7月30日,为期四天的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海圆满落下帷幕。据官方统计,展会四天合计入场人数高达34.27万人次,再创十五年来历史新高。其中,7月29日单日入场人数高达12.1万人次,再度刷新去年10.8万人次的历史记录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。
不仅如此,本届ChinaJoy上,共有15个展馆,总面积达17万平米,参展企业共计近1000家,参展的游戏作品超过4500款,现场体验机突破5000台,在游戏体验区内,经常是热火朝天的景象。
作为当下全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,从“拥抱泛娱乐”发展为“共享泛娱乐”,“泛娱乐”连续两年成为ChinaJoy的主题。本届ChinaJoy更是将“泛娱乐”进行到底,以游戏为主导,全面覆盖包括动漫、二次元、电竞、直播、互联网影视与音乐、网络文学、VR/AR等热点领域的泛娱乐领域,将“同行十五载,共享泛娱乐”的展会主题发挥得淋漓尽致。
其中,展会期间,文创资讯记者受主办方邀请前往展会现场,亲身感受到了上海酷热天气下的激情盛典,也亲眼见识到了游戏产业的热闹非凡。无论是端游、手游还是单机游戏体验区内,玩家都自觉排起了大长队,为了体验心目中的游戏产品,长达两个小时的排队时间已是十分常见。
主场游戏精彩纷呈
对于ChinaJoy来说,游戏一直以来都是以主角的身份出现,今年也不例外。不过,从今年展会现场来看,游戏这个主角也呈现出更加多元的特色。
首先,国产原创游戏表现亮眼。在今年的CJ展会期间,中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到693.7亿元,同比增长21.6%。
而在此次展会上,无论是游戏大厂的扛鼎之作还是中小厂商、独立游戏制作者们的心血之作的表现都极为抢眼。以神话传说、诸子百家等传统文化内容为基础的“古风”游戏数量颇多,如取材自《山海经》的《完美世界》,畅游公司的主打游戏《蛮荒搜神记》,西游题材的横版游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》等源自于中国传统文化题材的游戏产品,以其满满的“古风”吸引了不少玩家的关注;而国产独立游戏也在各大游戏平台上大放异彩,如上海胖布丁工作室的《小三角大英雄》在索尼展区提供试玩;《非常英雄》、《纠缠之刃》、《大圣归来》等游戏产品也有不错的表现。
其次,PC端游戏、手游热闹非凡。从现场来看,PC端游仍是展会中出现数量最多的游戏产品,也更容易得到玩家的青睐,每家厂商的每台电脑前都有玩家在体验试玩。如网易展区,为玩家提供了百余台PC及移动设备的体验区,方便玩家自由畅玩其专门为ChinaJoy带来的50余款游戏产品;而腾讯也在展区内提供了7款网游、数款单机游戏与10余款手游的试玩;完美游戏体验区内,端游、手游产品更是精彩纷呈,《诛仙》手游、《梦间集》手游、《射雕英雄传》手游、《轮回诀》手游、《武林外传官方手游》《火炬之光》手游、《最终幻想:觉醒》手游,还有页游《TOUCH》,端游《Gigantic》、《诛仙3》、《笑傲江湖OL》、《完美世界国际版2》、《完美世界》等精品。
第三,单机游戏毫不逊色。随着越来越多的单机游戏进入中国市场,今年展会上的单机游戏的表现也是十分突出:
索尼展台上国行游戏《真三国无双8》、《旺达与巨像(国行名为《巨像之咆哮》)》、《NBA 2K18》、《索尼克力量》等都公布了中文与国行的消息;PS4版《铁拳7》及《太鼓达人》等游戏体验区排起了大长队,索尼中国总裁添田武仁还在活动现场为玩家们签售PS4;微软展台,除了拥有海量的游戏试玩区域以及真4K的XboxoneX的展出外,官方还为玩家准备了数量众多的游戏比赛,《铁拳7》、《极限竞速》、《荣耀战魂》、《光环5》等让玩家深刻体验到游戏竞技的激情等。
第四,IP游戏产品层出不穷。在ChinaJoy展会上,IP游戏产品也占据绝大多数,并成为厂商的吸睛神器。如索尼展台最受关注的为其最新推出的同名动画电影改编的《大圣归来》PS4动作游戏;阅文集团更是推出专门的《全职高手》主题展;飞流移动则在BToB展厅展出《全职高手》、《三生三世十里桃花-桃花醉》等新手游;而西山居也展出了《楚乔传》手游版。可见,以IP为核心,实现动漫、网文、影视、综艺等的跨界多平台联动的商业模式,已是炙手可热的存在。
第五,“黑科技”智能穿戴引试玩。在今年的展会上,游戏硬件“黑科技”亮眼,既有英特尔携手联想、戴尔、惠普等几大巨头大手笔包下的E4馆,上百款顶级配置的PC云集,堪称硬件发烧友们的“天堂”;各大游戏厂商也推出了VR游戏产品的试玩,如索尼提供了29款PS VR内容让玩家体验,在腾讯展区,玩家可戴上VR眼镜沉浸式体验《变形金刚》等游戏产品,而融合AR技术的《英雄联盟》《穿越火线》也吸引了不少玩家。在ChinaJoy展区内,随处可见身穿各种可穿戴设备,头戴VR眼镜,手持手柄遥控器,或踉踉跄跄摸索前行或坐在赛车、坦克中,上下左右摇晃扫射的玩的不亦乐乎的玩家。
电子竞技成引流“神器”
在今年的ChinaJoy展会上,电子竞技绝对是吸引玩家的最大亮点,只要展台上有比赛进行中,台下就会有一大批观众自觉围观,站着的、坐着的,将展台包围的水泄不通。
如在英特尔展区,就有12支来自世界各地的顶尖战队参加的第11赛季英特尔极限大师赛(IEM);在腾讯的电竞对战区,《英雄联盟》职业战队亲临现场;AMD等开设专门电竞专区,以电竞作饵展示自己的电竞套餐,包括电竞本、电竞鼠标、电竞椅、电竞服装;技嘉科技则直接以电竞馆为主题,来吸引玩家;现场更有一些知名的电竞战队进行电竞对战或表演。
此外,《王者荣耀》、《圈地大作战》、《球球大作战》等移动电竞也是花样百出,努力揽客,虽不如豪华炫酷的主机电竞显眼,却也能招揽不少粉丝的围观。
二次元及直播文化全线渗透
在今年的ChinaJoy展会上,可以说,二次元及直播已经做到了全面渗透。无论是主打二次元的A站B站,还是网文龙头企业阅文,以及大大小小的动画漫画制作公司,将二次元发挥到了极致;而以游戏为主的直播平台纷纷搭起了大展台,熊猫直播、战旗直播、斗鱼直播等也是各显神通,更有随处可见的手持手机进行直播的观众及主播。
可见,作为游戏重要辅助产业直播平台等二次元企业与文化已经成为点缀ChinaJoy展会文化的亮点,将ChinaJoy的“泛娱乐”主题发挥的淋漓尽致。
此外,据《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%;中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场,策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等中国自主研发网络游戏在海外市场热销。而在今年的BToB展区中,游戏海外发行展也成为不少厂商的选择。
未来游戏将有什么样改变?
纵观今年的ChinaJoy展会,以游戏为主体,电子竞技、VR/AR、动漫、直播、二次元、网文IP等都有不同程度的融合,可以说是对“泛娱乐”的一次全方位、立体化的实力演绎。而未来,文创资讯认为,随着国内越来越多优秀游戏制作人才的培养,国内自研游戏的实力及创意水平也将不断提升,国产游戏也将会有更加精彩的表现。
首先,游戏产品表现形式会更加多元化。单机游戏、端游、页游、手游、VR游戏甚至是更加有沉浸感的游戏产品将遍布市场,满足不同游戏产品爱好者的需求。如随着VR/AR等新技术的应用,除了能够为玩家带来真实的游戏体验外,人机交互方式也会让玩家有沉浸式的游戏体验;而得益于网络的普及及质量提高,游戏玩家不仅可以随时随地获取精美画质和游戏体验,跨平台联机也会更加普及。
其次,中国游戏创作将有更加精彩的表现。在ChinaJoy展会现场,除了传统的游戏制作主体外,一些展商还为游戏制作提供了一种新的可能性,即提供游戏制作工具,打通发布平台,让玩家可以轻松的分享自己的作品,这种从玩家开始就能够成为制作人的游戏制作模式,必然为整个游戏产业带来新的活力。
第三,你中有我,我中有你,泛娱乐融合将更加深入。无论是影游联动还是二次元游戏产品,游戏跨界已成为游戏厂商的必然选择,而随着游戏与其他产业的融合更加深入,不仅会有二次元游戏细分出现,未来,或许还会有更多游戏细分领域的出现。而当游戏跨界融合达到一定阶段,文创资讯认为,被视为“洪水猛兽”的电子游戏,必然能够成为大众日常娱乐的首选。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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