作者:ZYXhd
Steam上这款以盗墓探索为主题的游戏《埋葬DIG A BOO》绝不失为一个较为另类的Roguelike类作品,其风格特色相当出彩,但缺陷也很是明显。
首先说下游戏机制,《埋葬DIG A BOO》的核心就是挖洞,让人不免联想到蒸汽世界,不过鉴于年代太过久远,本人已经完全忘了那是哪个游戏,在此也不做比较。本作的核心元素是血量与氧气,血量保证存活,氧气消耗于挖土,一个氧一下,氧没了血量代替,每挖一下可以产生CO2(二氧化碳),CO2用于养古树,达到一定程度就可以选择爬出洞穴,因此氧气的补给至关重要。
虽然都是土,但是土里的东西却都是不一样的。在游戏中,土分为普通与特殊两种,特殊中的棕色土壤产出少量物资,其余按图标分为好几个阶段,阶段越高,难度越大(挖掘难度、怪物难度等),但是产出的也越多,物资也更好。
本作最初确实能够吸引人。独特画风的Boss、小怪、槽点满满的事件、装备系统、大墓穴小墓穴的随机内容等等,一切都看起来十分的优秀,但是玩过一段时间后就会发现,游戏的所有优点在一开始基本已经展现完了,之后便没有新颖的感觉了,大部分游戏或多或少都有这缺陷,不过这对于roguelike类游戏而言绝对是不可忽视的。
说说几个比较显眼的缺陷:
1.恶性BUG
我打完埃及的神之后就强制重新开始了?不知道是设定还是什么的……装备全没了,心塞塞……
2.平衡性
至此,我没看见这游戏有平衡性这一说,诅咒被双倍伤害要5个大墓地才能消,有的甚至要8个大墓地,不嗑药状态基本等于消不掉。很多武器、装备、宠物,甚至诅咒状态等等的平衡性都感觉很离奇。
3.升级系统
武器装备是可以升级的,但是必须要在墓地里,有概率大墓地打开是升级的才能升级……这什么操作?脸不好这辈子就升不了级了?
4.过渡随机性
我在挖下去时候,完全无法知道事件还是怪物,亦或是资源。当然如果三者都有用的话,那哪种问题都不大,不过问题就出在亲和系统上,两个种族互相对立,要亲和一个种族就完全不能杀他……以至于最后都不敢走对应的特殊格子了。
5.重复性
前中后期怪物都一样,长得一样,给的状态一样,唯一的区别就是属性不同,武器装备也是看脸给的,没什么只能后期解锁的或者后期无敌一说。因此说白了,本作总体而言比命运之手还要看脸……
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