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发财报→高增长→股票大跌,游戏公司问题在哪儿?

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发财报→高增长→股票大跌,游戏公司问题在哪儿?

或许,我们可以将上半年的财报拆分开来寻找答案。

作者:丁鹏

8月23日晚间,游族网络发布2017年上半年财报,根据财报数据显示,公司上半年实现营收16.79亿元,同比增长65.34%;净利润3.39亿元,同比增长44.80%。

按照业务线划分,2017年上半年手游业务营收10.74亿元,同比增长106.78%,页游营收5.92亿元,同比增长22.31%。

与此对应的是,根据《2017 1-6月游戏产业报告》的数据,今年上半年中国手游产业营收561.4亿元,同比增长为49.8%,页游市场营收85.1亿元,同比下降15.4%。

无论是从自身的增长,还是对比整个行业的增速来看,游族网络这份财报都十分的亮眼。

但是,一个有趣的事情是,在8月23日,游族网络开盘之后,股票大跌10%,被封跌停板。

无独有偶,就在前一日的8月22日,完美世界同样发布了2017年上半年财报,财务数据显示,2017年上半年营收达到35.9亿元,同比增长69.68;净利润6.71亿元,同比增长75.64%。

而其中主要的业务游戏业务营收30.7亿元,同比增长66.11%。

然而,与游族一致的是,在财报发布后的第二天,完美世界的股价在收盘时跌幅达到2.09%,在8月24日,又下跌1.32%。与发布财报前相比,完美世界股价下跌3.38%。

再看昆仑万维,8月17日,昆仑万维发布2017年上半年财报,数据显示公司上半年营收17.37亿元,同比增长41.73%;净利3.84亿,同比增长57.52%。

而其中游戏业务收入14.97亿元,同比增长42.71%。来自手机游戏的收入为 14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%。

在财报发布后截至今日收盘,昆仑万维的股价下跌4.09%。

亮眼财报之后,股价开始走向下滑通道,这是一个反常的现象。或许,我们可以将上半年的财报拆分开来寻找答案。

根据游族的财报,其2017年Q1营收为8.88亿元,净利润2.05亿元。Q2的数据是7.92亿元,1.34亿元。

也就是说,游族Q2的营收和净利润分别环比下跌了10.8%和34.6%。而在之前的今年,Q2季度相比Q1季度,均有不同程度的环比上升。在2014-2016,分别环比上升为463%、15.18%、29.86%。

再看完美世界,数据现在今年Q1完美世界营收19.10 亿元、净利3.25亿元。Q2的数据是16.8亿元、3.46亿元。

相比于游族,完美世界的业绩表现较好,毕竟除了营收上环比下降了12.04%之外,净利润是上升的。

完美之外,昆仑万维的数据报告显示,昆仑万维Q1营业总收入8.52亿元,净利润1.92亿元。对比Q2的8.85亿营收、1.92亿净利,看上去昆仑万维保持了原有的业绩。

但是不能忽视的一点是,昆仑万维在今年2月份对闲徕互娱进行了并表,而根据财报数据显示,闲徕互娱2-6月的收入达到了6.58亿元、3.22亿元的净利润,归母公司利润1.64亿元。

也就是说如果在计算全季度的情况下,实际上Q2对比Q1无论是营收还是净利润同样是环比下滑的。

这对于资本市场而言,不是一个好的信号。

实际上,遭遇这样事情的并非游戏产业,刚刚发布财报的陌陌同样遭遇了相似的事情。

根据陌陌的财报2017年上半年净营收达到5.775亿美元,同比增长285%。净利1.42亿美元,同比增长531%。

但是拆分来看,陌陌Q2的营收为3.122亿元,净利为6080万美元,而Q1的数据是2.652亿美元,净利为8120万美元。

财报发布后,陌陌的股价应声下跌了20%。互联网评论人尹生对此写过这样一段话:陌陌投资人用20%的暴跌,回报200%以上的营收和利润增长,这再次说明,决定一家互联网公司价值的,是其构建未来行业地位的能力,而非当前赚了多少钱,而在这方面,陌陌给出的信心显然还不够。

很显然的是,游戏产业同样遇到了这样的问题,他们在“构建未来行业地位能力”上让投资人缺乏信心。

因为腾讯和网易对游戏产业的垄断正愈发的变强,在2017年上半年整体游戏市场营收561.76亿元的基础上,这两家公司吃掉了其中75%的市场份额,而这个数字在2016年底是68.7%。

这个数据在未来是否会持续走高,没有人可以给出答案。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

昆仑万维

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或许,我们可以将上半年的财报拆分开来寻找答案。

作者:丁鹏

8月23日晚间,游族网络发布2017年上半年财报,根据财报数据显示,公司上半年实现营收16.79亿元,同比增长65.34%;净利润3.39亿元,同比增长44.80%。

按照业务线划分,2017年上半年手游业务营收10.74亿元,同比增长106.78%,页游营收5.92亿元,同比增长22.31%。

与此对应的是,根据《2017 1-6月游戏产业报告》的数据,今年上半年中国手游产业营收561.4亿元,同比增长为49.8%,页游市场营收85.1亿元,同比下降15.4%。

无论是从自身的增长,还是对比整个行业的增速来看,游族网络这份财报都十分的亮眼。

但是,一个有趣的事情是,在8月23日,游族网络开盘之后,股票大跌10%,被封跌停板。

无独有偶,就在前一日的8月22日,完美世界同样发布了2017年上半年财报,财务数据显示,2017年上半年营收达到35.9亿元,同比增长69.68;净利润6.71亿元,同比增长75.64%。

而其中主要的业务游戏业务营收30.7亿元,同比增长66.11%。

然而,与游族一致的是,在财报发布后的第二天,完美世界的股价在收盘时跌幅达到2.09%,在8月24日,又下跌1.32%。与发布财报前相比,完美世界股价下跌3.38%。

再看昆仑万维,8月17日,昆仑万维发布2017年上半年财报,数据显示公司上半年营收17.37亿元,同比增长41.73%;净利3.84亿,同比增长57.52%。

而其中游戏业务收入14.97亿元,同比增长42.71%。来自手机游戏的收入为 14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%。

在财报发布后截至今日收盘,昆仑万维的股价下跌4.09%。

亮眼财报之后,股价开始走向下滑通道,这是一个反常的现象。或许,我们可以将上半年的财报拆分开来寻找答案。

根据游族的财报,其2017年Q1营收为8.88亿元,净利润2.05亿元。Q2的数据是7.92亿元,1.34亿元。

也就是说,游族Q2的营收和净利润分别环比下跌了10.8%和34.6%。而在之前的今年,Q2季度相比Q1季度,均有不同程度的环比上升。在2014-2016,分别环比上升为463%、15.18%、29.86%。

再看完美世界,数据现在今年Q1完美世界营收19.10 亿元、净利3.25亿元。Q2的数据是16.8亿元、3.46亿元。

相比于游族,完美世界的业绩表现较好,毕竟除了营收上环比下降了12.04%之外,净利润是上升的。

完美之外,昆仑万维的数据报告显示,昆仑万维Q1营业总收入8.52亿元,净利润1.92亿元。对比Q2的8.85亿营收、1.92亿净利,看上去昆仑万维保持了原有的业绩。

但是不能忽视的一点是,昆仑万维在今年2月份对闲徕互娱进行了并表,而根据财报数据显示,闲徕互娱2-6月的收入达到了6.58亿元、3.22亿元的净利润,归母公司利润1.64亿元。

也就是说如果在计算全季度的情况下,实际上Q2对比Q1无论是营收还是净利润同样是环比下滑的。

这对于资本市场而言,不是一个好的信号。

实际上,遭遇这样事情的并非游戏产业,刚刚发布财报的陌陌同样遭遇了相似的事情。

根据陌陌的财报2017年上半年净营收达到5.775亿美元,同比增长285%。净利1.42亿美元,同比增长531%。

但是拆分来看,陌陌Q2的营收为3.122亿元,净利为6080万美元,而Q1的数据是2.652亿美元,净利为8120万美元。

财报发布后,陌陌的股价应声下跌了20%。互联网评论人尹生对此写过这样一段话:陌陌投资人用20%的暴跌,回报200%以上的营收和利润增长,这再次说明,决定一家互联网公司价值的,是其构建未来行业地位的能力,而非当前赚了多少钱,而在这方面,陌陌给出的信心显然还不够。

很显然的是,游戏产业同样遇到了这样的问题,他们在“构建未来行业地位能力”上让投资人缺乏信心。

因为腾讯和网易对游戏产业的垄断正愈发的变强,在2017年上半年整体游戏市场营收561.76亿元的基础上,这两家公司吃掉了其中75%的市场份额,而这个数字在2016年底是68.7%。

这个数据在未来是否会持续走高,没有人可以给出答案。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。