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《小米超神》发布会盛大召开 小米第一款电竞手游会是什么样?

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《小米超神》发布会盛大召开 小米第一款电竞手游会是什么样?

《小米超神》的英雄人物目前一共有40位可供选择,都为富有中国特色的三国人物角色。

11月30日,小米首款电竞产品《小米超神》发布会在北京郑重召开,宣布由小米代理发行,朱雀网络研发的DOTA类手游小米超神于今日盛大公测。人皇Sky亲临现场阐述电竞看法,哈萨克斯坦国宝歌手迪玛希首度献唱《小米超神》主题曲《荆棘王冠》。

小米副总裁尚进也在发布会上和大家分享了诸多信息,包含了上月发布的《小米枪战》优秀成绩数据,以及发布会重磅产品《小米超神》的相关信息。

其中FPS手游《小米枪战》以优秀的画面和玩法,在市场上展现出极大的爆发力,连创佳绩。上线30小时就拿下IOS免费榜第一,TapTap下载榜第一名,微信指数320万,百度指数10万+,对该品类游戏市场造成了极大的冲击。目前该款产品还在持续强化其竞争力,百人地图、多样载具、平台互动等新内容即将推出,《小米枪战》仍在继续挖掘市场潜力。

而本次发布会上《小米超神》的推出,则是小米对MOBA游戏市场发起的攻势。《小米超神》是一款深度策略竞技DotA类手游,与如今市场上的许多MOBA游戏不同,《小米超神》有着更深度的玩法,它尤其强调“补刀”这一玩法的重要性,认为“补刀”的玩法能给玩家更多的发挥空间,再辅以真迷雾的视野玩法,力求将多样战术组合带来的趣味性,以及优秀深度策略竞技体验展现给玩家。同时小米也表示《小米超神》的推出是想要弥补MOBA游戏市场深度玩法的空缺。

《小米超神》的英雄人物目前一共有40位可供选择,都为富有中国特色的三国人物角色。但《小米超神》还表示,它还将在未来的日子里,与热门的网络IP角色进行深度联动,将《老九门》、《花千骨》、《妖精的尾巴》等IP角色搬进游戏中,丰富游戏人物选择的多样性。

此外《小米超神》的社交系统和赛事系统也进行了一定的创新,社交上添加了“捞队友”功能,主打陌生人社交的理念,而赛事系统则更为让人关注。《小米超神》打出了“自由赛事”的招牌,表示将在未来打破手游的定性规则,推出全自定义自由赛事给每个玩家提供创造自己想要的游戏的机会。

那么这样一款做足了功夫,准备进攻MOBA手游大市场的游戏,小米又对它有哪些布局和规划?在电竞方面潜力如何?会有哪些合作?小米副总裁尚进在会后的采访中给出了解答。

采访实录:

记者:上次《小米枪战》发布会的时候您也稍微安利了一下《小米超神》,这个发布会您又提了《小米枪战》,都是小米系列,这两个产品对于小米来说有着什么样的综合战略布局考量呢?

尚进:是这样的,《小米超神》和《小米枪战》两款产品类型,是从端游时代开始,市场占有率最大的两个游戏类型。射击类和MOBA,都是电竞王冠上的明珠了。我们进入游戏行业以来,发布游戏产品,就先把小米品牌放到这两个大类,是为了能让我们更不留余地得提醒督促我们自己,下大工夫对这两类产品进行精品化制作,用非常长的时间把它们做好。

并且这两类游戏并不受题材限制,它们并不是一个故事,而是一种电竞类的游戏,更接近于一个平台属性。我们也希望小米的耐久性,包括我们米粉的数量持续增加的这样一个优势,能够把这两个产品养起来。其实今天还忘说了,《小米枪战》今天也是广大米粉给我们捧起来的,我们也希望大家能够捧《小米超神》。这两类游戏很难说你玩游戏不会玩的,据我们所知市场上60%的玩家都在玩MOBA类游戏,《小米超神》是一个品质优秀的高端DOTA电竞类产品,我们相信它在米粉市场,在这个社区,在这群用户中会有一个发酵效应,我们也希望这两款产品有一个应和。我们也希望这个最大品类DOTA类游戏能够成为小米的代表作,希望《小米超神》成为该类游戏的代表作。

记者:市面上成功的同类型产品,比如说《王者荣耀》,是基于腾讯系统的具有大量社交性质的游戏,在这一点上《小米超神》会不会这样做?目前整个小米米粉系统会和游戏本身内的市场去进行一些结合么?

尚进:首先第一,游戏本身必须专业,刚才发布会时也提到了,DOTA诞生14年以来,其实核心玩法一直没有变,大家都在比专业。为什么这个游戏的品类会产生职业选手,不是什么游戏都可以有职业选手的,它的技术战术要求、它的每一点点改动可能都受到用户的追捧和诟病。我觉得我们其实很长时间就应该先追求这款游戏的专业性,让职业选手认同这款游戏。让这个游戏的特殊之处在于它有高端用户,它有职业选手,如果专业人士都不认为这是一个值得去玩的DOTA游戏,我觉得我们肯定没有未来,这是我们第一追求的目标。

第二点,刚才提到了它确实依托了很多社交性,刚才发布会也提到了,做不成微信我们就做陌陌。小米有一亿多用户,有不同的用户情境,玩家能够在不同的用户群体里去找到新朋友,找到不一样的人,然后在这样的游戏玩法中固化新的队友。所以,我们把队友定义为是这个游戏一个非常典型的用户类型,我们希望这样的特色能够给我们带来一定的市场。主要是这样的结合。

记者:尚总,我知道很多MOBA已经出海到国外,《小米超神》接下来在海外布局这块有没有自己的计划?会不会实现考虑像新加坡、马来西亚这种小米手机覆盖率比较高的国家?

尚进:是这样的,因为我们把枪战和MOBA都看作是一个长期的事业,所以海外是一定要去的。坦率地说,我觉得一定要先在中国市场上进行检验,小米确实有一些优势市场,可能还不是说新加坡,整个东南亚,包括特别是印度这样一个之前没有WiFi,现在4G很便宜的人口大国,很多的印度厂商都在找我们合作,希望跟小米合作共同去做印度和印尼这样的特别大的市场。但这样的市场还处于早期的培养阶段,还真的没有做到这一步,它移动互联网已经发展起来了,我们希望在短时间内先占据市场,再进行后续考虑。

记者:在发布会上,关于赛事和电竞方面《小米枪战》提到了一点,自由赛事,由玩家和一些单位自行组织的自定义赛事。但是就小米本身而言,有没有对《小米超神》的整个电竞体系,还有赛事做一个规范性的规划呢?

尚进:这个问题问得特别好,很专业。之前我们去国内的大公司请教过,他们在游戏赛事内容化的领域准备和筹划到现在差不多两年半,快三年的时间,他们把内容化一步一步贯彻执行,成为了王者,所以我们对此是抱着学习的态度的。相对而言,我觉得我们很难复制这样一个过程,所以想按照电竞赛事和游戏特色尽可能进行突破。

今天跟SKY聊到亚运会的时候会不会把王者荣耀列进去。这里就体现出一个问题,虽然篮球都是一样的,但是,各种比赛的规则是有差异的,因为市场头部的商业产品肯定奔着市场去,它可能会发展成NBA。但像体育赛事则是难有几个合格的产品,所以,这是两种不同的发展方向。我们希望《小米超神》扮演一个全民制的游戏角色,它介于商业产品与体育产品之间,我们既不可能是开源的,也不一定向着NBA方向走,我们希望开放的自由赛事那就是一个开放的过程,我希望我们不去控制选手,不去控制每一场直播,不去控制每一场比赛,我们想让大家有个群众运动的游戏,让不同的社区、不同的群体来参与,将《小米超神》游戏内容变成你的比赛,变成你的赛事,你的排名。这个是我们对小米超神初步的赛事安排的一个想法,我们也在跟各方学习和沟通,主要是“玩家和各方希望把它变成什么样子”,我们保留了这种可能性。这是我们对《小米超神》赛事的一点克制。

记者:那这么说在《小米超神》赛事授权方面,举办方不会受到小米的制约么?像现在很多商业化公司,比如说京东会办京东杯,他们也是说不需要授权,上到那些商业公司,下到的小的都不需要授权吗?

尚进:对,我们会放弃我们的这个权益。因为我们已经声明放弃掉这个权益,从法律上约束了我们自己,因为这样的话才能走出一条不一样的路。我觉得超车不一定谈得上,但是会给用户一个不一样的选择,会给整个电竞行业不一样的选择。

记者:再问您一个问题,英雄是游戏的主题和内容关联方,但是刚才发布会上也说了,会融入其他很多的IP,在众多IP聚集的情况下,是什么样的世界观把这些东西融在一起?游戏中会不会展现不一样的文化信息呢?

尚进:现在制作团队有一个世界观,这个世界观的故事在这里就不细讲了。但是我觉得这个世界观会演进,因为现在这个世界观已经满足不了游戏自身的成长,这个游戏类型对人物、英雄的塑造超过了以往我们比如说做RPG游戏的认知范畴,我们也在邀请各种英雄的持有者共同参与世界观的创作。我直说,我们在邀请中汇影视的创始人,也是原来起点中文网的创始人之一,我们在请侯先生帮我们重新规划考虑整个世界观,我们也会问南派三叔这种在这个领域的大咖的专业意见。谢谢大家的支持!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《小米超神》发布会盛大召开 小米第一款电竞手游会是什么样?

《小米超神》的英雄人物目前一共有40位可供选择,都为富有中国特色的三国人物角色。

11月30日,小米首款电竞产品《小米超神》发布会在北京郑重召开,宣布由小米代理发行,朱雀网络研发的DOTA类手游小米超神于今日盛大公测。人皇Sky亲临现场阐述电竞看法,哈萨克斯坦国宝歌手迪玛希首度献唱《小米超神》主题曲《荆棘王冠》。

小米副总裁尚进也在发布会上和大家分享了诸多信息,包含了上月发布的《小米枪战》优秀成绩数据,以及发布会重磅产品《小米超神》的相关信息。

其中FPS手游《小米枪战》以优秀的画面和玩法,在市场上展现出极大的爆发力,连创佳绩。上线30小时就拿下IOS免费榜第一,TapTap下载榜第一名,微信指数320万,百度指数10万+,对该品类游戏市场造成了极大的冲击。目前该款产品还在持续强化其竞争力,百人地图、多样载具、平台互动等新内容即将推出,《小米枪战》仍在继续挖掘市场潜力。

而本次发布会上《小米超神》的推出,则是小米对MOBA游戏市场发起的攻势。《小米超神》是一款深度策略竞技DotA类手游,与如今市场上的许多MOBA游戏不同,《小米超神》有着更深度的玩法,它尤其强调“补刀”这一玩法的重要性,认为“补刀”的玩法能给玩家更多的发挥空间,再辅以真迷雾的视野玩法,力求将多样战术组合带来的趣味性,以及优秀深度策略竞技体验展现给玩家。同时小米也表示《小米超神》的推出是想要弥补MOBA游戏市场深度玩法的空缺。

《小米超神》的英雄人物目前一共有40位可供选择,都为富有中国特色的三国人物角色。但《小米超神》还表示,它还将在未来的日子里,与热门的网络IP角色进行深度联动,将《老九门》、《花千骨》、《妖精的尾巴》等IP角色搬进游戏中,丰富游戏人物选择的多样性。

此外《小米超神》的社交系统和赛事系统也进行了一定的创新,社交上添加了“捞队友”功能,主打陌生人社交的理念,而赛事系统则更为让人关注。《小米超神》打出了“自由赛事”的招牌,表示将在未来打破手游的定性规则,推出全自定义自由赛事给每个玩家提供创造自己想要的游戏的机会。

那么这样一款做足了功夫,准备进攻MOBA手游大市场的游戏,小米又对它有哪些布局和规划?在电竞方面潜力如何?会有哪些合作?小米副总裁尚进在会后的采访中给出了解答。

采访实录:

记者:上次《小米枪战》发布会的时候您也稍微安利了一下《小米超神》,这个发布会您又提了《小米枪战》,都是小米系列,这两个产品对于小米来说有着什么样的综合战略布局考量呢?

尚进:是这样的,《小米超神》和《小米枪战》两款产品类型,是从端游时代开始,市场占有率最大的两个游戏类型。射击类和MOBA,都是电竞王冠上的明珠了。我们进入游戏行业以来,发布游戏产品,就先把小米品牌放到这两个大类,是为了能让我们更不留余地得提醒督促我们自己,下大工夫对这两类产品进行精品化制作,用非常长的时间把它们做好。

并且这两类游戏并不受题材限制,它们并不是一个故事,而是一种电竞类的游戏,更接近于一个平台属性。我们也希望小米的耐久性,包括我们米粉的数量持续增加的这样一个优势,能够把这两个产品养起来。其实今天还忘说了,《小米枪战》今天也是广大米粉给我们捧起来的,我们也希望大家能够捧《小米超神》。这两类游戏很难说你玩游戏不会玩的,据我们所知市场上60%的玩家都在玩MOBA类游戏,《小米超神》是一个品质优秀的高端DOTA电竞类产品,我们相信它在米粉市场,在这个社区,在这群用户中会有一个发酵效应,我们也希望这两款产品有一个应和。我们也希望这个最大品类DOTA类游戏能够成为小米的代表作,希望《小米超神》成为该类游戏的代表作。

记者:市面上成功的同类型产品,比如说《王者荣耀》,是基于腾讯系统的具有大量社交性质的游戏,在这一点上《小米超神》会不会这样做?目前整个小米米粉系统会和游戏本身内的市场去进行一些结合么?

尚进:首先第一,游戏本身必须专业,刚才发布会时也提到了,DOTA诞生14年以来,其实核心玩法一直没有变,大家都在比专业。为什么这个游戏的品类会产生职业选手,不是什么游戏都可以有职业选手的,它的技术战术要求、它的每一点点改动可能都受到用户的追捧和诟病。我觉得我们其实很长时间就应该先追求这款游戏的专业性,让职业选手认同这款游戏。让这个游戏的特殊之处在于它有高端用户,它有职业选手,如果专业人士都不认为这是一个值得去玩的DOTA游戏,我觉得我们肯定没有未来,这是我们第一追求的目标。

第二点,刚才提到了它确实依托了很多社交性,刚才发布会也提到了,做不成微信我们就做陌陌。小米有一亿多用户,有不同的用户情境,玩家能够在不同的用户群体里去找到新朋友,找到不一样的人,然后在这样的游戏玩法中固化新的队友。所以,我们把队友定义为是这个游戏一个非常典型的用户类型,我们希望这样的特色能够给我们带来一定的市场。主要是这样的结合。

记者:尚总,我知道很多MOBA已经出海到国外,《小米超神》接下来在海外布局这块有没有自己的计划?会不会实现考虑像新加坡、马来西亚这种小米手机覆盖率比较高的国家?

尚进:是这样的,因为我们把枪战和MOBA都看作是一个长期的事业,所以海外是一定要去的。坦率地说,我觉得一定要先在中国市场上进行检验,小米确实有一些优势市场,可能还不是说新加坡,整个东南亚,包括特别是印度这样一个之前没有WiFi,现在4G很便宜的人口大国,很多的印度厂商都在找我们合作,希望跟小米合作共同去做印度和印尼这样的特别大的市场。但这样的市场还处于早期的培养阶段,还真的没有做到这一步,它移动互联网已经发展起来了,我们希望在短时间内先占据市场,再进行后续考虑。

记者:在发布会上,关于赛事和电竞方面《小米枪战》提到了一点,自由赛事,由玩家和一些单位自行组织的自定义赛事。但是就小米本身而言,有没有对《小米超神》的整个电竞体系,还有赛事做一个规范性的规划呢?

尚进:这个问题问得特别好,很专业。之前我们去国内的大公司请教过,他们在游戏赛事内容化的领域准备和筹划到现在差不多两年半,快三年的时间,他们把内容化一步一步贯彻执行,成为了王者,所以我们对此是抱着学习的态度的。相对而言,我觉得我们很难复制这样一个过程,所以想按照电竞赛事和游戏特色尽可能进行突破。

今天跟SKY聊到亚运会的时候会不会把王者荣耀列进去。这里就体现出一个问题,虽然篮球都是一样的,但是,各种比赛的规则是有差异的,因为市场头部的商业产品肯定奔着市场去,它可能会发展成NBA。但像体育赛事则是难有几个合格的产品,所以,这是两种不同的发展方向。我们希望《小米超神》扮演一个全民制的游戏角色,它介于商业产品与体育产品之间,我们既不可能是开源的,也不一定向着NBA方向走,我们希望开放的自由赛事那就是一个开放的过程,我希望我们不去控制选手,不去控制每一场直播,不去控制每一场比赛,我们想让大家有个群众运动的游戏,让不同的社区、不同的群体来参与,将《小米超神》游戏内容变成你的比赛,变成你的赛事,你的排名。这个是我们对小米超神初步的赛事安排的一个想法,我们也在跟各方学习和沟通,主要是“玩家和各方希望把它变成什么样子”,我们保留了这种可能性。这是我们对《小米超神》赛事的一点克制。

记者:那这么说在《小米超神》赛事授权方面,举办方不会受到小米的制约么?像现在很多商业化公司,比如说京东会办京东杯,他们也是说不需要授权,上到那些商业公司,下到的小的都不需要授权吗?

尚进:对,我们会放弃我们的这个权益。因为我们已经声明放弃掉这个权益,从法律上约束了我们自己,因为这样的话才能走出一条不一样的路。我觉得超车不一定谈得上,但是会给用户一个不一样的选择,会给整个电竞行业不一样的选择。

记者:再问您一个问题,英雄是游戏的主题和内容关联方,但是刚才发布会上也说了,会融入其他很多的IP,在众多IP聚集的情况下,是什么样的世界观把这些东西融在一起?游戏中会不会展现不一样的文化信息呢?

尚进:现在制作团队有一个世界观,这个世界观的故事在这里就不细讲了。但是我觉得这个世界观会演进,因为现在这个世界观已经满足不了游戏自身的成长,这个游戏类型对人物、英雄的塑造超过了以往我们比如说做RPG游戏的认知范畴,我们也在邀请各种英雄的持有者共同参与世界观的创作。我直说,我们在邀请中汇影视的创始人,也是原来起点中文网的创始人之一,我们在请侯先生帮我们重新规划考虑整个世界观,我们也会问南派三叔这种在这个领域的大咖的专业意见。谢谢大家的支持!

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