编译:Jenny
据Sensor Tower的数据分析,尽管Supercell在市场上仅发布了四款游戏《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》及《皇室战争》,但其每款游戏仅在iOS端的平均累计营收就高达11.5亿美金,Supercell无愧于全球460亿手游行业里的佼佼者。
Supercell的上一款作品《皇室战争》,发布于去年3月份。自首发以来,这款游戏仅在iOS端的累计营收高达9.79亿美金。如果算上安卓端,收入将十分可观。过往辉煌的战绩,令还处于测试发布阶段的新作《荒野大乱斗》备受瞩目。
《荒野大乱斗》其中一角色
《荒野大乱斗》于6月14日上架App Store加拿大区进行测试,据Sensor Tower的数据显示,截至7月7日,该作在市场上表现良好。然而,《荒野大乱斗》能否顺利登陆全球市场,现在还无法保证。历史上,Supercell曾亲自砍掉了14款测试期不达标的游戏。Supercell“连环杀手”的文化基因,一直传承。对产品的极致追求,他们亦引以为傲。
Sensor Tower主管Nelson说道,“我们可以说,《荒野大乱斗》的市场表现要优于Supercell之前砍掉的项目。而且在人均付费方面,《皇室战争》测试发布期获得成功的一个重要指标,这点上《荒野大乱斗》差距已是很小。”
在前20天的诸多评论中,《荒野大乱斗》的好评率达到92%,高于《皇室战争》的82%。
与Supercell前三个软登陆App Store加拿大区的作品相比,《荒野大乱斗》在该国的前20天的人均付费为1.68美金,略低于《皇室战争》的1.95美金,但优于之前被砍掉的《Spooky Pop》和《Smash Land》。
Supercell可能会根据《荒野大乱斗》的长期盈利能力,来决定是否将该作推向全球市场。
Nelson表示截至上周,加拿大区玩家为《荒野大乱斗》氪金累计超70万美金。这个数字比《皇室战争》在加拿大区测试发布的前28天,少了41%。在前28天的人均付费方面,《荒野大乱斗》为1.94美金,低于《皇室战争》的2.19美金。
Supercell表示,团队即将决定该作是否登陆全球市场。
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