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盘点那些火爆程度不输《王者荣耀》的现象级游戏

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盘点那些火爆程度不输《王者荣耀》的现象级游戏

在《王者荣耀》之前,游戏市场也曾出现过几款同样火爆异常的游戏。它们各为其主,曾占据了不少人的青葱时代。

文| 菌妹

在当下游戏市场,基本分为两派:王者荣耀和王者荣耀之外的游戏。注册用户超2亿、日在线人数5000万、2017年Q1单月收入超30亿,几乎和新浪微博2016全年收入持平、1款皮肤单日卖1.5亿……有媒体做过统计,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。国民游戏一词,当之无愧。腾讯也因此赚得盆满钵满。

而在《王者荣耀》之前,游戏市场也曾出现过几款同样火爆异常的游戏。它们各为其主,曾占据了不少人的青葱时代。

《热血传奇》

发行商:盛大网络

上线时间:2001年

奠定盛大游戏王朝、陈天桥财富神话的巅峰网游。在2002年,坊间说法:你可以不会上网,但如果你玩电脑不会玩传奇,就会受到鄙视。2002年底,《传奇2》注册用户累计突破4000万,而据统计,当时全中国的网民总数也不过4850万。2002年11月,《传奇2》推出1.6版“热血神鹰”,官方公布《传奇2》最高在线人数突破65万。不夸张的说,在那个年代,网游=传奇!

传说当年唐岩初创陌陌时,产品开发过程中由于自己也插不上手,每天便躲在屏幕后面玩《传奇》。

新浪中国游戏排行榜给出的评价是:作为一款经典老游戏,在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。

《劲舞团》

发行商:久游网

上线时间:2005年

《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,炫酷的时装,创新的社交玩法,吸引了大批年轻男女,为这款游戏打坏的键盘不在少数。《劲舞团》真正吸引人的是游戏中的小社会。情侣、家族、交友,让玩家真正的能够忘记现实的压力,沉浸在网络社交的快乐中。

2011年,《劲舞团》以4300万美金的天价被九城公司签下两年的运营权,2015年,《劲舞团》的收入达到了1.8亿元,显示了长达十年的生命力。

《魔兽世界》

发行商:暴雪娱乐

上线时间:2004年

2016年,从游戏《魔兽世界》改编的同名电影在国内上映时,创造了一系列的传奇:无数人穿着游戏中角色的造型;在电影开场的瞬间掌声雷鸣,仿佛在庆祝一场盛典的开幕。最终,这部并不算出色的电影在中国斩获了14.7亿元的票房,靠的就是“情怀”二字。

各地观影盛况

《魔兽世界》的到来,标志着中国网游进入了3D时代。2008年4月,魔兽世界在全球MMORPG市场占有率达62%。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,全球付费用户超过1200万人,在当时打破了吉尼斯世界纪录。

WOW真正塑造了一个令人沉迷的“艾泽拉斯”世界。在这里,邪恶的燃烧军团、黑暗之门与暴风城的陷落、阿尔萨斯的堕落、联盟和部落的纷争……每个资料片都会引起粉丝的尖叫和追捧。在中国,《魔兽世界》代表了PC网络游戏的巅峰。

《跑跑卡丁车》

发行商:韩国NEXON

上线时间:2006年

跑跑卡丁车是韩国纳克森公司打造的一款休闲类赛车竞速游戏——值得一提的是,《地下城与勇士》、《冒险岛》、《反恐精英online》等知名游戏也出自这家公司。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了纳克森旗下另一款游戏《泡泡堂》中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

《跑跑卡丁车》是国内很多80后游戏迷的青春记忆。多种竞技玩法、简易上手的操作、畅快劲爽的游戏体验,让众多玩家按烂了Shift(负责漂移)和Ctrl键(负责使用道具)。在国内,这款游戏又世纪天成运营,上线三个月就达到了65万用户。

《Dota》

制作人:IceFrog

上线时间:2006年

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,与《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。《Dota》为80后玩家视为生活时代的印记,影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变了国内游戏市场部分新游作品的发展方向。在其之后涌现的现象级游戏中,多多少少存在着《Dota》的影子。可以说,国内游戏市场有很大一部分玩家都是寻找《Dota》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。

不少玩家也是因为这部游戏产生了电子竞技的梦想。作为最早的MOBA游戏之一,《Dota》注重的是公平的游戏过程,玩家的操作和团队配合意识决定战局的胜负。而作为1代的继承者,《Dota2》在2016年2月,同时在线人数达到了126万,成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏,也是Steam首个同时在线玩家突破百万的游戏。

《英雄联盟》

发行商:Riot Games

上线时间:国服2011年

《英雄联盟》在国内被戏称为“撸啊撸”,它最大意义在于,正因为这款游戏,从而直接推动了国内电子竞技的职业化(顺便带动了游戏直播行业的发展)。作为全球范围内最火爆的游戏,LOL在2016年9月创造了月活跃用户一亿的记录!当时最接近它的《dota2》月活跃用户只有1300万。在2015年,中国电竞队参加的关于《英雄联盟》的相关赛事就有11个。而通过奖金机制的修正、直播行业的不断发展,提高了职业选手所获得的收益,从而更好地促进了整个行业的有序发展。

由于职业化、商业化的加持,中国电竞行业从原来的”富二代一腔热血建战队”逐步转变成“大企业的资本游戏”。例如升级到顶级联赛LPL的SNG战队的背后,就是对体育行业充满获胜欲望的苏宁集团。在增加了电竞运动员的曝光、行业宣传后,从而激发了更多素人将焦点投放在电子竞技这个新行业。从这个角度看,《英雄联盟》的价值甚至要在《王者荣耀》之上。

《阴阳师》

发行商:网易

上线时间:2016年

《王者荣耀》之前的爆款国产手游。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中玩家扮演一名阴阳师,其角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换,“抽到SSR了吗”也一度成为年轻玩家聊天的开场白。

《阴阳师》和风唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。游戏玩法重在卡牌的收集和PVE对战,游戏中的技能释放效果也是一大亮点。在剧情设置方面,《阴阳师》的故事是由一个个短篇小章节构成,不会让玩家产生厌烦感。《阴阳师》的人设、配音、剧情都很迎合二次元玩家,在游戏玩法上有较大的可玩性。在后期更是添置了AR元素,令人眼前一亮。自9月份上线以来,日活跃用户高达1000万以上,月流水可达8-9亿。值得一提的是,《阴阳师》是中国第一款女性玩家占据多数的主流游戏,女性的比例高达 46.4 %。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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盘点那些火爆程度不输《王者荣耀》的现象级游戏

在《王者荣耀》之前,游戏市场也曾出现过几款同样火爆异常的游戏。它们各为其主,曾占据了不少人的青葱时代。

文| 菌妹

在当下游戏市场,基本分为两派:王者荣耀和王者荣耀之外的游戏。注册用户超2亿、日在线人数5000万、2017年Q1单月收入超30亿,几乎和新浪微博2016全年收入持平、1款皮肤单日卖1.5亿……有媒体做过统计,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。国民游戏一词,当之无愧。腾讯也因此赚得盆满钵满。

而在《王者荣耀》之前,游戏市场也曾出现过几款同样火爆异常的游戏。它们各为其主,曾占据了不少人的青葱时代。

《热血传奇》

发行商:盛大网络

上线时间:2001年

奠定盛大游戏王朝、陈天桥财富神话的巅峰网游。在2002年,坊间说法:你可以不会上网,但如果你玩电脑不会玩传奇,就会受到鄙视。2002年底,《传奇2》注册用户累计突破4000万,而据统计,当时全中国的网民总数也不过4850万。2002年11月,《传奇2》推出1.6版“热血神鹰”,官方公布《传奇2》最高在线人数突破65万。不夸张的说,在那个年代,网游=传奇!

传说当年唐岩初创陌陌时,产品开发过程中由于自己也插不上手,每天便躲在屏幕后面玩《传奇》。

新浪中国游戏排行榜给出的评价是:作为一款经典老游戏,在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。

《劲舞团》

发行商:久游网

上线时间:2005年

《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,炫酷的时装,创新的社交玩法,吸引了大批年轻男女,为这款游戏打坏的键盘不在少数。《劲舞团》真正吸引人的是游戏中的小社会。情侣、家族、交友,让玩家真正的能够忘记现实的压力,沉浸在网络社交的快乐中。

2011年,《劲舞团》以4300万美金的天价被九城公司签下两年的运营权,2015年,《劲舞团》的收入达到了1.8亿元,显示了长达十年的生命力。

《魔兽世界》

发行商:暴雪娱乐

上线时间:2004年

2016年,从游戏《魔兽世界》改编的同名电影在国内上映时,创造了一系列的传奇:无数人穿着游戏中角色的造型;在电影开场的瞬间掌声雷鸣,仿佛在庆祝一场盛典的开幕。最终,这部并不算出色的电影在中国斩获了14.7亿元的票房,靠的就是“情怀”二字。

各地观影盛况

《魔兽世界》的到来,标志着中国网游进入了3D时代。2008年4月,魔兽世界在全球MMORPG市场占有率达62%。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,全球付费用户超过1200万人,在当时打破了吉尼斯世界纪录。

WOW真正塑造了一个令人沉迷的“艾泽拉斯”世界。在这里,邪恶的燃烧军团、黑暗之门与暴风城的陷落、阿尔萨斯的堕落、联盟和部落的纷争……每个资料片都会引起粉丝的尖叫和追捧。在中国,《魔兽世界》代表了PC网络游戏的巅峰。

《跑跑卡丁车》

发行商:韩国NEXON

上线时间:2006年

跑跑卡丁车是韩国纳克森公司打造的一款休闲类赛车竞速游戏——值得一提的是,《地下城与勇士》、《冒险岛》、《反恐精英online》等知名游戏也出自这家公司。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了纳克森旗下另一款游戏《泡泡堂》中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

《跑跑卡丁车》是国内很多80后游戏迷的青春记忆。多种竞技玩法、简易上手的操作、畅快劲爽的游戏体验,让众多玩家按烂了Shift(负责漂移)和Ctrl键(负责使用道具)。在国内,这款游戏又世纪天成运营,上线三个月就达到了65万用户。

《Dota》

制作人:IceFrog

上线时间:2006年

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,与《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。《Dota》为80后玩家视为生活时代的印记,影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变了国内游戏市场部分新游作品的发展方向。在其之后涌现的现象级游戏中,多多少少存在着《Dota》的影子。可以说,国内游戏市场有很大一部分玩家都是寻找《Dota》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。

不少玩家也是因为这部游戏产生了电子竞技的梦想。作为最早的MOBA游戏之一,《Dota》注重的是公平的游戏过程,玩家的操作和团队配合意识决定战局的胜负。而作为1代的继承者,《Dota2》在2016年2月,同时在线人数达到了126万,成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏,也是Steam首个同时在线玩家突破百万的游戏。

《英雄联盟》

发行商:Riot Games

上线时间:国服2011年

《英雄联盟》在国内被戏称为“撸啊撸”,它最大意义在于,正因为这款游戏,从而直接推动了国内电子竞技的职业化(顺便带动了游戏直播行业的发展)。作为全球范围内最火爆的游戏,LOL在2016年9月创造了月活跃用户一亿的记录!当时最接近它的《dota2》月活跃用户只有1300万。在2015年,中国电竞队参加的关于《英雄联盟》的相关赛事就有11个。而通过奖金机制的修正、直播行业的不断发展,提高了职业选手所获得的收益,从而更好地促进了整个行业的有序发展。

由于职业化、商业化的加持,中国电竞行业从原来的”富二代一腔热血建战队”逐步转变成“大企业的资本游戏”。例如升级到顶级联赛LPL的SNG战队的背后,就是对体育行业充满获胜欲望的苏宁集团。在增加了电竞运动员的曝光、行业宣传后,从而激发了更多素人将焦点投放在电子竞技这个新行业。从这个角度看,《英雄联盟》的价值甚至要在《王者荣耀》之上。

《阴阳师》

发行商:网易

上线时间:2016年

《王者荣耀》之前的爆款国产手游。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中玩家扮演一名阴阳师,其角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换,“抽到SSR了吗”也一度成为年轻玩家聊天的开场白。

《阴阳师》和风唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。游戏玩法重在卡牌的收集和PVE对战,游戏中的技能释放效果也是一大亮点。在剧情设置方面,《阴阳师》的故事是由一个个短篇小章节构成,不会让玩家产生厌烦感。《阴阳师》的人设、配音、剧情都很迎合二次元玩家,在游戏玩法上有较大的可玩性。在后期更是添置了AR元素,令人眼前一亮。自9月份上线以来,日活跃用户高达1000万以上,月流水可达8-9亿。值得一提的是,《阴阳师》是中国第一款女性玩家占据多数的主流游戏,女性的比例高达 46.4 %。

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