人正在忙于买房置地,其阔绰程度也可说得上是真正达到了视金钱如粪土的程度。

游戏行业本就竞争激烈,一款新作能火的概率在行业里并不比买彩票中一等奖高多少。论霸道的腾讯资源、论死而后已的运营推广不少作品也都有之。但凭什么王者荣耀能够一朝封为万户侯,这他娘的背后是哪些道理?

套路1:无良蹭IP

想来想去,这是王者荣耀最IMBA的地方,无论如何也得排到第一位。

前有火影后有阴阳师,但想想这种IP都是有局限的。前者出身于“三大民工”漫画的火影忍者,后者算得上是新型IP。从这个角度说,王者显然“鸡贼”的一笔,竟然挑选的都是不用考虑肖像权版权的历史大V,掰着手指头数了数,古往今来还真没人这么干过。

生于589年的瓦岗寨头目程咬金居然和盛唐701年诗仙李白对打,这个套路估计也就国产脑残导演们能想得出,更别提诸子百家群殴封神演义了,这想象力简直把宫廷穿越剧比的体无完肤。

人物大多出自小学、初中课本,当然这样做的好处不言而喻,那就是该作受众最少得是小学文化。厉害呀厉害,十年前,也就是2007年中国小学学龄儿童入学率就到了99.5%了,小学毕业生升学率更是99.9%。团结最广大人民群众,真是一口气把汪洋大海的人民战争发挥到了极致。

套路2:植根中国文化

凭什么我玩个游戏还得听“一裤子哦”的配音,明显不科学。在中国还得说中文嘛,但如果想象一下宫崎骏老爷子一辈子的IP被改成游戏,估计也不如直接照搬上下五千年的深厚历史来的实惠。

而且最近“有关部门”对日韩文化很是打压,即使日漫也没了更新,连出租车司机都因为萨德问题放下筷子骂娘了,这款力作说得上是弘扬中华传统文化的最伟光正的体现。

尤其是游戏中的配音,什么大河之水天上来,今朝有酒今朝醉啦、心怀不惧方能翱翔于天际啦、苍天踏破碧落黄泉啦,天不容我我必逆天啦想想都是那么带感。相比之下,多重影分身术、橡胶火箭炮什么的用日语咋说?

作品的文言文翻译我再打满分。

套路3:借势御宅文化

东瀛岛国的御宅一族有段时间了,就其发展原因上说美国人类学家斯图尔德将其归结为“文化变迁”理论,理论什么的不多说了,佶屈聱牙的没啥意思。就一句话,中国的御宅族正在兴起,其实力可见一斑。

其实人家日本御宅族是很有钱的,世界第二大经济体的交椅坐那么多年不是白混的,他们买得起各种周边,支撑的起整个文化。相比之下中国那些宅在家里的群体大多还比较矮矬穷,还处于屌丝和无产阶级种马阶段。但因为中国受众从小受到EVA绫波丽、明日香什么的耳濡目染,让这些人实际上对卡哇伊和欧尼酱什么的丝毫没有排斥心理。

不信去看看哔哩哔哩。

这么一说,其实虞姬、王昭君、大小乔、安其拉、孙膑甚至钟无艳的配音,正是迎合了正太、萝莉、御姐、腹黑、女王、伪娘、怪叔叔、XX控、腐女、耽美、后宫、洛丽塔、人妻、乙女、猫耳控、忠犬攻和圣母受等等一系列垂直细分领域的偏好。

这就是传说中的一揽子方案?简直毕其功于一役。老死不想往来的腐女和御宅居然在这里实现了伟大会师,各个阶级彼此之间的人民内部矛盾居然轻松化解掉了。

你说这社会学、人类学成绩不应该打满分么。

套路4:构建游戏型社交

王者荣耀都快成社交软件了,还是语音社交。

“撩”绝对是此游戏一大经典功能,和游戏融入毫无违和感,以至于我都相信这绝对不是游戏团队有意而为之的。

平日里衣冠楚楚的大汉在游戏里居然买了李白的千年狐妖、后羿的精灵王皮肤,连请男同事吃碗炸酱面都AA收款,居然玩特么游戏一掷千金。这种人格分裂式的社会行为,背后其实充满套路。

要解决异性沟通问题其实根本不需要报什么培训班,这里观摩观摩“禽兽”们的所作所为就能活学活用了。他们语言沉稳而又礼貌,大度不失绅士风度,Buff绝对不抢,人头拱手相让,惹得用女号的男同胞都不好意思了。

但不把皮肤设计的这么浪骚贱哪来的可乘之机?可见利用他人欲望是通往成功之路的必备杀器,哎,王者荣耀之心路人皆知啊。

其实大多数人倒是没有写的这么猥琐不堪,除了一些善于用下半身思考的忠实拥趸外,大多数人事实上是借着游戏拉家常、聊闲天的,我就是因为这款游戏学到了不少关于婴幼儿保健、养生膳食和我国九年义务教育师资缺陷方面的知识的。

以后带宽网速提高了,是不是再来个画中画功能?毕竟这样更爽一些。

沟通和博弈论我打满分。

套路5:盈在虚拟商品

这应该是游戏界的经典套路了,玩的最溜的企鹅当初也就是因为这个赚钱赚的盆满钵满。没这一招咋成BAT?

2004年盛大游戏一骑绝尘之际,一天赚100万。十几年以后,这个数字甚至都摆不上台面,因为王者荣耀光卖皮肤一天赚1.5亿,最贵的房子人家数个数就赚出来了。

开通什么QQ钻石、买什么空间道具其实早就满足不了土豪们了。一套房子几百万、上千万,结果你就卖我十几块钱?这明显是看不起中国人民的腰包。

虽然王者荣耀已经很尽力了,皮肤涵盖水墨、二次元、3D等多种元素,几十号英雄任你挑、百种皮肤任你选,但老实说,还是体现不出作为土豪应该有的霸气。这里并不是想夸王者做的有多好,而是说这款游戏应该和2004年腾讯股价一样,目测还有很大潜力可挖。

有时候赚钱在精不在多,纵使王者荣耀把水浒一百单八将都做出来,可能效果还不如让土豪舒心来的实在。

心理学满分一百分,这里打个八十。

套路6:关注游戏管理

在王者荣耀内部嵌了很多组件,其中之一就包括视频,视频有对战视频还有直播视频。

看到这个更新我第一个想法就是,这不要了游戏直播平台的亲命么。刚才语音那笔账还没还,这次又要玩大的,问过我们这些手机内存小的用户意见了么?当然,根据摩尔定律,我的意见肯定又要被无情的忽视掉,苹果公司此刻应该面露一贯的虎式微笑。

事实上,作为一款由用户生产内容的MOBA游戏,王者是从千军万马中杀将出来的。

我之前就是在玩虚荣,但由于你懂得的问题,有时候这款游戏网络条件、游戏更新做的并不是很到位,再加上陌生的游戏背景和以上N条没做到或是做的很差的原因,让我转战王者荣耀。

自由之战的没落也和管理的失误密不可分。这款本来拥有足够的游戏在网络上被玩家诟病,随机匹配的体验差,一两个月改动一次英雄让现在见异思迁的玩家忍都不能忍。还有就是,这款游戏没有摸清楚中国玩家的命门,新玩家必须充钱才能抗衡老玩家,这就让很多新人不爽了。正所谓唯有泉头活水来,光脚的为啥怕穿鞋的?一毛不充上王者才是硬道理,这种无产阶级革命精神无从体现,没落也就成为了必然。

现在不能分田地了,但打土豪的快感是和我国国情绝对相匹配的。王者荣耀的竞争对手们智商有余,情商不足。

中国近现代史我给王者80分。

纵使腾讯有微信,但其游戏也有失败案例。丁三石啥都没有,照样打造出阴阳师。可见产品本身才是决定一款游戏能不能成功最关键的要素。

确实这篇文章可以写的更长一些,比如可以把6要素延长到20要素什么的,但我想,写到这就已经能够表达我的意思了。

虽然王者荣耀有着这样那样的不足,甚至让小学生以为四大刺客是孙悟空、李白、兰陵王和韩信(其实应该是专诸、聂政、豫让和荆轲),但如果我们单说这款游戏的用心程度,就已经是出类拔萃的了。

如果这时你玩着王者,感受每一个角色的配音,就会感觉到团队对于用户心理的把握、对于角色的把握是下了相当大工夫的。虽然我时至今日还没有充一分钱,但我希望我们的游戏制作方都能像王者荣耀团队一样好好打磨自己的产品。而也只有这样,你的产品才能让用户尖叫,才能赚到盆满钵满。

有时候,我也在想,总结什么套路、秘籍其实都是扯淡,抱着一颗对用户体验极致追求的心才是最重要的。

这颗心,不仅仅是在游戏行业行得通,推而广之,也如是。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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王者荣耀火爆的六个套路

纵使腾讯有微信,但其游戏也有失败案例。丁三石啥都没有,照样打造出阴阳师。可见产品本身才是决定一款游戏能不能成功最关键的要素。

游戏本身就不介绍了。

王者荣耀的吸金能力已经摆在那里,据说其创始人正在忙于买房置地,其阔绰程度也可说得上是真正达到了视金钱如粪土的程度。

游戏行业本就竞争激烈,一款新作能火的概率在行业里并不比买彩票中一等奖高多少。论霸道的腾讯资源、论死而后已的运营推广不少作品也都有之。但凭什么王者荣耀能够一朝封为万户侯,这他娘的背后是哪些道理?

套路1:无良蹭IP

想来想去,这是王者荣耀最IMBA的地方,无论如何也得排到第一位。

前有火影后有阴阳师,但想想这种IP都是有局限的。前者出身于“三大民工”漫画的火影忍者,后者算得上是新型IP。从这个角度说,王者显然“鸡贼”的一笔,竟然挑选的都是不用考虑肖像权版权的历史大V,掰着手指头数了数,古往今来还真没人这么干过。

生于589年的瓦岗寨头目程咬金居然和盛唐701年诗仙李白对打,这个套路估计也就国产脑残导演们能想得出,更别提诸子百家群殴封神演义了,这想象力简直把宫廷穿越剧比的体无完肤。

人物大多出自小学、初中课本,当然这样做的好处不言而喻,那就是该作受众最少得是小学文化。厉害呀厉害,十年前,也就是2007年中国小学学龄儿童入学率就到了99.5%了,小学毕业生升学率更是99.9%。团结最广大人民群众,真是一口气把汪洋大海的人民战争发挥到了极致。

套路2:植根中国文化

凭什么我玩个游戏还得听“一裤子哦”的配音,明显不科学。在中国还得说中文嘛,但如果想象一下宫崎骏老爷子一辈子的IP被改成游戏,估计也不如直接照搬上下五千年的深厚历史来的实惠。

而且最近“有关部门”对日韩文化很是打压,即使日漫也没了更新,连出租车司机都因为萨德问题放下筷子骂娘了,这款力作说得上是弘扬中华传统文化的最伟光正的体现。

尤其是游戏中的配音,什么大河之水天上来,今朝有酒今朝醉啦、心怀不惧方能翱翔于天际啦、苍天踏破碧落黄泉啦,天不容我我必逆天啦想想都是那么带感。相比之下,多重影分身术、橡胶火箭炮什么的用日语咋说?

作品的文言文翻译我再打满分。

套路3:借势御宅文化

东瀛岛国的御宅一族有段时间了,就其发展原因上说美国人类学家斯图尔德将其归结为“文化变迁”理论,理论什么的不多说了,佶屈聱牙的没啥意思。就一句话,中国的御宅族正在兴起,其实力可见一斑。

其实人家日本御宅族是很有钱的,世界第二大经济体的交椅坐那么多年不是白混的,他们买得起各种周边,支撑的起整个文化。相比之下中国那些宅在家里的群体大多还比较矮矬穷,还处于屌丝和无产阶级种马阶段。但因为中国受众从小受到EVA绫波丽、明日香什么的耳濡目染,让这些人实际上对卡哇伊和欧尼酱什么的丝毫没有排斥心理。

不信去看看哔哩哔哩。

这么一说,其实虞姬、王昭君、大小乔、安其拉、孙膑甚至钟无艳的配音,正是迎合了正太、萝莉、御姐、腹黑、女王、伪娘、怪叔叔、XX控、腐女、耽美、后宫、洛丽塔、人妻、乙女、猫耳控、忠犬攻和圣母受等等一系列垂直细分领域的偏好。

这就是传说中的一揽子方案?简直毕其功于一役。老死不想往来的腐女和御宅居然在这里实现了伟大会师,各个阶级彼此之间的人民内部矛盾居然轻松化解掉了。

你说这社会学、人类学成绩不应该打满分么。

套路4:构建游戏型社交

王者荣耀都快成社交软件了,还是语音社交。

“撩”绝对是此游戏一大经典功能,和游戏融入毫无违和感,以至于我都相信这绝对不是游戏团队有意而为之的。

平日里衣冠楚楚的大汉在游戏里居然买了李白的千年狐妖、后羿的精灵王皮肤,连请男同事吃碗炸酱面都AA收款,居然玩特么游戏一掷千金。这种人格分裂式的社会行为,背后其实充满套路。

要解决异性沟通问题其实根本不需要报什么培训班,这里观摩观摩“禽兽”们的所作所为就能活学活用了。他们语言沉稳而又礼貌,大度不失绅士风度,Buff绝对不抢,人头拱手相让,惹得用女号的男同胞都不好意思了。

但不把皮肤设计的这么浪骚贱哪来的可乘之机?可见利用他人欲望是通往成功之路的必备杀器,哎,王者荣耀之心路人皆知啊。

其实大多数人倒是没有写的这么猥琐不堪,除了一些善于用下半身思考的忠实拥趸外,大多数人事实上是借着游戏拉家常、聊闲天的,我就是因为这款游戏学到了不少关于婴幼儿保健、养生膳食和我国九年义务教育师资缺陷方面的知识的。

以后带宽网速提高了,是不是再来个画中画功能?毕竟这样更爽一些。

沟通和博弈论我打满分。

套路5:盈在虚拟商品

这应该是游戏界的经典套路了,玩的最溜的企鹅当初也就是因为这个赚钱赚的盆满钵满。没这一招咋成BAT?

2004年盛大游戏一骑绝尘之际,一天赚100万。十几年以后,这个数字甚至都摆不上台面,因为王者荣耀光卖皮肤一天赚1.5亿,最贵的房子人家数个数就赚出来了。

开通什么QQ钻石、买什么空间道具其实早就满足不了土豪们了。一套房子几百万、上千万,结果你就卖我十几块钱?这明显是看不起中国人民的腰包。

虽然王者荣耀已经很尽力了,皮肤涵盖水墨、二次元、3D等多种元素,几十号英雄任你挑、百种皮肤任你选,但老实说,还是体现不出作为土豪应该有的霸气。这里并不是想夸王者做的有多好,而是说这款游戏应该和2004年腾讯股价一样,目测还有很大潜力可挖。

有时候赚钱在精不在多,纵使王者荣耀把水浒一百单八将都做出来,可能效果还不如让土豪舒心来的实在。

心理学满分一百分,这里打个八十。

套路6:关注游戏管理

在王者荣耀内部嵌了很多组件,其中之一就包括视频,视频有对战视频还有直播视频。

看到这个更新我第一个想法就是,这不要了游戏直播平台的亲命么。刚才语音那笔账还没还,这次又要玩大的,问过我们这些手机内存小的用户意见了么?当然,根据摩尔定律,我的意见肯定又要被无情的忽视掉,苹果公司此刻应该面露一贯的虎式微笑。

事实上,作为一款由用户生产内容的MOBA游戏,王者是从千军万马中杀将出来的。

我之前就是在玩虚荣,但由于你懂得的问题,有时候这款游戏网络条件、游戏更新做的并不是很到位,再加上陌生的游戏背景和以上N条没做到或是做的很差的原因,让我转战王者荣耀。

自由之战的没落也和管理的失误密不可分。这款本来拥有足够的游戏在网络上被玩家诟病,随机匹配的体验差,一两个月改动一次英雄让现在见异思迁的玩家忍都不能忍。还有就是,这款游戏没有摸清楚中国玩家的命门,新玩家必须充钱才能抗衡老玩家,这就让很多新人不爽了。正所谓唯有泉头活水来,光脚的为啥怕穿鞋的?一毛不充上王者才是硬道理,这种无产阶级革命精神无从体现,没落也就成为了必然。

现在不能分田地了,但打土豪的快感是和我国国情绝对相匹配的。王者荣耀的竞争对手们智商有余,情商不足。

中国近现代史我给王者80分。

纵使腾讯有微信,但其游戏也有失败案例。丁三石啥都没有,照样打造出阴阳师。可见产品本身才是决定一款游戏能不能成功最关键的要素。

确实这篇文章可以写的更长一些,比如可以把6要素延长到20要素什么的,但我想,写到这就已经能够表达我的意思了。

虽然王者荣耀有着这样那样的不足,甚至让小学生以为四大刺客是孙悟空、李白、兰陵王和韩信(其实应该是专诸、聂政、豫让和荆轲),但如果我们单说这款游戏的用心程度,就已经是出类拔萃的了。

如果这时你玩着王者,感受每一个角色的配音,就会感觉到团队对于用户心理的把握、对于角色的把握是下了相当大工夫的。虽然我时至今日还没有充一分钱,但我希望我们的游戏制作方都能像王者荣耀团队一样好好打磨自己的产品。而也只有这样,你的产品才能让用户尖叫,才能赚到盆满钵满。

有时候,我也在想,总结什么套路、秘籍其实都是扯淡,抱着一颗对用户体验极致追求的心才是最重要的。

这颗心,不仅仅是在游戏行业行得通,推而广之,也如是。

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