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Gearbox祭出“坑人”本性,它们的VR项目可能没戏了

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Gearbox祭出“坑人”本性,它们的VR项目可能没戏了

Gearbox把玩家、开发商、金主都给坑了个遍,而作为边角料的VR项目可能很难逃过一劫,至今没有透露过任何消息它想必也是胎死腹中了。

Gearbox旗下的知名IP并不算少,《无主之地》、《毁灭公爵》、《家园》都是些有头有脸的作品。而它们起初对于VR市场的积极态度,也令很多期待“大作”的玩家异常欣喜。早在去年11月,Gearbox就与刚刚上线的虚拟现实开源平台OSVR达成了合作关系,今年5月份更是拉上了美国南方卫理公会大学的16名学生,开启了一个神秘的VR项目。

该团队不仅由公司的CEO Randy Pitchford指名钦定,开发工作也落户德州总部,至少最初看上去是靠谱的。不过,Gearbox此前对待“次级作品”的态度为其埋下了不安的种子,而它们最近的表现也让人隐约察觉到——VR项目的落地似乎是没戏了。

(反乌托邦题材是《少数幸运儿》的亮点之一)

问题出在一款名为《We happy few》(少数幸运儿)的独立游戏身上,该作由Compulsion负责开发,Gearbox则是承接了发行工作。就在不久前,Gearbox将游戏的基础售价从原来的30美元调到了51美元,与《尼尔:机械纪元》的标价失误不同,这显然是一起蓄谋已久的行为。

尽管业内一直以3A的高度来评价《少数幸运儿》,但还处于抢先体验的作品本不应当达到这个价位。群情激愤的玩家将矛头指向无辜的开发商Compulsion,该作在Steam上的风评急转直下,近30天内有63%的购买者给出了差评。

(《BattleBorn》的品质其实并不算差》)

Compulsion的公关严格来说已经做得相当到位了,在与Gearbox达成合作之后它们便迅速发表了声明,表示游戏将在正式发售时达到60美元。除此之外,论坛中呼声极高的“VR化”诉求也被开发者回绝——显然,它们不想步子迈得太大。但唯一的问题是,“正式发售时间”实际上定于明年的4月中旬,当前的进度还远谈不上完成,而51美元的提价比起完整版又相差无几,自然会引起很多人不满。

Gearbox理应为玩家的这股怨气负责,《少数幸运儿》的发行策略着实有些奇怪。它们不仅老早就订好了“我们要卖季票”的快速回收成本方案,不包含本体的典藏版售卖更是引起了一波骂声:150美元只包含几张明信片,最值钱的可能是一个不到手掌大小的闹钟。

发行商的行为并非无迹可寻,它们所寄予厚望的《BattleBorn》(为战而生)被暴雪的《守望先锋》打了个措手不及,用户的好评度仅为六成,价格也从最初的158元一路下滑,最终变成如今的免费政策。即使是这样,该作在Steam上的销量也仅为60多万套。

《无主之地》的成功没有为Gearbox筹集到足够多的资金来填补缺口,而在发行业务上汲取利益就成为了最好的选择。

(一切都是为了《无主之地》)

Randy Pitchford曾暗示公司90%的人力集中在《无主之地3》的开发上,这也能佐证其它项目确实是“后妈养的”。世嘉为了这事就和Gearbox反目成仇,据Destructoid网站的文章爆料,前者为《异形:殖民军》投入的资金被后者用来开发《无主之地2》,而接手项目的TimeGate工作室最终拿到的则是一堆冗余代码,它们只有9个月的时间来将其制作成一款游戏。

如此来看,Gearbox把玩家、开发商、金主都给坑了个遍,而作为边角料的VR项目可能很难逃过一劫,至今没有透露过任何消息它想必也是胎死腹中了。值得一提的是,国区玩家对《少数幸运儿》的态度显然更宽容一些,也许是我们见怪不怪了吧。

(文/箱子,VR日报)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Gearbox祭出“坑人”本性,它们的VR项目可能没戏了

Gearbox把玩家、开发商、金主都给坑了个遍,而作为边角料的VR项目可能很难逃过一劫,至今没有透露过任何消息它想必也是胎死腹中了。

Gearbox旗下的知名IP并不算少,《无主之地》、《毁灭公爵》、《家园》都是些有头有脸的作品。而它们起初对于VR市场的积极态度,也令很多期待“大作”的玩家异常欣喜。早在去年11月,Gearbox就与刚刚上线的虚拟现实开源平台OSVR达成了合作关系,今年5月份更是拉上了美国南方卫理公会大学的16名学生,开启了一个神秘的VR项目。

该团队不仅由公司的CEO Randy Pitchford指名钦定,开发工作也落户德州总部,至少最初看上去是靠谱的。不过,Gearbox此前对待“次级作品”的态度为其埋下了不安的种子,而它们最近的表现也让人隐约察觉到——VR项目的落地似乎是没戏了。

(反乌托邦题材是《少数幸运儿》的亮点之一)

问题出在一款名为《We happy few》(少数幸运儿)的独立游戏身上,该作由Compulsion负责开发,Gearbox则是承接了发行工作。就在不久前,Gearbox将游戏的基础售价从原来的30美元调到了51美元,与《尼尔:机械纪元》的标价失误不同,这显然是一起蓄谋已久的行为。

尽管业内一直以3A的高度来评价《少数幸运儿》,但还处于抢先体验的作品本不应当达到这个价位。群情激愤的玩家将矛头指向无辜的开发商Compulsion,该作在Steam上的风评急转直下,近30天内有63%的购买者给出了差评。

(《BattleBorn》的品质其实并不算差》)

Compulsion的公关严格来说已经做得相当到位了,在与Gearbox达成合作之后它们便迅速发表了声明,表示游戏将在正式发售时达到60美元。除此之外,论坛中呼声极高的“VR化”诉求也被开发者回绝——显然,它们不想步子迈得太大。但唯一的问题是,“正式发售时间”实际上定于明年的4月中旬,当前的进度还远谈不上完成,而51美元的提价比起完整版又相差无几,自然会引起很多人不满。

Gearbox理应为玩家的这股怨气负责,《少数幸运儿》的发行策略着实有些奇怪。它们不仅老早就订好了“我们要卖季票”的快速回收成本方案,不包含本体的典藏版售卖更是引起了一波骂声:150美元只包含几张明信片,最值钱的可能是一个不到手掌大小的闹钟。

发行商的行为并非无迹可寻,它们所寄予厚望的《BattleBorn》(为战而生)被暴雪的《守望先锋》打了个措手不及,用户的好评度仅为六成,价格也从最初的158元一路下滑,最终变成如今的免费政策。即使是这样,该作在Steam上的销量也仅为60多万套。

《无主之地》的成功没有为Gearbox筹集到足够多的资金来填补缺口,而在发行业务上汲取利益就成为了最好的选择。

(一切都是为了《无主之地》)

Randy Pitchford曾暗示公司90%的人力集中在《无主之地3》的开发上,这也能佐证其它项目确实是“后妈养的”。世嘉为了这事就和Gearbox反目成仇,据Destructoid网站的文章爆料,前者为《异形:殖民军》投入的资金被后者用来开发《无主之地2》,而接手项目的TimeGate工作室最终拿到的则是一堆冗余代码,它们只有9个月的时间来将其制作成一款游戏。

如此来看,Gearbox把玩家、开发商、金主都给坑了个遍,而作为边角料的VR项目可能很难逃过一劫,至今没有透露过任何消息它想必也是胎死腹中了。值得一提的是,国区玩家对《少数幸运儿》的态度显然更宽容一些,也许是我们见怪不怪了吧。

(文/箱子,VR日报)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。