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汤姆·克兰西,世界最伟大军事作家的IP衍生进击之路

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汤姆·克兰西,世界最伟大军事作家的IP衍生进击之路

作为世界上最伟大的军事题材作家之一,汤姆·克兰西为后世贡献了数不尽的经典作品。

全文总计3247字,阅读时间大约6分钟

《鹰击长空》、《彩虹六号》、《细胞分裂》,如果你是一位虔诚的现代军事游戏玩家或文学爱好者,你一定不会对“汤姆·克兰西”这个名字感到陌生。作为世界上最伟大的军事题材作家之一,汤姆克兰西为后世贡献了数不尽的经典作品。

尤为重要的是,汤姆·克兰的作品价值不仅仅限于文学意义。由其作品衍生的电影和游戏,更是为后世创造出了无限的商业价值和文化影响。

军事文学大师成游戏核心品牌,汤姆·克兰西创造了历史

相信大多数最初认识汤姆·克兰西的人,是从游戏开始的,育碧旗下的《彩虹六号》、《细胞分裂》、《幽灵行动》等游戏的封面上都会有一个“Tom Clancy's”的字样,全称为《汤姆·克兰西:彩虹六号》。在《彩虹六号》等系列游戏尚未出现前,汤姆·克兰西作为美国的军事类作家,早已成为了当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师,其笔下的作品多达数十部,部分作品还被改编为影视作品和电子游戏。2008年,汤姆克兰西将其军事作品的冠名使用权永久性授权给游戏开发公司育碧(Ubisoft),围绕着“汤姆·克兰西系列”打造一个核心游戏品牌。

一个人的名字被放在游戏名称前成了一个总称,证明这个人对游戏有着相当重大的贡献。在游戏设计方面,特别是剧情设计,汤姆·克兰西展现出其独有的风格和严谨的设计思路,用实实在在的游戏品质,向玩家们证实了汤姆·克兰西的能力。

首部作品一炮而红,“技术型惊险小说之父”打造大批经典

上个世纪八十年代,美国的出版界正处于低迷期,在这样不济的情况下,汤姆·克兰西出版了自己的首部作品《猎杀红色十月号》,或许连他自己也没曾想到会就此一鸣惊人吧。结果就连当时的美国总统罗纳德·威尔逊·里根也对其啧啧称赞,称其为“一个在技术上近乎完美的故事”,授予了汤姆“技术型惊险小说之父”的称号,并一度蝉联了美国畅销书排行榜榜首,以及长达十周的上榜数。而1989年出版的《燃眉追击》更是令他成为了80年代畅销小说作家第一名。

汤姆·克兰西之所以被称为“技术型惊险小说之父”,那是因为他的书中所列出的各项军事数据和内幕细节都相当的真实详尽。而汤姆·克兰西只是一个普通人。但是,就是这样一个连军人都没当过,毫无军旅生活经验的一般市民,却写出了栩栩如生、惊心动魄的冒险故事。其中涉及军事、国防情报作业以及恐怖组织的活动方向等描写都相当逼真。

令人惊讶的是,他作品中的细节和技术数据等,都是来自于互联网和报纸这些公开的媒体资源。真相令人惊讶的同时,也体现出了汤姆·克兰西对于军事、科技以及政治都有着深刻的认识。

除此之外,汤姆·克兰西的书还很准确的预言出真实世界中所发生的变动。如1996年出版的《总统命令》一书中,有一段是描写恐怖分子驾驶波音747客机发动自杀式攻击,撞向美国的国会大厦,这与“9·11事件”如出一辙。1994年出版的《美日开战》中,就准确的推断出1995年美国和日本之间经济大战的场面。

搭上电游产业顺风车,汤姆·克兰西力推个人IP

对许多游戏玩家来说,就算不了解汤姆·克兰西个人的生平,但多少一定会对其几款作品改编的游戏系列耳熟能详,而他的创作生涯和游戏也可谓有着不解之缘,出道作《猎杀红色十月号》最早就曾数度改编过游戏。而令他真正在游戏领域里同样获得盛名的是下面几个名字:《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》。

上世纪90年代,电子游戏开始成为更新型的娱乐形式。汤姆·克兰西最开始接触的是一款名叫“殖民地”的第一人称游戏,他非常喜欢,于是向制作者公司Virtus进行投资。随后他加入进去开始筹划制作同样改编自汤姆·克兰西同名小说的潜艇模拟驾驶游戏《SSN》。当他们进行到游戏细节设定的时候,汤姆·克兰西邀请了好友,时任美国海军准将参与游戏制作。随后的游戏开发只花了9个月时间,制作成果令汤姆·克兰西非常满意,于是他决定成立自己的游戏公司。1996年,红色风暴工作室正式诞生。

今天我们都知道红色风暴工作室的成名之作正是其主笔的小说《彩虹六号》,不过当时他们至少同时规划了四个项目,对品质的完美要求,加上缺乏开发经验,让初期工作充满麻烦,游戏一度陷入困境,但总算是赶在最后交出了成品,也取得了足够优秀的成绩,让工作室很快开始凭借这个品牌继续盈利,很快推出了首个资料片和正式续作。

同时他们也被育碧所看中,经过一番谈判,2000年8月29日,红色风暴正式成为育碧旗下的一个主力工作室,汤姆·克兰西也将这作品的版权交给了育碧,开始了更多的合作生涯。2008年,汤姆·克兰西正式将其军事作品的冠名使用权永久性授给一直合作的育碧,而育碧也表示会围绕这个品牌打造更多的系列作品。

一代传奇悄然辞世,作品锻造时代中的个人印记

2013年10月1日,汤姆·克兰西于马里兰州辞世,享年66岁。汤姆·克兰西将其一生都献给了军事小说创作。他对作品风格,包括故事角色等地方都有着自己的独特坚持,不会为市场轻易改变,让他的作品在详实的军事技术之外,价值观也是一目了然,毫不掩饰其喜好和倾向性。

但不管世人如何评价,汤姆·克兰西已经确定无疑地把自己的名字,写在了军事小说的历史里,同样也包括这一名字品牌下的种种游戏,我们或许没法准确地说出什么游戏才是“汤姆克兰西风格”的,但都会承认这类游戏确实存在着不同,决定一场军事行动成败的关键不光是临场操作,更多的在于正确的策略、装备、武器,出色的队员和执行力,在你打出第一发子弹之前,胜负就已经决定了。

如同全世界的推理小说爱好者都应该感谢柯南道尔为他们带来了一种新的创作概念,曾获普利策奖的斯蒂芬·亨特在《芝加哥论坛报》同样指出:“当《猎杀红色十月号》出版后,克兰西重新定义,并扩大了军事小说派,使得很多作家能够创作军事小说。”这份评价,相信就是对汤姆·克兰西的最高称赞,属于一个时代的传奇名字。

文:王晗 编辑:李靖

附:

汤姆·克兰西所有作品列表(含合著)(共79部)

八十年代作品

《猎杀红色十月号》 (Hunt for Red October,1986)

《爱国者游戏》(Patriot Games,1987)

《克里姆林宫的枢机主教》 (Cardinal of the Kremlin,1988)

《迫切的危机》 (Clear and Present Danger,1989,)

九十年代作品

《恐惧的总合》(The Sum of All Fears,1991)

《冷血悍将》 (Without Remorse,1993)

《核潜艇之旅》(Submarine: A Guided Tour Inside a Nuclear Warship,1993)

《美日开战》 (Debt of Honor,1994)

《总统命令》(Executive Orders,1996)

《清算中心》(Op-Center,1995)

《镜像》(Mirror Image,1996)

《行政指令》(Executive Orders,1996)

《国家游戏》(Games of State,1996)

《海军陆战队之旅》(Marine: A Guided Tour of a Marine Expeditionary Unit,1996)

《空降兵之旅》(Airborne: A Guided Tour of an Airborne Task Force,1997)

《航空联队之旅》(Fighter Wing: A Guided Tour of an Air Force Combat Wing,1997)

《跨过孩童时代的毒瘤》(Fighting Chance: Journeys Through Childhood Cancer,1997)

《装甲骑兵团之旅》(Armored Cav: A Guided Tour of an Armored Cavalry Regiment,1997)

《风暴中心》(Into the Storm,1997)

《猎杀核潜艇》(SSN,1997)

《政治报》(Politika,1997)

《战争行动》(Acts of War,1997)

《彩虹六号》(Rainbow Six,1998)

《无情的网络》(Ruthless com,1998)

《力量平衡》(Balance of Power,1998)

《网军》(Net Force,1998)

《航空母舰之旅》(Carrier: A Guided Tour of an Aircraft Carrier,1999)

《每个人都是虎》(Every Man a Tiger,1999)

《国家包围网》(State of Siege,1999)

《隐蔽监视》(Shadow Watch,1999)

《秘密协议》(Hidden Agendas,1999)

《夜间行动》(Night Moves,1999)

《打破平衡》(Breaking Point,1999)

《虚幻破坏者》(Virtual Vandals,1999)

《最致命游戏》(The Deadliest Game,1999)

《独孤求败》(One Is the Loneliest Number,1999)

《终极逃逸》(The Ultimate Escape,1999)

《伟大竞赛》(The Great Race,1999)

《终结游戏》(End Game,1999)

《黑客》(Cyberspy,1999)

2000年及以后的作品

《影子荣誉》(Shadow of Honor,2000)

《私生活》(Private Lives,2000)

《安全的家园》(Safe House,2000)

《猎手游戏》(Gameprey,2000)

《决斗》(Duel Identity,2000)

《冥界》(Deathworld,2000)

《熊与龙》 (The Bear and the Dragon,2000)

《分而治之》(Divide and Conquer,2000)

《动物罢工》(Bio-Strike,2000)

《控制线》(Line of Control,2001)

《丝》(High Wire,2001)

《冷门》(Cold Case,2001)

《逃避》(Runaways,2001)

《关键点》(Point of Impact ,2001)

《控制论》(Cybernation,2001)

《米国特种队之旅》(Special Forces: A Guided Tour of US Army Special Forces,2001)

《幽灵行动》 (Tom Clancy's Ghost Recon,2001)

《红兔子》 (Red Rabbit, 2002)

《使命与荣誉》(Mission of Honor,2002)

《影子武士》(Shadow Warriors,2002)

《虎牙》(The Teeth of the Tiger,2003)

《斗篷和匕首》(Cloak and Dagger,2003)

《死亡竞赛》(Death Match,2003)

《战争状态》(State of War,2003)

《换岗》(Changing of the Guard,2003)

《战斗准备》(Battle Ready,2004)

《细胞分裂》(Splinter Cell,2004)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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汤姆·克兰西,世界最伟大军事作家的IP衍生进击之路

作为世界上最伟大的军事题材作家之一,汤姆·克兰西为后世贡献了数不尽的经典作品。

全文总计3247字,阅读时间大约6分钟

《鹰击长空》、《彩虹六号》、《细胞分裂》,如果你是一位虔诚的现代军事游戏玩家或文学爱好者,你一定不会对“汤姆·克兰西”这个名字感到陌生。作为世界上最伟大的军事题材作家之一,汤姆克兰西为后世贡献了数不尽的经典作品。

尤为重要的是,汤姆·克兰的作品价值不仅仅限于文学意义。由其作品衍生的电影和游戏,更是为后世创造出了无限的商业价值和文化影响。

军事文学大师成游戏核心品牌,汤姆·克兰西创造了历史

相信大多数最初认识汤姆·克兰西的人,是从游戏开始的,育碧旗下的《彩虹六号》、《细胞分裂》、《幽灵行动》等游戏的封面上都会有一个“Tom Clancy's”的字样,全称为《汤姆·克兰西:彩虹六号》。在《彩虹六号》等系列游戏尚未出现前,汤姆·克兰西作为美国的军事类作家,早已成为了当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师,其笔下的作品多达数十部,部分作品还被改编为影视作品和电子游戏。2008年,汤姆克兰西将其军事作品的冠名使用权永久性授权给游戏开发公司育碧(Ubisoft),围绕着“汤姆·克兰西系列”打造一个核心游戏品牌。

一个人的名字被放在游戏名称前成了一个总称,证明这个人对游戏有着相当重大的贡献。在游戏设计方面,特别是剧情设计,汤姆·克兰西展现出其独有的风格和严谨的设计思路,用实实在在的游戏品质,向玩家们证实了汤姆·克兰西的能力。

首部作品一炮而红,“技术型惊险小说之父”打造大批经典

上个世纪八十年代,美国的出版界正处于低迷期,在这样不济的情况下,汤姆·克兰西出版了自己的首部作品《猎杀红色十月号》,或许连他自己也没曾想到会就此一鸣惊人吧。结果就连当时的美国总统罗纳德·威尔逊·里根也对其啧啧称赞,称其为“一个在技术上近乎完美的故事”,授予了汤姆“技术型惊险小说之父”的称号,并一度蝉联了美国畅销书排行榜榜首,以及长达十周的上榜数。而1989年出版的《燃眉追击》更是令他成为了80年代畅销小说作家第一名。

汤姆·克兰西之所以被称为“技术型惊险小说之父”,那是因为他的书中所列出的各项军事数据和内幕细节都相当的真实详尽。而汤姆·克兰西只是一个普通人。但是,就是这样一个连军人都没当过,毫无军旅生活经验的一般市民,却写出了栩栩如生、惊心动魄的冒险故事。其中涉及军事、国防情报作业以及恐怖组织的活动方向等描写都相当逼真。

令人惊讶的是,他作品中的细节和技术数据等,都是来自于互联网和报纸这些公开的媒体资源。真相令人惊讶的同时,也体现出了汤姆·克兰西对于军事、科技以及政治都有着深刻的认识。

除此之外,汤姆·克兰西的书还很准确的预言出真实世界中所发生的变动。如1996年出版的《总统命令》一书中,有一段是描写恐怖分子驾驶波音747客机发动自杀式攻击,撞向美国的国会大厦,这与“9·11事件”如出一辙。1994年出版的《美日开战》中,就准确的推断出1995年美国和日本之间经济大战的场面。

搭上电游产业顺风车,汤姆·克兰西力推个人IP

对许多游戏玩家来说,就算不了解汤姆·克兰西个人的生平,但多少一定会对其几款作品改编的游戏系列耳熟能详,而他的创作生涯和游戏也可谓有着不解之缘,出道作《猎杀红色十月号》最早就曾数度改编过游戏。而令他真正在游戏领域里同样获得盛名的是下面几个名字:《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》。

上世纪90年代,电子游戏开始成为更新型的娱乐形式。汤姆·克兰西最开始接触的是一款名叫“殖民地”的第一人称游戏,他非常喜欢,于是向制作者公司Virtus进行投资。随后他加入进去开始筹划制作同样改编自汤姆·克兰西同名小说的潜艇模拟驾驶游戏《SSN》。当他们进行到游戏细节设定的时候,汤姆·克兰西邀请了好友,时任美国海军准将参与游戏制作。随后的游戏开发只花了9个月时间,制作成果令汤姆·克兰西非常满意,于是他决定成立自己的游戏公司。1996年,红色风暴工作室正式诞生。

今天我们都知道红色风暴工作室的成名之作正是其主笔的小说《彩虹六号》,不过当时他们至少同时规划了四个项目,对品质的完美要求,加上缺乏开发经验,让初期工作充满麻烦,游戏一度陷入困境,但总算是赶在最后交出了成品,也取得了足够优秀的成绩,让工作室很快开始凭借这个品牌继续盈利,很快推出了首个资料片和正式续作。

同时他们也被育碧所看中,经过一番谈判,2000年8月29日,红色风暴正式成为育碧旗下的一个主力工作室,汤姆·克兰西也将这作品的版权交给了育碧,开始了更多的合作生涯。2008年,汤姆·克兰西正式将其军事作品的冠名使用权永久性授给一直合作的育碧,而育碧也表示会围绕这个品牌打造更多的系列作品。

一代传奇悄然辞世,作品锻造时代中的个人印记

2013年10月1日,汤姆·克兰西于马里兰州辞世,享年66岁。汤姆·克兰西将其一生都献给了军事小说创作。他对作品风格,包括故事角色等地方都有着自己的独特坚持,不会为市场轻易改变,让他的作品在详实的军事技术之外,价值观也是一目了然,毫不掩饰其喜好和倾向性。

但不管世人如何评价,汤姆·克兰西已经确定无疑地把自己的名字,写在了军事小说的历史里,同样也包括这一名字品牌下的种种游戏,我们或许没法准确地说出什么游戏才是“汤姆克兰西风格”的,但都会承认这类游戏确实存在着不同,决定一场军事行动成败的关键不光是临场操作,更多的在于正确的策略、装备、武器,出色的队员和执行力,在你打出第一发子弹之前,胜负就已经决定了。

如同全世界的推理小说爱好者都应该感谢柯南道尔为他们带来了一种新的创作概念,曾获普利策奖的斯蒂芬·亨特在《芝加哥论坛报》同样指出:“当《猎杀红色十月号》出版后,克兰西重新定义,并扩大了军事小说派,使得很多作家能够创作军事小说。”这份评价,相信就是对汤姆·克兰西的最高称赞,属于一个时代的传奇名字。

文:王晗 编辑:李靖

附:

汤姆·克兰西所有作品列表(含合著)(共79部)

八十年代作品

《猎杀红色十月号》 (Hunt for Red October,1986)

《爱国者游戏》(Patriot Games,1987)

《克里姆林宫的枢机主教》 (Cardinal of the Kremlin,1988)

《迫切的危机》 (Clear and Present Danger,1989,)

九十年代作品

《恐惧的总合》(The Sum of All Fears,1991)

《冷血悍将》 (Without Remorse,1993)

《核潜艇之旅》(Submarine: A Guided Tour Inside a Nuclear Warship,1993)

《美日开战》 (Debt of Honor,1994)

《总统命令》(Executive Orders,1996)

《清算中心》(Op-Center,1995)

《镜像》(Mirror Image,1996)

《行政指令》(Executive Orders,1996)

《国家游戏》(Games of State,1996)

《海军陆战队之旅》(Marine: A Guided Tour of a Marine Expeditionary Unit,1996)

《空降兵之旅》(Airborne: A Guided Tour of an Airborne Task Force,1997)

《航空联队之旅》(Fighter Wing: A Guided Tour of an Air Force Combat Wing,1997)

《跨过孩童时代的毒瘤》(Fighting Chance: Journeys Through Childhood Cancer,1997)

《装甲骑兵团之旅》(Armored Cav: A Guided Tour of an Armored Cavalry Regiment,1997)

《风暴中心》(Into the Storm,1997)

《猎杀核潜艇》(SSN,1997)

《政治报》(Politika,1997)

《战争行动》(Acts of War,1997)

《彩虹六号》(Rainbow Six,1998)

《无情的网络》(Ruthless com,1998)

《力量平衡》(Balance of Power,1998)

《网军》(Net Force,1998)

《航空母舰之旅》(Carrier: A Guided Tour of an Aircraft Carrier,1999)

《每个人都是虎》(Every Man a Tiger,1999)

《国家包围网》(State of Siege,1999)

《隐蔽监视》(Shadow Watch,1999)

《秘密协议》(Hidden Agendas,1999)

《夜间行动》(Night Moves,1999)

《打破平衡》(Breaking Point,1999)

《虚幻破坏者》(Virtual Vandals,1999)

《最致命游戏》(The Deadliest Game,1999)

《独孤求败》(One Is the Loneliest Number,1999)

《终极逃逸》(The Ultimate Escape,1999)

《伟大竞赛》(The Great Race,1999)

《终结游戏》(End Game,1999)

《黑客》(Cyberspy,1999)

2000年及以后的作品

《影子荣誉》(Shadow of Honor,2000)

《私生活》(Private Lives,2000)

《安全的家园》(Safe House,2000)

《猎手游戏》(Gameprey,2000)

《决斗》(Duel Identity,2000)

《冥界》(Deathworld,2000)

《熊与龙》 (The Bear and the Dragon,2000)

《分而治之》(Divide and Conquer,2000)

《动物罢工》(Bio-Strike,2000)

《控制线》(Line of Control,2001)

《丝》(High Wire,2001)

《冷门》(Cold Case,2001)

《逃避》(Runaways,2001)

《关键点》(Point of Impact ,2001)

《控制论》(Cybernation,2001)

《米国特种队之旅》(Special Forces: A Guided Tour of US Army Special Forces,2001)

《幽灵行动》 (Tom Clancy's Ghost Recon,2001)

《红兔子》 (Red Rabbit, 2002)

《使命与荣誉》(Mission of Honor,2002)

《影子武士》(Shadow Warriors,2002)

《虎牙》(The Teeth of the Tiger,2003)

《斗篷和匕首》(Cloak and Dagger,2003)

《死亡竞赛》(Death Match,2003)

《战争状态》(State of War,2003)

《换岗》(Changing of the Guard,2003)

《战斗准备》(Battle Ready,2004)

《细胞分裂》(Splinter Cell,2004)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。