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CJ直击 :电竞、Showgirl、VR展台......

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CJ直击 :电竞、Showgirl、VR展台......

VR在CJ的表现可以称得上神奇:从2015年的8家,到去年的80家,再到今年的30多家,这一数值上的变化也侧面折射出行业坐过山车的事实。

文 | VR陀螺 云吞

ChinaJoy 2017千呼万唤始出来。无Showgirl不CJ,话不多说,前方一大波福利来袭!

今天的上海仍然是40多度的高温,但大批玩家仍然疯狂涌入CJ现场,也足以证明这场国内顶级泛娱乐盛会的受欢迎程度。

而VR在CJ的表现可以称得上神奇:从2015年的8家,到去年的80家,再到今年的30多家,这一数值上的变化也侧面折射出行业坐过山车的事实。

那么这些今年仍然奋战在CJ第一线的VR厂商们,在首日究竟战况如何?

电竞:这把火有多旺?连VR也无法幸免

广阔的舞台、巨大的屏幕、整齐划一的电脑和座椅、激烈的对战和解说……毫无疑问,电竞是今年CJ绝对的主角。

在所有面向玩家开放的场馆中,随处都可以见到电竞元素,电竞比赛的呐喊声已经成为场馆里绝对的BGM,几乎所有的大型的展台都会举办对战的活动,十足的吸引眼球。

记者在走访过程中发现,电竞这把火不仅烧光了游戏、烧到了各大科技巨头,连VR也无法幸免。

在VR厂商云集的E3展馆中,AMD展台和玖的VR都设立了专门的电竞比赛。相比AMD的的传统电竞,玖的十分明确的将VR电竞作为自己的主打,在展位上开展了3台电脑+2台VR的电竞对战模式。

虽然电竞元素普遍存在,但不同厂家收获的效果却有所不同。传统游戏厂家用电竞“搞点事”时明显更加得心应手,解说员的激情呐喊、Showgirl的靓丽形象和大手笔的礼物派发都让展台前里里外外堆满了围观群众。科技巨头,比如很土豪的包下整个E4展馆的英特尔,虽然也设置了电竞舞台来侧面展示自己的高端芯片,但过于“正儿八经”的形象却在对观众的吸引力上明显有局限。

而“VR电竞”这一概念明显也并不是现场玩家们的菜。在玖的举办的VR电竞比赛中,并没有太大名气的比赛队伍和让人陌生的游戏项目在“吸睛度”上明显和传统电竞有着不小的差距。

VR厂商:硬件↓巨头↑内容←

今年的CJ,我们明显发现有不少国内知名的VR企业,尤其是硬件厂商们并没有开设自己单独的展台,甚至许多企业根本没有在现场露面。其中,像大朋VR、3Glasses等大多依附在AMD、英特尔、中手游等大型展台上;Idealens、小宅、以及移动端的众多VR厂商则无迹可寻。

出展的硬件头显厂商则或多或少都有新品的发布。除了PSVR在昨天的发布会上抛下多款VR大作的重磅炸弹后,HTC Vive今日一大早就宣布联手高通,专门为中国市场打造一体机头显。在CJ现场,Vive也举行了《乖离性百万亚瑟王VR》中国区的首发仪式,两个新动作都表现出Viveport在内容上的越发强势。国内的硬件厂商中,蚁视发布了全新的VR套装,同时进一步向线下大空间多人交互领域拓展。

其他的头显厂商的表现总体来看也是可圈可点。Pico将整个展台布置成客厅的形式,让观众可以坐在沙发上体验到一体机、分体机等产品。Hypereal是唯一一家不在E3展馆的硬件商,原因大概是E3塞不下其霸道大气的展台、搭配头显使用的丰富多彩的外设。爱奇艺也专门为VR开设了展区,主打其一体机新品。

虽然VR厂家数量在减少,但巨头们对VR的热爱明显是在上升的——英特尔展馆中,摆放了不下50台VR头显和其各款台式机、笔记本电脑等搭配使用,VR似乎侧面被用于展示其芯片的强劲性能。同时,我们还能看到MR录制、跑步机、赛车等多种外设和VR的搭配,也受到相当一部分玩家的欢迎。

索尼和Xbox在E7展馆打起了擂台,但在VR方面无疑是索尼更胜一筹。PSVR占据了索尼展台相当大的一块,甚至搭起了二层小楼来迎接各位本质索粉。同场馆的育碧也设立了VR体验专区,玩家可以体验到疯兔主题的几款VR游戏。

VR内容展商选择出战今年CJ的也并不太多。现场我们看到武汉火游、魔视互动、蓝鳍信息、唯晶科技等都设立了自己的展位,展出最新的游戏作品,但更多的游戏却都是依附在硬件的展台中,和硬件进行捆绑展示。去年的CJ我们还看到了如光和数字、大河有渔等当时刚刚崭露头角的内容企业,但今年已经没了它们的身影。由于2016下半年开始市场趋冷,这些企业大多开始勒紧裤腰带过日子,以至于形成了今年CJ上内容依附硬件,硬件依附巨头的场面。

VR厂商数量下降的趋势不仅在玩家馆中十分明显,在to B的几个场馆中也是如此。在扫馆的过程中,我们并没有看到太多的VR相关企业。屈指可数的几家VR公司中,将近一半来自海外,比如韩国、日本等国家地区。这些公司大多为内容开发商,此次参展主要的目的是寻求中国代理,打入市场。

冰火两重天:外设大排长龙,其他却很尴尬

CJ首日已经非常火热。然而仔细观察之下,这样一个现象还是非常明显:在E3馆中,真正大排长龙的VR展位还是提供各种外设娱乐项目厂商们;其他厂家,包括头显、游戏等,并没有想象中受到关注。

在本次CJ上,几个VR外设领域的佼佼者,如玖的、乐客、超级队长等在现场摆放了数十款形态各异的体验设备。其中多款设备在造型上都十分能勾起玩家的兴趣,比如UFO造型的飞碟体验机、VR坦克、站立型的VR设备前面都排起了长长的队伍,体验一次可能要排上至少半小时的队。

这似乎反映出这样一个现实的问题:人类说到底还是视觉的动物。就像Showgirl永远会是CJ的焦点一样,夸张的设备造型、惊险的体验也会更加容易从一大堆VR厂商中脱颖而出,成为最受欢迎的部分。

当然,总体而言E3馆的人气和游戏主题的玩家展馆相比还是有所差距,在对VR不太了解的玩家大部被上手简单的外设吸引走之后,剩下的自然是较为冷清的尴尬局面。这对于将VR进一步推向玩家自然是不太有利的局面,也是许多厂家需要思考的问题。

结语:VR厂家需更重视玩家交流

第一天的CJ,我们看到了欣喜也看到了不足。欣喜的是,大厂在VR上的投入有目共睹——英特尔的土豪VR阵、PSVR的华丽内容、Vive对生态的进一步打造,都证明VR行业整体步入了平稳上升的阶段。

不足之处则在于,在CJ这种以玩家为核心的活动上,VR厂商更应该深度思考如何在有限的时间里迅速和此前不太了解VR的玩家产生交流,并且发展进一步的互动。

当然,这只是CJ的第一天。我们期待在接下来的时间里,能够听到更多VR人的声音,看到更多玩家开始接触VR、爱上VR。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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CJ直击 :电竞、Showgirl、VR展台......

VR在CJ的表现可以称得上神奇:从2015年的8家,到去年的80家,再到今年的30多家,这一数值上的变化也侧面折射出行业坐过山车的事实。

文 | VR陀螺 云吞

ChinaJoy 2017千呼万唤始出来。无Showgirl不CJ,话不多说,前方一大波福利来袭!

今天的上海仍然是40多度的高温,但大批玩家仍然疯狂涌入CJ现场,也足以证明这场国内顶级泛娱乐盛会的受欢迎程度。

而VR在CJ的表现可以称得上神奇:从2015年的8家,到去年的80家,再到今年的30多家,这一数值上的变化也侧面折射出行业坐过山车的事实。

那么这些今年仍然奋战在CJ第一线的VR厂商们,在首日究竟战况如何?

电竞:这把火有多旺?连VR也无法幸免

广阔的舞台、巨大的屏幕、整齐划一的电脑和座椅、激烈的对战和解说……毫无疑问,电竞是今年CJ绝对的主角。

在所有面向玩家开放的场馆中,随处都可以见到电竞元素,电竞比赛的呐喊声已经成为场馆里绝对的BGM,几乎所有的大型的展台都会举办对战的活动,十足的吸引眼球。

记者在走访过程中发现,电竞这把火不仅烧光了游戏、烧到了各大科技巨头,连VR也无法幸免。

在VR厂商云集的E3展馆中,AMD展台和玖的VR都设立了专门的电竞比赛。相比AMD的的传统电竞,玖的十分明确的将VR电竞作为自己的主打,在展位上开展了3台电脑+2台VR的电竞对战模式。

虽然电竞元素普遍存在,但不同厂家收获的效果却有所不同。传统游戏厂家用电竞“搞点事”时明显更加得心应手,解说员的激情呐喊、Showgirl的靓丽形象和大手笔的礼物派发都让展台前里里外外堆满了围观群众。科技巨头,比如很土豪的包下整个E4展馆的英特尔,虽然也设置了电竞舞台来侧面展示自己的高端芯片,但过于“正儿八经”的形象却在对观众的吸引力上明显有局限。

而“VR电竞”这一概念明显也并不是现场玩家们的菜。在玖的举办的VR电竞比赛中,并没有太大名气的比赛队伍和让人陌生的游戏项目在“吸睛度”上明显和传统电竞有着不小的差距。

VR厂商:硬件↓巨头↑内容←

今年的CJ,我们明显发现有不少国内知名的VR企业,尤其是硬件厂商们并没有开设自己单独的展台,甚至许多企业根本没有在现场露面。其中,像大朋VR、3Glasses等大多依附在AMD、英特尔、中手游等大型展台上;Idealens、小宅、以及移动端的众多VR厂商则无迹可寻。

出展的硬件头显厂商则或多或少都有新品的发布。除了PSVR在昨天的发布会上抛下多款VR大作的重磅炸弹后,HTC Vive今日一大早就宣布联手高通,专门为中国市场打造一体机头显。在CJ现场,Vive也举行了《乖离性百万亚瑟王VR》中国区的首发仪式,两个新动作都表现出Viveport在内容上的越发强势。国内的硬件厂商中,蚁视发布了全新的VR套装,同时进一步向线下大空间多人交互领域拓展。

其他的头显厂商的表现总体来看也是可圈可点。Pico将整个展台布置成客厅的形式,让观众可以坐在沙发上体验到一体机、分体机等产品。Hypereal是唯一一家不在E3展馆的硬件商,原因大概是E3塞不下其霸道大气的展台、搭配头显使用的丰富多彩的外设。爱奇艺也专门为VR开设了展区,主打其一体机新品。

虽然VR厂家数量在减少,但巨头们对VR的热爱明显是在上升的——英特尔展馆中,摆放了不下50台VR头显和其各款台式机、笔记本电脑等搭配使用,VR似乎侧面被用于展示其芯片的强劲性能。同时,我们还能看到MR录制、跑步机、赛车等多种外设和VR的搭配,也受到相当一部分玩家的欢迎。

索尼和Xbox在E7展馆打起了擂台,但在VR方面无疑是索尼更胜一筹。PSVR占据了索尼展台相当大的一块,甚至搭起了二层小楼来迎接各位本质索粉。同场馆的育碧也设立了VR体验专区,玩家可以体验到疯兔主题的几款VR游戏。

VR内容展商选择出战今年CJ的也并不太多。现场我们看到武汉火游、魔视互动、蓝鳍信息、唯晶科技等都设立了自己的展位,展出最新的游戏作品,但更多的游戏却都是依附在硬件的展台中,和硬件进行捆绑展示。去年的CJ我们还看到了如光和数字、大河有渔等当时刚刚崭露头角的内容企业,但今年已经没了它们的身影。由于2016下半年开始市场趋冷,这些企业大多开始勒紧裤腰带过日子,以至于形成了今年CJ上内容依附硬件,硬件依附巨头的场面。

VR厂商数量下降的趋势不仅在玩家馆中十分明显,在to B的几个场馆中也是如此。在扫馆的过程中,我们并没有看到太多的VR相关企业。屈指可数的几家VR公司中,将近一半来自海外,比如韩国、日本等国家地区。这些公司大多为内容开发商,此次参展主要的目的是寻求中国代理,打入市场。

冰火两重天:外设大排长龙,其他却很尴尬

CJ首日已经非常火热。然而仔细观察之下,这样一个现象还是非常明显:在E3馆中,真正大排长龙的VR展位还是提供各种外设娱乐项目厂商们;其他厂家,包括头显、游戏等,并没有想象中受到关注。

在本次CJ上,几个VR外设领域的佼佼者,如玖的、乐客、超级队长等在现场摆放了数十款形态各异的体验设备。其中多款设备在造型上都十分能勾起玩家的兴趣,比如UFO造型的飞碟体验机、VR坦克、站立型的VR设备前面都排起了长长的队伍,体验一次可能要排上至少半小时的队。

这似乎反映出这样一个现实的问题:人类说到底还是视觉的动物。就像Showgirl永远会是CJ的焦点一样,夸张的设备造型、惊险的体验也会更加容易从一大堆VR厂商中脱颖而出,成为最受欢迎的部分。

当然,总体而言E3馆的人气和游戏主题的玩家展馆相比还是有所差距,在对VR不太了解的玩家大部被上手简单的外设吸引走之后,剩下的自然是较为冷清的尴尬局面。这对于将VR进一步推向玩家自然是不太有利的局面,也是许多厂家需要思考的问题。

结语:VR厂家需更重视玩家交流

第一天的CJ,我们看到了欣喜也看到了不足。欣喜的是,大厂在VR上的投入有目共睹——英特尔的土豪VR阵、PSVR的华丽内容、Vive对生态的进一步打造,都证明VR行业整体步入了平稳上升的阶段。

不足之处则在于,在CJ这种以玩家为核心的活动上,VR厂商更应该深度思考如何在有限的时间里迅速和此前不太了解VR的玩家产生交流,并且发展进一步的互动。

当然,这只是CJ的第一天。我们期待在接下来的时间里,能够听到更多VR人的声音,看到更多玩家开始接触VR、爱上VR。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。