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一不小心被启蒙碎片迷惑到欲罢不能,让我再来个十连抽吧

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一不小心被启蒙碎片迷惑到欲罢不能,让我再来个十连抽吧

启蒙Enlightenment是一款采用非线性叙事手法的动作射击Roguelike游戏。在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢并展开一场危机四伏、充满刺激的冒险旅途。

作者:夜歌 

这篇文章除了介绍游戏之外,也是给制作团队看还有哪些可以改进的地方。 

 本作为中国独立游戏发行商椰岛游戏所发行的,在STEAM发行过的游戏有返校、归家异途、汐、战神阿修罗、轮回与梦之旅人等,其中几款包括启蒙都是偏难的,非自虐者慎入。本作近日8/4发布了EA抢先体验版,目前内容不多,未来将会持续更新与修正BUG。 

官方介绍       

启蒙Enlightenment是一款采用非线性叙事手法的动作射击Roguelike游戏。在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢并展开一场危机四伏、充满刺激的冒险旅途。这座昏暗的地下建筑复合体中原本的居民与那些胆敢进入的探险者们全都非死即疯,而你又能有多例外呢……? 

游戏背景       

“……总之最后小行星还是撞上了地球,然后大家就玩完儿了!” 咱们就长话短说吧:小行星撞上了地球,文明世界成了历史,后来有人发现小行星的碎片能让人办到科学所无法解释的事,于是有人建了个教派名叫“启蒙”,约柜就是他们的总部。 而如今约柜与围绕着它所建起的城市却都没了人烟。 听起来还挺值得搭上性命进去一探究竟的……对吧?       

作为一名冒险者,你在犹如停尸间的昏暗房间里醒来,旁边留着纸条一步步引导着,要你继续前行,并迅速了解着这时代与前方之地所需的技能。

手册上一开始就收入了许多许多信息,还有已解锁的武器和道具。后来新解锁的项目没有突出显示,有可能会混淆玩家不知道到底解锁了哪个。还有不知道上限在哪里,未解锁的建议以???显示,才知道差多少搜集完。

游戏的主要进行方式是探索名为约柜的地下设施,正式进入前会随机提供枪只。游戏地图为随机组合,除了出口位置外变化不大,就是那几个空间在组合而已。

游戏操作为双游戏杆射击,平常移动为走路,可以切换奔跑来赶路,或是翻滚来回避,不过这些都需消耗体力值。枪只只有主、副两种,小枪为无限子弹,因此大部分反而会比大枪好用。翻滚时不会中断换弹的设计有让战斗更亲民一些。另外,还能挥舞小刀来近战攻击。由于近身是非常危险的,通常是拿来场景破坏或给最后一击用的。  

 敌人的行动模式非常固定,虽然伤害不低,但当数量一多才会对玩家造成威胁。大多时候场地不大,翻滚可能会被挡到而无法顺利回避。另外游戏场景很昏暗,真得非常非常昏暗,暗处跑出来的敌人也是常造成玩家失血的主因。

有时候可以利用地型杀或爆裂物来解决敌人。物体碰撞做得不错,但没有明显提示,会令玩家根本不知道哪些是可以破坏的物体,有时打着打着就把自己炸死了。

游戏中的敌人单挑都不可怕,最让人怕.jpg的是一拥而上,各种攻击方式迭在一起COMBO一套送回基地才是最恶心的。像被扑倒后被一顿胖揍,或是被关厕所后用喷射火焰喷你一脸。 

地图中会散落着可立即补血的食物及各式道具。玩家身上最多可携带4种道具。弹药及道具杀死敌人后都会掉,不需要刻意省着用,游戏的难度不在这。道具是令这游戏战斗更富变化的设计,而且种类繁多。 

定时炸弹可以破墙 

如果开场武器不好的话,武器箱可以开出不同的武器来替换。       

每张地图中都会有位神秘的商人在贩卖各式商品,有枪只、补给、钥匙等。旁边还有可以提升血量和体力的铁处女,只要花费金币就能购买。店主一副屌样的躺在一旁的吊床上,如果手贱去射他的话,他就会翻出一门大炮来洗地,而且这大炮TMD的还能过翻墙来炸人!

拿了把强力电浆枪之后,就算来一坨敌人也不怕,直接炸成一滩烂泥。右上角的看起来像是盖着帽子的机器是自动贩卖机,会随机出物品,但要是没血又不出补血的会觉得很坑爹。 

只会出现脚步的隐形怪,不会攻击,打他会掉金币。 

除了打BOSS过关之外,搜集地城内的启蒙碎片是主要目的。 

玩家死亡后会进行结算,如果有达通过标准会再加赠启蒙碎片。       

游戏除了进入地城探索外,只要离开就会回到入口的基地。不论是通关还是死亡,能够带出来的只有启蒙碎片,金币、枪械和道具都会清空,再度挑战又是截然一身。 

居然还有日夜变化!       

入口基地有三位商人,第一位是刮刮乐商人,消费启蒙碎片就能抽奖,除了在进入地城前就能获得金币之外,最重要的是能解锁各式各样的道具。第二位是武器商人,每消费10个碎片就能解锁新的枪械。最后一位是信物商人,可以随机抽取获得不同的被动加成,像是无限弹药或者金币自动朝自己飞过来,不过特别的是,他是消耗信用,此时金币会变成负的。

来到第二张地图,会让人觉得这里游戏才是真正开始。比前面更加昏暗的场景,要另外开灯,随时需要防备躲在暗处的敌人。敌人也从暴徒变成各种变异实验体了。   

本作想采用非线性叙事手法来描述故事,游戏中的敌人会掉落纸条,可以从中发现他们生活的蛛丝马迹。虽然不知后续是否会改变,但就目前为止我认为这设计挺失败的。       

首先,开头就完全没有任何剧情解说,完全不知道在干嘛?主角有什么目的?很难让人融入。再来纸条内容虽然在两张地图描写的部份都不一样,但只是公告或是实验日志等毫无作用的讯息,对剧情或背景了解帮助不大,好歹写点BOSS相关的东西阿!

BOSS设计的还算有特色,但好歹让他们说句话吧,他们是谁,为什么在这里?不懂阿。另外,第一个BOSS设计的有点问题,因为中间隔了一圈桌子,散弹或某些枪很难打,且大部分的道具除补血外是无效的。 

BONPENCIERO—THEBOSS 

ANIMALERT       

总结呢,首先我觉得这游戏中文名取的不是很好。只看英文是还好,但是拿去搜寻只会跑出一堆启蒙运动和自我启蒙的东西而已,需要一个更独特的名字。       

本作在画面与操作上中规中矩,有水平线以上。画面不是顶尖,但在这个视角也不需要太吹毛求疵,而且整体气氛有营造出来。操作相当流畅,初次接触可能需要一点时间适应(死上几次)。但目前没有开放自定义键位,对有个人偏好的玩家而言是一大可惜之处。 

本作无法将除启蒙碎片以外的任何东西带出来,因此吸引玩家重复游玩的内容在于反复的刷启蒙碎片,然后抽奖解锁武器道具,让人欲罢不能。在此建议一下希望能把黄色药剂整人的随机扣血效果改掉,快死了还要被婊会很不爽。       

启蒙目前还在EA阶段,但游玩上除内容较短之外基本没太大问题。游戏价格不高,喜欢Roguelike的人可以持续关注,或是花点小钱支持他们一下。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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启蒙Enlightenment是一款采用非线性叙事手法的动作射击Roguelike游戏。在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢并展开一场危机四伏、充满刺激的冒险旅途。

作者:夜歌 

这篇文章除了介绍游戏之外,也是给制作团队看还有哪些可以改进的地方。 

 本作为中国独立游戏发行商椰岛游戏所发行的,在STEAM发行过的游戏有返校、归家异途、汐、战神阿修罗、轮回与梦之旅人等,其中几款包括启蒙都是偏难的,非自虐者慎入。本作近日8/4发布了EA抢先体验版,目前内容不多,未来将会持续更新与修正BUG。 

官方介绍       

启蒙Enlightenment是一款采用非线性叙事手法的动作射击Roguelike游戏。在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢并展开一场危机四伏、充满刺激的冒险旅途。这座昏暗的地下建筑复合体中原本的居民与那些胆敢进入的探险者们全都非死即疯,而你又能有多例外呢……? 

游戏背景       

“……总之最后小行星还是撞上了地球,然后大家就玩完儿了!” 咱们就长话短说吧:小行星撞上了地球,文明世界成了历史,后来有人发现小行星的碎片能让人办到科学所无法解释的事,于是有人建了个教派名叫“启蒙”,约柜就是他们的总部。 而如今约柜与围绕着它所建起的城市却都没了人烟。 听起来还挺值得搭上性命进去一探究竟的……对吧?       

作为一名冒险者,你在犹如停尸间的昏暗房间里醒来,旁边留着纸条一步步引导着,要你继续前行,并迅速了解着这时代与前方之地所需的技能。

手册上一开始就收入了许多许多信息,还有已解锁的武器和道具。后来新解锁的项目没有突出显示,有可能会混淆玩家不知道到底解锁了哪个。还有不知道上限在哪里,未解锁的建议以???显示,才知道差多少搜集完。

游戏的主要进行方式是探索名为约柜的地下设施,正式进入前会随机提供枪只。游戏地图为随机组合,除了出口位置外变化不大,就是那几个空间在组合而已。

游戏操作为双游戏杆射击,平常移动为走路,可以切换奔跑来赶路,或是翻滚来回避,不过这些都需消耗体力值。枪只只有主、副两种,小枪为无限子弹,因此大部分反而会比大枪好用。翻滚时不会中断换弹的设计有让战斗更亲民一些。另外,还能挥舞小刀来近战攻击。由于近身是非常危险的,通常是拿来场景破坏或给最后一击用的。  

 敌人的行动模式非常固定,虽然伤害不低,但当数量一多才会对玩家造成威胁。大多时候场地不大,翻滚可能会被挡到而无法顺利回避。另外游戏场景很昏暗,真得非常非常昏暗,暗处跑出来的敌人也是常造成玩家失血的主因。

有时候可以利用地型杀或爆裂物来解决敌人。物体碰撞做得不错,但没有明显提示,会令玩家根本不知道哪些是可以破坏的物体,有时打着打着就把自己炸死了。

游戏中的敌人单挑都不可怕,最让人怕.jpg的是一拥而上,各种攻击方式迭在一起COMBO一套送回基地才是最恶心的。像被扑倒后被一顿胖揍,或是被关厕所后用喷射火焰喷你一脸。 

地图中会散落着可立即补血的食物及各式道具。玩家身上最多可携带4种道具。弹药及道具杀死敌人后都会掉,不需要刻意省着用,游戏的难度不在这。道具是令这游戏战斗更富变化的设计,而且种类繁多。 

定时炸弹可以破墙 

如果开场武器不好的话,武器箱可以开出不同的武器来替换。       

每张地图中都会有位神秘的商人在贩卖各式商品,有枪只、补给、钥匙等。旁边还有可以提升血量和体力的铁处女,只要花费金币就能购买。店主一副屌样的躺在一旁的吊床上,如果手贱去射他的话,他就会翻出一门大炮来洗地,而且这大炮TMD的还能过翻墙来炸人!

拿了把强力电浆枪之后,就算来一坨敌人也不怕,直接炸成一滩烂泥。右上角的看起来像是盖着帽子的机器是自动贩卖机,会随机出物品,但要是没血又不出补血的会觉得很坑爹。 

只会出现脚步的隐形怪,不会攻击,打他会掉金币。 

除了打BOSS过关之外,搜集地城内的启蒙碎片是主要目的。 

玩家死亡后会进行结算,如果有达通过标准会再加赠启蒙碎片。       

游戏除了进入地城探索外,只要离开就会回到入口的基地。不论是通关还是死亡,能够带出来的只有启蒙碎片,金币、枪械和道具都会清空,再度挑战又是截然一身。 

居然还有日夜变化!       

入口基地有三位商人,第一位是刮刮乐商人,消费启蒙碎片就能抽奖,除了在进入地城前就能获得金币之外,最重要的是能解锁各式各样的道具。第二位是武器商人,每消费10个碎片就能解锁新的枪械。最后一位是信物商人,可以随机抽取获得不同的被动加成,像是无限弹药或者金币自动朝自己飞过来,不过特别的是,他是消耗信用,此时金币会变成负的。

来到第二张地图,会让人觉得这里游戏才是真正开始。比前面更加昏暗的场景,要另外开灯,随时需要防备躲在暗处的敌人。敌人也从暴徒变成各种变异实验体了。   

本作想采用非线性叙事手法来描述故事,游戏中的敌人会掉落纸条,可以从中发现他们生活的蛛丝马迹。虽然不知后续是否会改变,但就目前为止我认为这设计挺失败的。       

首先,开头就完全没有任何剧情解说,完全不知道在干嘛?主角有什么目的?很难让人融入。再来纸条内容虽然在两张地图描写的部份都不一样,但只是公告或是实验日志等毫无作用的讯息,对剧情或背景了解帮助不大,好歹写点BOSS相关的东西阿!

BOSS设计的还算有特色,但好歹让他们说句话吧,他们是谁,为什么在这里?不懂阿。另外,第一个BOSS设计的有点问题,因为中间隔了一圈桌子,散弹或某些枪很难打,且大部分的道具除补血外是无效的。 

BONPENCIERO—THEBOSS 

ANIMALERT       

总结呢,首先我觉得这游戏中文名取的不是很好。只看英文是还好,但是拿去搜寻只会跑出一堆启蒙运动和自我启蒙的东西而已,需要一个更独特的名字。       

本作在画面与操作上中规中矩,有水平线以上。画面不是顶尖,但在这个视角也不需要太吹毛求疵,而且整体气氛有营造出来。操作相当流畅,初次接触可能需要一点时间适应(死上几次)。但目前没有开放自定义键位,对有个人偏好的玩家而言是一大可惜之处。 

本作无法将除启蒙碎片以外的任何东西带出来,因此吸引玩家重复游玩的内容在于反复的刷启蒙碎片,然后抽奖解锁武器道具,让人欲罢不能。在此建议一下希望能把黄色药剂整人的随机扣血效果改掉,快死了还要被婊会很不爽。       

启蒙目前还在EA阶段,但游玩上除内容较短之外基本没太大问题。游戏价格不高,喜欢Roguelike的人可以持续关注,或是花点小钱支持他们一下。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。