当年【DayZ】刚出来的时候感受了一波屎一样的用户体验
再加上运营商的不作为(外挂满天飞)
KK发誓再也不玩“大逃杀”这个类型的游戏
于是当全世界都在说中国话,都飙着一口流利的“SAO NI MA”的时候
我不玩
于是当全世界都在骑恐龙,造基地的时候
我还是不玩
【H1Z1】是个什么东西,【方舟】又是个什么东西。。
我有属于我的倔强!我选择默默撸我的【战地4】
但是当看到【绝地求生】连续20多周在 Steam 销量周榜霸占着第一名的位置这种恐怖的销量后
KK有点坐不住了。。。
当看到几乎从来不玩游戏的电商小伙伴嘴上都在念叨着“吃鸡吃鸡”的时候
KK几乎要螺旋升天了!
实践是检验真理的唯一标准,为了搞清楚这个游戏为何会有如此大的魅力,KK决定收回自己永不玩“大逃杀”的誓言,在上周五买一个,亲身体验了一下——
这游戏有毒。。。
有我 Steam 好友的水友可能看到这几天一有空,KK的 Steam 状态就是这样的
游戏中
从最开始的“落地成盒”慢慢蜕变成一个合格的亚服“LYB”
个中心酸,谁人能懂?
猛然发觉双排胜率高好多啊。。。
讲道理,上一个让KK如此沉迷的游戏还是大学时玩的【孤岛惊魂3】,满屏幕英文硬是凭借着渣英语啃完了,游戏开头那首 M.I.A 的【Paper Planes】至今还在KK的歌单里
扯远了。。。
为什么【绝地求生】这么好玩?
首先说说游戏的设定——
把100个孤男寡女通过飞机空投到一座孤岛上,玩家们自行选择跳伞地点开始搜刮物资让自己生存下去
而随着时间的推移,会出现安全区这么一个东西。安全区外会有致命的电磁波,这样就会强迫玩家向一个固定的区域移动
随之而来的就是遭遇混战,谁能活到最后谁就是赢家
这设定太特么带感了!
瞬间就想到了大刘的“黑暗森林法则”
宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。
这个法则用来形容【绝地求生】是再适合不过了
一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都能生存
游戏中最后吃鸡的第一名往往是因为第二名开枪打死第三名暴露了自己的位置
螳螂捕蝉黄雀在后
这伪装我服
其次,KK认为这个游戏对新手非常“友好”
(注意这个加了双引号的友好)
【绝地求生】的地图虽然非常大,但是资源集中区都是固定的
比如军事基地、比如各个城镇、比如监狱、比如学校
绝地求生地图全貌
KK刚玩的时候就上了一个老司机车队,一开局就指挥往监狱跳
真特么落地成盒啊(游戏中角色死亡了会变成一个盒子),一脸懵逼不知道干什么就让人打死了
然而这就是这个游戏有意思的地方
老司机可以选择跳这些资源密集的地方开局就和人抢资源血战,新手玩家则可以跳野地打打野
风险越大,收益自然就越高
从资源密集的地方杀出重围活下来的,往往都是那些最强的
KK有个朋友非常喜欢跳学校,只要航线经过,就必定要跳学校
用他的话来说:
“我是要当芹泽多摩雄的男人!”
真是中二的不行。。。
然而玩家中流传着一句话:“富快递,穷吃鸡!”什么意思呢?
往往开局富得流油的游戏半成一不小心阴沟里翻船被人打劫成了送快递的,而开局穷成马猥琐发育的伏地魔新手笑到了最后
KK少数几把从头富到尾的吃鸡局
再次,【绝地求生】让我着迷的地方就是团队之间的配合以及各种策略的抉择
由于游戏的安全区会不断的缩小,所以去哪搜物资、什么时候去搜物资、几时开始进圈、要不要去捡空投物资这些动作都需要好好考虑一番
当安全区缩到地图上的一个小圈时,和队友之间的交流配合又显得尤为重要
“你看E方向”
“我看屁股”
“你看W方向”
“S方向树后面有一个!”
讲道理,【绝地求生】带给我的临场紧张感是任何游戏都无法比拟的
而这种紧张感之后的成就感自然也会被大幅度放大
吃把鸡简直太爽惹!
赢了,大家在YY里互相祝贺,截个图发群里炫耀一下
输了,互相甩锅笑一笑再来一局
不知道大家有没有发觉,和 MOBA 类型一样,大逃杀这种游戏模式也是脱胎于传统游戏
Dota 最早只是星际争霸的一张 RPG 地图,而大逃杀也不过是 【武装突袭】的一个 MOD
风水轮流转,属于大逃杀的时代要来了。
moba 不是来了个王者荣耀么,手游的大逃杀貌似也要来了
动作是真特么的快啊
不过【绝地求生】现在只是一个“抢先测试版”的游戏,还有这样那样的问题,特别是优化和网络。。。
没有国内代理这一点让很多网不好的少年很是蛋疼,而渣优化则让部分配置低的水友捶胸顿足
假以时日,蓝洞把这些问题都搞定了,这个游戏恐怕还会更加变态
最后,祝大家大吉大利,晚上吃鸡!
Dr.K out!
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