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精准荐书!游戏精英都在读的10本书(背景知识篇)

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精准荐书!游戏精英都在读的10本书(背景知识篇)

这些书有你看过的吗?

放暑假啦!

激动不?兴奋不?

当然……不了

天神君已经过了过暑假的年龄

But!

还是有很多事情可以干

很多书 可以看啊!

书犹药也,善读之可以医愚。

这次,天神君专门请教了天神娱乐内部的几位游戏大神,精心整理出游戏细分领域书单(总计3篇)。于是,这份与国际接轨的前沿游戏从业书单终于和你见面啦!

天神娱乐作为中国最具实力的游戏研发与发行企业之一,产品形态涵盖MMORPG、卡牌类、军事题材游戏,以及益智类棋牌游戏等。2014年7月上市以来,天神娱乐陆续收购了妙趣横生、雷尚科技、幻想悦游、一花科技、嘉兴乐玩、益游网络等不同游戏领域中的头部公司,继续为天神游戏开疆拓土。

所以,我们敢说,这份诚意推荐绝对具有参考价值。

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如果你是刚放暑假的童鞋

痴迷于游戏中各种操作

如果你是游戏行业从业者

想提高专业技能

如果你对游戏有那么一丢丢丢兴趣

请看!

游戏改变世界

2016

作者:简 麦戈尼格尔

北京联合出版社

介绍:游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?

游戏设计基础

2009

作者:亚当斯

机械工业出版社

介绍:本书讲述游戏设计根本原理,以及每一个设计师在创立交互式文娱时都要面对的根本成绩。

本书适宜游戏设计人员、游戏开发人员以及一切对游戏开发与编程感兴味的读者参考。

游戏设计快乐之道

2015

作者:科斯特

人民邮电出版社

介绍:书中的内容涉及游戏设计的方方面面——游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

游戏设计的100个原理

2015

作者:温迪·迪斯潘

人民邮电出版社

介绍:本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

2015

作者:克劳福德

人民邮电出版社

介绍:互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。

同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

游戏设计梦工厂

2016

作者:特雷西·弗雷顿

电子工业出版社

介绍:这本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,可为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。

游戏设计艺术(第2版)

2016

作者:杰西·谢尔

电子工业出版社

介绍:这本书可以帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。

体验引擎:游戏设计全景探秘

2015

作者:西尔维斯特

电子工业出版社

介绍:从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。

游戏化实战

2017

作者:Yu-kai Chou

北京联合出版社

介绍:游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?

通关!游戏设计之道

2017

作者:罗杰斯

人民邮电出版社

介绍:《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。

《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。

———————————————————

看完这10本书的推荐

是不是已经跃跃欲读了?

有书的生活最充实!

更多游戏细分领域书单

将陆续推出

敬请期待~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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游戏改变世界

2016

作者:简 麦戈尼格尔

北京联合出版社

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游戏设计基础

2009

作者:亚当斯

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游戏设计快乐之道

2015

作者:科斯特

人民邮电出版社

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游戏设计的100个原理

2015

作者:温迪·迪斯潘

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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

2015

作者:克劳福德

人民邮电出版社

介绍:互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。

同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

游戏设计梦工厂

2016

作者:特雷西·弗雷顿

电子工业出版社

介绍:这本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,可为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。

游戏设计艺术(第2版)

2016

作者:杰西·谢尔

电子工业出版社

介绍:这本书可以帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。

体验引擎:游戏设计全景探秘

2015

作者:西尔维斯特

电子工业出版社

介绍:从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。

游戏化实战

2017

作者:Yu-kai Chou

北京联合出版社

介绍:游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?

通关!游戏设计之道

2017

作者:罗杰斯

人民邮电出版社

介绍:《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。