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板垣伴信与奇酷工场:志存高远,《战舰帝国》或许只是个开始

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板垣伴信与奇酷工场:志存高远,《战舰帝国》或许只是个开始

随着中国游戏产业的发展与向海外扩张,中日文化你中有我,我中有你的现状使得中国游戏在日本市场有足够的文化土壤。

日前,曾打造《忍龙》、《死或生》系列的动作游戏大师板垣伴信(Tomonobu Itagaki)因沉迷中国手游《战舰帝国》,并出任高级顾问一职受到国内玩家和媒体关注。而伴随着《战舰帝国》在日本市场取得成功,对于板垣伴信与奇酷工场的合作初衷与目的以及奇酷工场这家中国厂商在日本市场的开拓,引发国内业界猜测,基于此,奇酷工场与板垣伴信先生在日本东京就一些疑问回答了中国媒体的访问。本次奇酷工场东京见面会现场除了板垣伴信先生及奇酷工场日本社长增保佑外,还邀请了日本著名军事专家小川和久先生,就日本军事游戏文化、《战舰帝国》日本市场的下一步拓展等问题回答了到场记者提问。

沉迷中国手游?板垣伴信:发现日本游戏的不足 与中国游戏互相学习

事实上,早在2015年板垣伴信就登上过人民日报海外版封面,就中日游戏文化与市场发表过看法,彼时正值中国游戏尤其是手游市场大爆发,但中国游戏出海尚处于热议的时候。在采访中,其以激扬向上的视点谈论了当今游戏业界种种状况,并且表现出他非常亲华的一面。他说:“我去过10多次中国了,和上百名中国游戏界人士都有过交流。我认识的中国人都很豪爽仗义,我们一起打麻将,彻夜把酒言欢,还约定等业务谈成后再一起喝上个7天7夜,一醉方休,我感觉中国人都很刚毅,外表沉稳,内心热情。”

板垣伴信先生发表演讲

而在这一次的东京见面会上,相比于两年前,无论中国还是日本,游戏市场都经历了深刻的变化,在回答中国记者关于日本游戏产业的相关问题时,板垣伴信认为:日本的游戏市场一直一来处于一个封闭的状态,与其他国家有非常大的不同,最大的壁垒就体现在文化上。一方面东方文化讲究含蓄,在审美上也更偏向于东方式唯美,很多欧美的大作往往在第一印象上就很难渗透进来;其次由于一些历史的原因,世界范围内风靡的战争题材游戏也很难引发日本玩家的共鸣。但随着中国游戏产业的发展与向海外扩张,中日文化你中有我,我中有你的现状使得中国游戏在日本市场有足够的文化土壤。但无论如何,让板垣伴信沉迷的《战舰帝国》作为一款纯战争题材的手游能让他沉迷,依然是一件“神奇的事情”。

对战争题材的心理突破始于去年日本媒体对板垣伴信的一次采访,请他谈谈一年里印象最好的游戏是哪一款,而当时板垣伴信回答的便是《战舰帝国》,当时板垣伴信表示:自己是在玩了这款游戏之后才知道这是由一家中国公司开发的作品,当时他还相当惊讶:“中国开发者居然能把这款游戏做到这种程度!”(え,中国の人がこんなゲームをここまで作ったんだ!),不过,我很尊重《战舰帝国》的开发者们。”

针对中国媒体关于对中日市场差别的看法,板垣伴信认为,随着中国游戏向海外扩张,其游戏品质与运营模式都在不断提升,尤其是最近的日本市场,出现了成功的中国游戏,作为日本业者应该虚心向中国同行学习。

不满足现状!奇酷工场增保佑:培养日本本土军事文化,进一步开拓军事游戏市场

据悉,受板垣伴信沉迷的《战舰帝国》在2015年登陆日本游戏市场,首发即成为免费榜第二,并已经成功在日本运营两年,取得优异成绩。对于这些成绩,奇酷工场日本社长增保佑先生认为《战舰帝国》现在并没有完全发挥自身的潜在力,这款游戏还有很大的发展空间,并且将与板垣伴信先生一起从游戏品质到游戏形象两个方面进一步完善《战舰帝国》。

奇酷工场日本社长增保佑先生发表演讲

在回答关于邀请板垣伴信作为高级顾问的初衷时,增保佑表示:板垣先生对日本市场有着深厚经验,可以为《战舰帝国》在日本市场的进一步发展提供意见与建议。另外,为了让新玩家非常投入地去玩一款游戏,需要先通过各种评论、排行榜、广告等信息来获得对游戏的信任,然后才会尽情投入到游戏的挑战中去。板垣先生出任我们公司的顾问,可以扫除这部分新玩家的不安,迅速建立对游戏的信任。游戏工场携手板垣先生,就是要向玩家传达一个信息,那就是奇酷工场不仅会一如既往地认真运营这款游戏,还要努力使游戏更上一层楼。

除此之外,增保佑还透露,作为《战舰帝国》的服务之一,奇酷工场建立了一个面向广大军事爱好者的军事社区。这个社区主要是以论坛的形式,为《战舰帝国》的玩家们提供一个交流和共享各种游戏信息,军事信息的平台。

现场奇酷工场还邀请日本著名军事专家小川和久先生就日本军事文化向中国媒体进行了介绍,据悉,战后日本的军事文化发展比较缓慢,年轻人对军事历史缺乏兴趣。基于这种现状,培养日本玩家对军事文化的兴趣是有利于军事游戏在日本市场的进一步发展的。

“众多的游戏一样,战舰帝国也有新手引导,但是说实话现在光靠新手指导很难顺利融入到游戏中。虽然现在听到玩家反映新手引导太长,但是正是这样长度的新手引导可以改善玩家顺利融入到游戏的问题。而且希望玩家与其他玩家和公会中互动,增加与其他玩家的联系,从而获得充实感。”增保佑在采访中补充,在日本市场建立军事社区,从游戏本身来说有利于日本玩家之间的信息交流,同时对培养新增玩家有非常好的作用。

如今,在日本市场,《战舰帝国》作为海外开发游戏中少有的成功案例,在发行之后一直在各平台上保持着高排名。在不久后即将迎来三周年之际,增保佑先生表示不会安于现状,将以更加斗志昂扬的姿态继续阔步向前。

志存高远:在全世界推广游戏文化与产业

从采访过程板垣伴信与奇酷工场的互动内容来看,促使这一次双方的合作深层次的因素可能有着更深的内涵。

增保佑先生在演讲中介绍奇酷工场时提到:2014年创始之际,奇酷工场主要面向中国市场,运营国内手游。2015年初,首次面向日本市场投放的《战舰帝国》取得成功。今后也将致力于面向日本市场投放手游、寻求国际化合作伙伴。“而且我们的目标不仅局限于中国和日本,更是走向世界。”

无独有偶,早前有媒体曝光板垣伴信在意大利开设了一个全新的工作室。在这一次的现场采访中,他也就这一事件回答了媒体的提问,并首次公开了辞去英灵殿工作室的代表总监和CTO职务后的发展方向:在全世界推广和传播游戏文化与产业!首站选择意大利是因为他认为意大利作为一个欧洲大国,游戏产业发展比较迟缓。

在向全世界发展和推广游戏文化产业这一目标上,双方不谋而合。而这相信也是这一次媒体见面会上的最大亮点!

也许正如板垣伴信先生在采访中的一句回答:每一代游戏人都有自己的使命。对于他们那一代人来说,让游戏走入人们的日常生活已经成为了现实,接下来向全世界每一个角落进发,给更多的人带来乐趣是当下一代人的使命。对于中国的游戏人来说,固然不缺乏向外走出去的雄心,然而雄心之外更需要沉下心来,方能在海外的市场竞争中获得一席之地。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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板垣伴信与奇酷工场:志存高远,《战舰帝国》或许只是个开始

随着中国游戏产业的发展与向海外扩张,中日文化你中有我,我中有你的现状使得中国游戏在日本市场有足够的文化土壤。

日前,曾打造《忍龙》、《死或生》系列的动作游戏大师板垣伴信(Tomonobu Itagaki)因沉迷中国手游《战舰帝国》,并出任高级顾问一职受到国内玩家和媒体关注。而伴随着《战舰帝国》在日本市场取得成功,对于板垣伴信与奇酷工场的合作初衷与目的以及奇酷工场这家中国厂商在日本市场的开拓,引发国内业界猜测,基于此,奇酷工场与板垣伴信先生在日本东京就一些疑问回答了中国媒体的访问。本次奇酷工场东京见面会现场除了板垣伴信先生及奇酷工场日本社长增保佑外,还邀请了日本著名军事专家小川和久先生,就日本军事游戏文化、《战舰帝国》日本市场的下一步拓展等问题回答了到场记者提问。

沉迷中国手游?板垣伴信:发现日本游戏的不足 与中国游戏互相学习

事实上,早在2015年板垣伴信就登上过人民日报海外版封面,就中日游戏文化与市场发表过看法,彼时正值中国游戏尤其是手游市场大爆发,但中国游戏出海尚处于热议的时候。在采访中,其以激扬向上的视点谈论了当今游戏业界种种状况,并且表现出他非常亲华的一面。他说:“我去过10多次中国了,和上百名中国游戏界人士都有过交流。我认识的中国人都很豪爽仗义,我们一起打麻将,彻夜把酒言欢,还约定等业务谈成后再一起喝上个7天7夜,一醉方休,我感觉中国人都很刚毅,外表沉稳,内心热情。”

板垣伴信先生发表演讲

而在这一次的东京见面会上,相比于两年前,无论中国还是日本,游戏市场都经历了深刻的变化,在回答中国记者关于日本游戏产业的相关问题时,板垣伴信认为:日本的游戏市场一直一来处于一个封闭的状态,与其他国家有非常大的不同,最大的壁垒就体现在文化上。一方面东方文化讲究含蓄,在审美上也更偏向于东方式唯美,很多欧美的大作往往在第一印象上就很难渗透进来;其次由于一些历史的原因,世界范围内风靡的战争题材游戏也很难引发日本玩家的共鸣。但随着中国游戏产业的发展与向海外扩张,中日文化你中有我,我中有你的现状使得中国游戏在日本市场有足够的文化土壤。但无论如何,让板垣伴信沉迷的《战舰帝国》作为一款纯战争题材的手游能让他沉迷,依然是一件“神奇的事情”。

对战争题材的心理突破始于去年日本媒体对板垣伴信的一次采访,请他谈谈一年里印象最好的游戏是哪一款,而当时板垣伴信回答的便是《战舰帝国》,当时板垣伴信表示:自己是在玩了这款游戏之后才知道这是由一家中国公司开发的作品,当时他还相当惊讶:“中国开发者居然能把这款游戏做到这种程度!”(え,中国の人がこんなゲームをここまで作ったんだ!),不过,我很尊重《战舰帝国》的开发者们。”

针对中国媒体关于对中日市场差别的看法,板垣伴信认为,随着中国游戏向海外扩张,其游戏品质与运营模式都在不断提升,尤其是最近的日本市场,出现了成功的中国游戏,作为日本业者应该虚心向中国同行学习。

不满足现状!奇酷工场增保佑:培养日本本土军事文化,进一步开拓军事游戏市场

据悉,受板垣伴信沉迷的《战舰帝国》在2015年登陆日本游戏市场,首发即成为免费榜第二,并已经成功在日本运营两年,取得优异成绩。对于这些成绩,奇酷工场日本社长增保佑先生认为《战舰帝国》现在并没有完全发挥自身的潜在力,这款游戏还有很大的发展空间,并且将与板垣伴信先生一起从游戏品质到游戏形象两个方面进一步完善《战舰帝国》。

奇酷工场日本社长增保佑先生发表演讲

在回答关于邀请板垣伴信作为高级顾问的初衷时,增保佑表示:板垣先生对日本市场有着深厚经验,可以为《战舰帝国》在日本市场的进一步发展提供意见与建议。另外,为了让新玩家非常投入地去玩一款游戏,需要先通过各种评论、排行榜、广告等信息来获得对游戏的信任,然后才会尽情投入到游戏的挑战中去。板垣先生出任我们公司的顾问,可以扫除这部分新玩家的不安,迅速建立对游戏的信任。游戏工场携手板垣先生,就是要向玩家传达一个信息,那就是奇酷工场不仅会一如既往地认真运营这款游戏,还要努力使游戏更上一层楼。

除此之外,增保佑还透露,作为《战舰帝国》的服务之一,奇酷工场建立了一个面向广大军事爱好者的军事社区。这个社区主要是以论坛的形式,为《战舰帝国》的玩家们提供一个交流和共享各种游戏信息,军事信息的平台。

现场奇酷工场还邀请日本著名军事专家小川和久先生就日本军事文化向中国媒体进行了介绍,据悉,战后日本的军事文化发展比较缓慢,年轻人对军事历史缺乏兴趣。基于这种现状,培养日本玩家对军事文化的兴趣是有利于军事游戏在日本市场的进一步发展的。

“众多的游戏一样,战舰帝国也有新手引导,但是说实话现在光靠新手指导很难顺利融入到游戏中。虽然现在听到玩家反映新手引导太长,但是正是这样长度的新手引导可以改善玩家顺利融入到游戏的问题。而且希望玩家与其他玩家和公会中互动,增加与其他玩家的联系,从而获得充实感。”增保佑在采访中补充,在日本市场建立军事社区,从游戏本身来说有利于日本玩家之间的信息交流,同时对培养新增玩家有非常好的作用。

如今,在日本市场,《战舰帝国》作为海外开发游戏中少有的成功案例,在发行之后一直在各平台上保持着高排名。在不久后即将迎来三周年之际,增保佑先生表示不会安于现状,将以更加斗志昂扬的姿态继续阔步向前。

志存高远:在全世界推广游戏文化与产业

从采访过程板垣伴信与奇酷工场的互动内容来看,促使这一次双方的合作深层次的因素可能有着更深的内涵。

增保佑先生在演讲中介绍奇酷工场时提到:2014年创始之际,奇酷工场主要面向中国市场,运营国内手游。2015年初,首次面向日本市场投放的《战舰帝国》取得成功。今后也将致力于面向日本市场投放手游、寻求国际化合作伙伴。“而且我们的目标不仅局限于中国和日本,更是走向世界。”

无独有偶,早前有媒体曝光板垣伴信在意大利开设了一个全新的工作室。在这一次的现场采访中,他也就这一事件回答了媒体的提问,并首次公开了辞去英灵殿工作室的代表总监和CTO职务后的发展方向:在全世界推广和传播游戏文化与产业!首站选择意大利是因为他认为意大利作为一个欧洲大国,游戏产业发展比较迟缓。

在向全世界发展和推广游戏文化产业这一目标上,双方不谋而合。而这相信也是这一次媒体见面会上的最大亮点!

也许正如板垣伴信先生在采访中的一句回答:每一代游戏人都有自己的使命。对于他们那一代人来说,让游戏走入人们的日常生活已经成为了现实,接下来向全世界每一个角落进发,给更多的人带来乐趣是当下一代人的使命。对于中国的游戏人来说,固然不缺乏向外走出去的雄心,然而雄心之外更需要沉下心来,方能在海外的市场竞争中获得一席之地。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。