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如此良心的《泰拉瑞亚》,我一定要为它代言

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如此良心的《泰拉瑞亚》,我一定要为它代言

在这样一款游戏中,竟然可以制作出地形,藏宝,日夜,月相,天气,风力,重力,垂钓等等独当一面且又相互联系的系统,在不知不觉间影响着玩家的进程。或许这就是沙盒类游戏的魅力吧!

作者:网瘾少年

当我还是个小学生的时候,4399还不像现在这么没落,还是小游戏届的一方霸主(严肃脸)。不同于现在全是子供向瓜皮内容和广告推送,十年前的小游戏质量绝对上乘。其中,对我影响最深的要属Armor与Nitrome两家的作品了,不过它们与本评测无关所以略过不表。

我在上面接触了种类繁多的小游戏,有放置塔防的,有策略经营的,还有美女换……咳咳,这其中我最喜欢的是一种我说不好分类的游戏:WASD控制一个小人,再加一个跳跃键,主角在冒险的旅途中可以收集各种各样的武器消灭敌人。《闪客快打》系列是我小时候最爱玩的,但武器种类也仅限于军火。而其它游戏,即使有许许多多装备也会受到关卡或者其它因素的限制,那时候我在想,有没有一款游戏可以同时做到既拥有丰富多彩的武器系统,又能最大限度的给予主角自由呢?

两三年前,我被朋友推荐,Steam上一款叫做《泰拉瑞亚Terraria》的游戏出现在了我的视野。

他先是给我看了一个短视频,后来我知道这是一位国外大神制作的《泰拉瑞亚Terraria》贺岁短片。视频开头是一片漆黑四下无声,突然几个房间依次亮起,只见大神用火箭筒把发光的房间全部炸掉,即使是一个像素游戏,效果依然十分炫酷,整部视频配合动感的BGM令我至今难以忘怀。朋友跟我说这个游戏我可能会喜欢,于是我接受了安利开始了作死之旅——

还记得第一天玩的时候,我根本不知道自己要干啥,正所谓“开局三把工具,装备全靠想”。然后,靠,天怎么黑了!靠,怎么刷了这么多僵尸!机智的我用木头把自己围了起来,就这么度过了第一个夜晚。我清楚地记得我爆的第一把武器叫做“超神 僵尸之爪”,然后我捡到了落星,合成了小丑之箭,当我看到小丑箭绚烂夺目的色彩的时候,我就知道这就是我一直梦寐以求的游戏了。于是我开始往四周走,有沙地,有雪地……突然地图变红了,前方冲出来两只蜘蛛,腹背受敌我被秒了。

查了攻略,我才知道原来《泰拉瑞亚Terraria》是一个在地图里不断收集资源装备自己的游戏。我必须要说,泰拉瑞亚绝对是带给我恐惧感最强的像素风游戏:一只蠕虫不知从哪儿推了你一下从高处坠下摔死了,在雪地挖着挖着突然脚下一滑掉进怪物群了,什么“你感受到一个邪恶的东西在看着你”,更不要说各种毒箭落石TNT……

玩个像素游戏还要时刻开着高燃BGM给自己壮胆是最骚的。现实中我最反感两种虫子:腿特别多的跟身体特别长的,所以你们能想象当我知道血地和腐地我必须选一种的时候不然进度无法推进的时候是多么蛋疼吗!最终我先选了血地,毕竟路比较好走一些,有了血腥武器之后也就顺利地下到腐地合成了套装渡过了前期。

慢慢的,这个游戏就变得更加有趣了,也会有新的NPC毫不嫌弃地加入到我建的火柴盒里(搭个框子,铺上墙)中来。随着冒险不断进行,每一种新的BOSS又会提供新的一系列装备,让我不断惊叹“还有这种操作?!”。《泰拉瑞亚Terraria》真的带给了我一段美好的回忆。

真心佩服Re-Logic,他给你提供了一个思路,告诉了你如何将游戏进程推进下去,但即使每位玩家最终都会通关击败月总,他的冒险经历也都会是独一无二的。最令我感动的是,在这样一款游戏中,竟然可以制作出地形,藏宝,日夜,月相,天气,风力,重力,垂钓等等独当一面且又相互联系的系统,在不知不觉间影响着玩家的进程。或许这就是沙盒类游戏的魅力吧!

总结:

我认为《泰拉瑞亚Terraria》是一部即使原价买了也绝对不会让你大呼坑爹的游戏。

首先,她对硬件要求不高(你开mod乱玩的话当我没说)的同时保证了画面质量,即使是在一个像素游戏的框架下,出色的装备系统也会让你感到别出心裁。武器系统大致将玩家分为了战士射手法师召唤四个职业(后期逐渐忽视了忍者这个角色我还是有些小遗憾的),一些平行的防具套装里可以选择适合你的套装属性,更不要说琳琅满目的饰品系统和收集系统(我个人有收集旗帜的爱好),以及不得不提到的电路系统(如果你想象力足够真的可以做出有趣的作品)。

总之这就是一款蓝翔毕业生可以搭建属于自己的城堡,骚操作选手也可以发挥一技之长的游戏,36大洋你绝对买不了吃亏买不了上当。《泰拉瑞亚Terraria》的五毛党我胖虎今天做定了!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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如此良心的《泰拉瑞亚》,我一定要为它代言

在这样一款游戏中,竟然可以制作出地形,藏宝,日夜,月相,天气,风力,重力,垂钓等等独当一面且又相互联系的系统,在不知不觉间影响着玩家的进程。或许这就是沙盒类游戏的魅力吧!

作者:网瘾少年

当我还是个小学生的时候,4399还不像现在这么没落,还是小游戏届的一方霸主(严肃脸)。不同于现在全是子供向瓜皮内容和广告推送,十年前的小游戏质量绝对上乘。其中,对我影响最深的要属Armor与Nitrome两家的作品了,不过它们与本评测无关所以略过不表。

我在上面接触了种类繁多的小游戏,有放置塔防的,有策略经营的,还有美女换……咳咳,这其中我最喜欢的是一种我说不好分类的游戏:WASD控制一个小人,再加一个跳跃键,主角在冒险的旅途中可以收集各种各样的武器消灭敌人。《闪客快打》系列是我小时候最爱玩的,但武器种类也仅限于军火。而其它游戏,即使有许许多多装备也会受到关卡或者其它因素的限制,那时候我在想,有没有一款游戏可以同时做到既拥有丰富多彩的武器系统,又能最大限度的给予主角自由呢?

两三年前,我被朋友推荐,Steam上一款叫做《泰拉瑞亚Terraria》的游戏出现在了我的视野。

他先是给我看了一个短视频,后来我知道这是一位国外大神制作的《泰拉瑞亚Terraria》贺岁短片。视频开头是一片漆黑四下无声,突然几个房间依次亮起,只见大神用火箭筒把发光的房间全部炸掉,即使是一个像素游戏,效果依然十分炫酷,整部视频配合动感的BGM令我至今难以忘怀。朋友跟我说这个游戏我可能会喜欢,于是我接受了安利开始了作死之旅——

还记得第一天玩的时候,我根本不知道自己要干啥,正所谓“开局三把工具,装备全靠想”。然后,靠,天怎么黑了!靠,怎么刷了这么多僵尸!机智的我用木头把自己围了起来,就这么度过了第一个夜晚。我清楚地记得我爆的第一把武器叫做“超神 僵尸之爪”,然后我捡到了落星,合成了小丑之箭,当我看到小丑箭绚烂夺目的色彩的时候,我就知道这就是我一直梦寐以求的游戏了。于是我开始往四周走,有沙地,有雪地……突然地图变红了,前方冲出来两只蜘蛛,腹背受敌我被秒了。

查了攻略,我才知道原来《泰拉瑞亚Terraria》是一个在地图里不断收集资源装备自己的游戏。我必须要说,泰拉瑞亚绝对是带给我恐惧感最强的像素风游戏:一只蠕虫不知从哪儿推了你一下从高处坠下摔死了,在雪地挖着挖着突然脚下一滑掉进怪物群了,什么“你感受到一个邪恶的东西在看着你”,更不要说各种毒箭落石TNT……

玩个像素游戏还要时刻开着高燃BGM给自己壮胆是最骚的。现实中我最反感两种虫子:腿特别多的跟身体特别长的,所以你们能想象当我知道血地和腐地我必须选一种的时候不然进度无法推进的时候是多么蛋疼吗!最终我先选了血地,毕竟路比较好走一些,有了血腥武器之后也就顺利地下到腐地合成了套装渡过了前期。

慢慢的,这个游戏就变得更加有趣了,也会有新的NPC毫不嫌弃地加入到我建的火柴盒里(搭个框子,铺上墙)中来。随着冒险不断进行,每一种新的BOSS又会提供新的一系列装备,让我不断惊叹“还有这种操作?!”。《泰拉瑞亚Terraria》真的带给了我一段美好的回忆。

真心佩服Re-Logic,他给你提供了一个思路,告诉了你如何将游戏进程推进下去,但即使每位玩家最终都会通关击败月总,他的冒险经历也都会是独一无二的。最令我感动的是,在这样一款游戏中,竟然可以制作出地形,藏宝,日夜,月相,天气,风力,重力,垂钓等等独当一面且又相互联系的系统,在不知不觉间影响着玩家的进程。或许这就是沙盒类游戏的魅力吧!

总结:

我认为《泰拉瑞亚Terraria》是一部即使原价买了也绝对不会让你大呼坑爹的游戏。

首先,她对硬件要求不高(你开mod乱玩的话当我没说)的同时保证了画面质量,即使是在一个像素游戏的框架下,出色的装备系统也会让你感到别出心裁。武器系统大致将玩家分为了战士射手法师召唤四个职业(后期逐渐忽视了忍者这个角色我还是有些小遗憾的),一些平行的防具套装里可以选择适合你的套装属性,更不要说琳琅满目的饰品系统和收集系统(我个人有收集旗帜的爱好),以及不得不提到的电路系统(如果你想象力足够真的可以做出有趣的作品)。

总之这就是一款蓝翔毕业生可以搭建属于自己的城堡,骚操作选手也可以发挥一技之长的游戏,36大洋你绝对买不了吃亏买不了上当。《泰拉瑞亚Terraria》的五毛党我胖虎今天做定了!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。