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蜗牛游戏专访——“我们是虚拟世界缔造商“

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蜗牛游戏专访——“我们是虚拟世界缔造商“

“我们要缔造虚拟世界。”

7月27日至30日,第15届ChinaJoy在上海举行,蜗牛携重磅沙盒游戏《黑色沙漠》参展。在市场竞争日益激烈,游戏愈加快餐化的今天,愿意研发或引进沙盒端游的厂商越来越少,而蜗牛就是其中之一。对此,游戏论坛特别专访蜗牛游戏副总裁时涛先生,听一听他是怎么看待沙盒游戏的。

时涛

基因使然,趋势所至

随着国内游戏市场竞争进一步升级,做手游的越来越多,做端游的越来越少,做快餐的越来越多,做深度的越来越少。蜗牛作为在2017年还在发布新的沙盒端游的游戏厂商,实属难得。那么究竟是为什么蜗牛会如此专注沙盒游戏?蜗牛游戏副总裁时涛给出了自己的答案——沙盒是蜗牛的基因,从一开始就立志做虚拟世界缔造商,而且蜗牛认为沙盒游戏是未来的一大趋势。

在做第一款游戏的时候,蜗牛就和沙盒元素结下了不解之缘。在那时国内端游正处于基础发展期,无论玩家还是厂商都对沙盒元素了解甚浅。“当时很多玩家接受不了那么沙盒的玩法”时涛表示,“举个最小的例子,《航海世纪》可以自己组装船只,也可以去捡一些种子种一块地,2004年以前的端游几乎没有这样的设计,在那个时候,杀人形怪它会掉植物,杀植物怪会掉肉,没有太多逻辑可言。相对而言,我们在创立之初的第一款游戏就带有沙盒元素。”

航海世纪

而在公司基因之外,蜗牛专注沙盒游戏也是基于未来市场趋势的考虑。在时涛看来,当下年轻人更有创造力,更不希望被束缚,也拒绝教条式玩法。而当下很多游戏的任务系统、成长主线已经把玩法限制死了,无疑是满足不了未来玩家的需求。相反,沙盒游戏只有一个规则,整个世界都是完全开放的,它会真正的让玩家去体验游戏的乐趣,并会随着对世界探索的加深逐渐丰富起来。而不是像大部分游戏那样,只有充值才能变得更强。就目前而言,中国的沙盒游戏还处于一个早期的状态,海外沙盒市场早已成熟,在Steam上最多的两个游戏种类,其中一个就是沙盒游戏。

“我们觉得沙盒是个非常好的题材,我们公司的基因又是这块,我们希望能够把我们打造成一个沙盒端游方面的领军品牌。”时涛说。

蜗牛凭什么做好沙盒游戏?

众所周知,沙盒游戏的制作难度要远远高于其他类型游戏,要做好沙盒游戏意味着公司必须具有实打实的功夫。时涛承认做沙盒是一件比较难的事情,难在对沙盒的理解上,难在对技术的要求上,也难在对美术的表现上。

不过这些对于蜗牛游戏来说并不是问题。据时涛透露,蜗牛创始人以及整个开发团队都十分沉迷沙盒游戏,对沙盒游戏也进行了深入的剖析和理解。在技术层面,2016年蜗牛游戏和《方舟:生存进化》的开发商合作,今年推出UE4引擎制作的《黑暗与光明》、《九阴真经2》等产品,产品质量都很高,蜗牛的策划、制作团队起到了重要作用。此外,蜗牛的美术也很强大,沙盒游戏会对游戏画面有着很高的要求,蜗牛领先的美术设计、引擎技术对此提供了有力保障。

黑暗与光明

“我们做沙盒的优势首先在于理解,其次在于技术、策划和美术。而且沙盒游戏我们积累了十几年了,从一开始就在做沙盒元素的游戏。”时涛说。

沙盒是“陷阱”还是“机会”?

在游戏行业有一个老生常谈的话题,即沙盒游戏是不是一个美丽的“陷阱”。对于很多从业者来说,沙盒游戏的潜力吸引着他们,沙盒先烈的尸骨也在警醒着他们。

时涛认为,沙盒游戏的配置要求高,游戏推广和普及上很容易受阻。这也是很多厂商认为沙盒是“陷阱”的重要原因。实际上,沙盒游戏强大的用户粘性,不是其他游戏能够比拟的。

时涛坦言:“蜗牛相信这种沙盒游戏将会越来越受用户的喜爱,沙盒回归到了游戏的本源,用你的操作、你对游戏的理解、你和伙伴之间的配合来获得乐趣,而不是金钱。对于其他人来说,沙盒可能是坑。但是对蜗牛来说,沙盒是一个广阔的市场,并且是我们真正想做的一个市场。”

本土化与原味并不是矛盾

很多沙盒网游引进国内后,相比外服的原版内容都做了不少改动。玩家习惯和市场环境的不同,让这种改动成了中国游戏业的惯例,毕竟谁也不想栽在水土不服的问题上。而蜗牛却不在意,表示《黑色沙漠》将会力争100%还原。

“优秀的产品是没有国界的。”时涛肯定了开发商珍珠公司在进军海外市场的丰富经验。《黑色沙漠》这个产品不光在韩国发行,也登陆了欧美、日本以及中国台湾。在全球市场上,珍珠都是自主运营。蜗牛不认为中国市场会因为国情而有什么变化,蜗牛会同珍珠公司一道共同布局中国市场,为玩家提供最原汁原味的游戏体验。

黑色沙漠

“就像一个外国电影,不会因为中国玩家不喜欢,就去改,这样改完了还能是原来的东西么?”时涛表示,不少公司代理产品后,提出一堆意见让开发公司改,其实那真的不叫代理,而且改完了之后是不是原来的游戏都很难说了。除了本土化修改,很多同行会为了运营数据而大刀阔斧,这也是玩家最担心的问题。因此,不少玩家选择去海外服,即使顶着非常高的延迟也不愿意玩国服。

“我们希望我们的产品上线以后,玩家会觉得终于和国外接轨了,在国服玩的就是真正的原版游戏。所以我们也不希望做什么大修改,就做原汁原味,而不是搞一个本土化和原味的平衡出来,这样做可能适得其反。”时涛说。

遇见未来,缔造世界

当问及沙盒游戏今年的市场前景的时候,时涛也坦言目前仍然还是起步阶段,中国市场上新的端游不多,手游异常热火。但是时涛认为今年开始,沙盒游戏将会逐渐成长起来。“我们相信沙盒游戏将会成为接下来年轻最喜爱的作品类型。”时涛预言,从最开始的MMO,到后来的MOBA,接下来可能是沙盒。”

沙盒游戏的基因确实深深植入到了蜗牛游戏的骨子里,蜗牛也并不满足于只是做游戏。“我们希望做虚拟世界缔造商,希望用数字技术带给用户更好的游戏体验。”时涛指出,蜗牛用沙盒布局端游市场,此外还有硬件、有IP、有技术,蜗牛希望借助这些东西,让人们体验到虚拟世界所带来的不一样的感受。

结语:整个采访下来,我们能感受到蜗牛游戏骨子里的沙盒基因和对缔造虚拟世界的执着。在国内的厂商中,很少有厂商能做到像蜗牛这样执着,像蜗牛这般专注。而在数字技术的进一步成熟的将来,蜗牛实现他们的梦想也只是早晚的问题。

-END-

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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蜗牛游戏专访——“我们是虚拟世界缔造商“

“我们要缔造虚拟世界。”

7月27日至30日,第15届ChinaJoy在上海举行,蜗牛携重磅沙盒游戏《黑色沙漠》参展。在市场竞争日益激烈,游戏愈加快餐化的今天,愿意研发或引进沙盒端游的厂商越来越少,而蜗牛就是其中之一。对此,游戏论坛特别专访蜗牛游戏副总裁时涛先生,听一听他是怎么看待沙盒游戏的。

时涛

基因使然,趋势所至

随着国内游戏市场竞争进一步升级,做手游的越来越多,做端游的越来越少,做快餐的越来越多,做深度的越来越少。蜗牛作为在2017年还在发布新的沙盒端游的游戏厂商,实属难得。那么究竟是为什么蜗牛会如此专注沙盒游戏?蜗牛游戏副总裁时涛给出了自己的答案——沙盒是蜗牛的基因,从一开始就立志做虚拟世界缔造商,而且蜗牛认为沙盒游戏是未来的一大趋势。

在做第一款游戏的时候,蜗牛就和沙盒元素结下了不解之缘。在那时国内端游正处于基础发展期,无论玩家还是厂商都对沙盒元素了解甚浅。“当时很多玩家接受不了那么沙盒的玩法”时涛表示,“举个最小的例子,《航海世纪》可以自己组装船只,也可以去捡一些种子种一块地,2004年以前的端游几乎没有这样的设计,在那个时候,杀人形怪它会掉植物,杀植物怪会掉肉,没有太多逻辑可言。相对而言,我们在创立之初的第一款游戏就带有沙盒元素。”

航海世纪

而在公司基因之外,蜗牛专注沙盒游戏也是基于未来市场趋势的考虑。在时涛看来,当下年轻人更有创造力,更不希望被束缚,也拒绝教条式玩法。而当下很多游戏的任务系统、成长主线已经把玩法限制死了,无疑是满足不了未来玩家的需求。相反,沙盒游戏只有一个规则,整个世界都是完全开放的,它会真正的让玩家去体验游戏的乐趣,并会随着对世界探索的加深逐渐丰富起来。而不是像大部分游戏那样,只有充值才能变得更强。就目前而言,中国的沙盒游戏还处于一个早期的状态,海外沙盒市场早已成熟,在Steam上最多的两个游戏种类,其中一个就是沙盒游戏。

“我们觉得沙盒是个非常好的题材,我们公司的基因又是这块,我们希望能够把我们打造成一个沙盒端游方面的领军品牌。”时涛说。

蜗牛凭什么做好沙盒游戏?

众所周知,沙盒游戏的制作难度要远远高于其他类型游戏,要做好沙盒游戏意味着公司必须具有实打实的功夫。时涛承认做沙盒是一件比较难的事情,难在对沙盒的理解上,难在对技术的要求上,也难在对美术的表现上。

不过这些对于蜗牛游戏来说并不是问题。据时涛透露,蜗牛创始人以及整个开发团队都十分沉迷沙盒游戏,对沙盒游戏也进行了深入的剖析和理解。在技术层面,2016年蜗牛游戏和《方舟:生存进化》的开发商合作,今年推出UE4引擎制作的《黑暗与光明》、《九阴真经2》等产品,产品质量都很高,蜗牛的策划、制作团队起到了重要作用。此外,蜗牛的美术也很强大,沙盒游戏会对游戏画面有着很高的要求,蜗牛领先的美术设计、引擎技术对此提供了有力保障。

黑暗与光明

“我们做沙盒的优势首先在于理解,其次在于技术、策划和美术。而且沙盒游戏我们积累了十几年了,从一开始就在做沙盒元素的游戏。”时涛说。

沙盒是“陷阱”还是“机会”?

在游戏行业有一个老生常谈的话题,即沙盒游戏是不是一个美丽的“陷阱”。对于很多从业者来说,沙盒游戏的潜力吸引着他们,沙盒先烈的尸骨也在警醒着他们。

时涛认为,沙盒游戏的配置要求高,游戏推广和普及上很容易受阻。这也是很多厂商认为沙盒是“陷阱”的重要原因。实际上,沙盒游戏强大的用户粘性,不是其他游戏能够比拟的。

时涛坦言:“蜗牛相信这种沙盒游戏将会越来越受用户的喜爱,沙盒回归到了游戏的本源,用你的操作、你对游戏的理解、你和伙伴之间的配合来获得乐趣,而不是金钱。对于其他人来说,沙盒可能是坑。但是对蜗牛来说,沙盒是一个广阔的市场,并且是我们真正想做的一个市场。”

本土化与原味并不是矛盾

很多沙盒网游引进国内后,相比外服的原版内容都做了不少改动。玩家习惯和市场环境的不同,让这种改动成了中国游戏业的惯例,毕竟谁也不想栽在水土不服的问题上。而蜗牛却不在意,表示《黑色沙漠》将会力争100%还原。

“优秀的产品是没有国界的。”时涛肯定了开发商珍珠公司在进军海外市场的丰富经验。《黑色沙漠》这个产品不光在韩国发行,也登陆了欧美、日本以及中国台湾。在全球市场上,珍珠都是自主运营。蜗牛不认为中国市场会因为国情而有什么变化,蜗牛会同珍珠公司一道共同布局中国市场,为玩家提供最原汁原味的游戏体验。

黑色沙漠

“就像一个外国电影,不会因为中国玩家不喜欢,就去改,这样改完了还能是原来的东西么?”时涛表示,不少公司代理产品后,提出一堆意见让开发公司改,其实那真的不叫代理,而且改完了之后是不是原来的游戏都很难说了。除了本土化修改,很多同行会为了运营数据而大刀阔斧,这也是玩家最担心的问题。因此,不少玩家选择去海外服,即使顶着非常高的延迟也不愿意玩国服。

“我们希望我们的产品上线以后,玩家会觉得终于和国外接轨了,在国服玩的就是真正的原版游戏。所以我们也不希望做什么大修改,就做原汁原味,而不是搞一个本土化和原味的平衡出来,这样做可能适得其反。”时涛说。

遇见未来,缔造世界

当问及沙盒游戏今年的市场前景的时候,时涛也坦言目前仍然还是起步阶段,中国市场上新的端游不多,手游异常热火。但是时涛认为今年开始,沙盒游戏将会逐渐成长起来。“我们相信沙盒游戏将会成为接下来年轻最喜爱的作品类型。”时涛预言,从最开始的MMO,到后来的MOBA,接下来可能是沙盒。”

沙盒游戏的基因确实深深植入到了蜗牛游戏的骨子里,蜗牛也并不满足于只是做游戏。“我们希望做虚拟世界缔造商,希望用数字技术带给用户更好的游戏体验。”时涛指出,蜗牛用沙盒布局端游市场,此外还有硬件、有IP、有技术,蜗牛希望借助这些东西,让人们体验到虚拟世界所带来的不一样的感受。

结语:整个采访下来,我们能感受到蜗牛游戏骨子里的沙盒基因和对缔造虚拟世界的执着。在国内的厂商中,很少有厂商能做到像蜗牛这样执着,像蜗牛这般专注。而在数字技术的进一步成熟的将来,蜗牛实现他们的梦想也只是早晚的问题。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。