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“吃鸡”大战:腾讯决战网易,到底在争什么?谁才能笑到最后?

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“吃鸡”大战:腾讯决战网易,到底在争什么?谁才能笑到最后?

近期,要说最热门的游戏非“吃鸡”(绝地逃生)莫属。国内游戏的前两大巨头,腾讯和网易也快速布局这类手游,这也是一场关于新品类、射击游戏,及市场和未来的争夺大战。那么,它们各有哪些策略呢?拿下“吃鸡”真的就拿下未来了吗?

网易和腾讯都在布局“吃鸡”

战略:腾讯抢产品,开拓新品类;网易争速度,扩展海外市场

1.腾讯公司和韩国《绝地求生:大逃杀》的开发商蓝洞旗下的PUBG合作,并选取做出王者荣耀的天美和开发《节奏大师》、《斗战神》的光子,由这两个王牌工作室来负责正版手游的开发。

在整体战略方面,腾讯方面表示,腾讯将“吃鸡玩法”称为“战术竞技”,并将其视作继MOBA(多人在线战术竞技游戏)、FPS(第一人称射击类游戏)之后的又一新品类。开拓战术竞技市场的主要思路是“集中发布产品,快速占领市场”。

通过集中发布多款产品,以正版代理、自研、原有游戏版本更新三种产品,快速在市场占点,吸收用户,其优势在于对正版的把控,及对原有游戏用户资源、社交渠道资源的深挖。

2.网易则将“吃鸡玩法”称为“百人竞技枪战”,将其视作射击游戏的重要新品类,其开拓市场的主要思路是“快速占点,要求品质”。

通过3款产品,在所谓的“正版”上线之前,快速抢占国内市场,同时以《rules of survival》、《Knives Out》两款“吃鸡”手游,快速抢占海外“吃鸡”手游市场,与国内市场形成协同效应,其优势在于占点早、品牌形象好、游戏品质要求较高、产品调整迅速。

内容:腾讯产品主打正版,网易3款产品主打亲民

截止到11月底,腾讯已经公布了自研的《无限法则》和代理PUBG的两款战术竞技pc端游戏--《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》,及两款PUBG授权的手游。正版、社交、用户资源是腾讯的核心竞争力。

网易在射击游戏领域并不强势。在没有取得正版代理的情况下,网易研发了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款游戏,在时间点上占到了一定优势。

从已有的产品来看,网易的几款产品入场早、品质要求高,依靠公司的品牌、产品的特性,可能成为最亲民的“吃鸡”游戏之一,而网易也将借着这股风,收获大批射击游戏用户。

网易“吃鸡”用户已经破亿

速度:没正版的网易在抢时间,做代理的腾讯也不慢

速度方面,两家厂商从11月初,开始交替公布旗下产品的测试或者上线消息。其中网易在未取得PUBG代理权的情况下,自主开发原创游戏,在时间点上取得了一定优势,而腾讯在前期稍显落后。但从部分产品测试延期和品质略显粗糙的情况来看,网易和腾讯在这场战斗里,都在竞速中暴露了各自匆忙的一面。

目的:争夺“吃鸡”玩法,要的是新品类和未来的射击市场

对于“吃鸡”玩法的争夺,要的是新品类和未来相当长一段时间内的射击市场,而这一战可能是腾讯、网易,在近几年最关键的一战。

腾讯、网易双方各有优势,胜负难料,但在关于新品类和射击市场的竞争中,没有拿到正版授权的网易,却可能是相对轻松的一方。

因为“光脚的不怕穿鞋的,网易的射击市场份额原本就小,通过战术竞技玩法获得射击市场份额,是一件只要有成绩,就是好成绩的事。”

而腾讯,作为中国射击游戏市场份额的头号所有者,如果失去对战术竞技玩法的把控力,可能意味着失去对未来射击游戏市场的把控力。

拿下了“吃鸡”的玩法,就是拿下了未来吗?

“吃鸡”玩法的火爆,可以说是受众基数最大、发展时间最长的射击游戏的一种创新,这种创新的逻辑是为射击玩法添加其他元素,制造更自由、多变的体验,其核心就是“简单地添加”。当元素添加过多的时候,玩法本身会被掩盖,进行缩减,则会削弱玩法,所以,这种战术竞技并不是一个“千秋万代”的玩法。

此外,“吃鸡”产品还存在许多难以调和的矛盾,例如OB(观察者)、解说、技术评判等。这些因素会在同类产品激增、玩家新鲜感下降之后,减缓游戏内容传播和业务拓展的速度。

“吃鸡玩法”是否就是未来?

虽然以目前的市场情况来看,“吃鸡”确实代表着一个庞大的新品类市场和所谓的“未来主动权”,腾讯和网易也将其看作未来并持续押宝,但“吃鸡”玩法是否真的就是“未来”,还未见分晓。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“吃鸡”大战:腾讯决战网易,到底在争什么?谁才能笑到最后?

近期,要说最热门的游戏非“吃鸡”(绝地逃生)莫属。国内游戏的前两大巨头,腾讯和网易也快速布局这类手游,这也是一场关于新品类、射击游戏,及市场和未来的争夺大战。那么,它们各有哪些策略呢?拿下“吃鸡”真的就拿下未来了吗?

网易和腾讯都在布局“吃鸡”

战略:腾讯抢产品,开拓新品类;网易争速度,扩展海外市场

1.腾讯公司和韩国《绝地求生:大逃杀》的开发商蓝洞旗下的PUBG合作,并选取做出王者荣耀的天美和开发《节奏大师》、《斗战神》的光子,由这两个王牌工作室来负责正版手游的开发。

在整体战略方面,腾讯方面表示,腾讯将“吃鸡玩法”称为“战术竞技”,并将其视作继MOBA(多人在线战术竞技游戏)、FPS(第一人称射击类游戏)之后的又一新品类。开拓战术竞技市场的主要思路是“集中发布产品,快速占领市场”。

通过集中发布多款产品,以正版代理、自研、原有游戏版本更新三种产品,快速在市场占点,吸收用户,其优势在于对正版的把控,及对原有游戏用户资源、社交渠道资源的深挖。

2.网易则将“吃鸡玩法”称为“百人竞技枪战”,将其视作射击游戏的重要新品类,其开拓市场的主要思路是“快速占点,要求品质”。

通过3款产品,在所谓的“正版”上线之前,快速抢占国内市场,同时以《rules of survival》、《Knives Out》两款“吃鸡”手游,快速抢占海外“吃鸡”手游市场,与国内市场形成协同效应,其优势在于占点早、品牌形象好、游戏品质要求较高、产品调整迅速。

内容:腾讯产品主打正版,网易3款产品主打亲民

截止到11月底,腾讯已经公布了自研的《无限法则》和代理PUBG的两款战术竞技pc端游戏--《光荣使命》、《穿越火线:枪战王者》,及两款PUBG授权的手游。正版、社交、用户资源是腾讯的核心竞争力。

网易在射击游戏领域并不强势。在没有取得正版代理的情况下,网易研发了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款游戏,在时间点上占到了一定优势。

从已有的产品来看,网易的几款产品入场早、品质要求高,依靠公司的品牌、产品的特性,可能成为最亲民的“吃鸡”游戏之一,而网易也将借着这股风,收获大批射击游戏用户。

网易“吃鸡”用户已经破亿

速度:没正版的网易在抢时间,做代理的腾讯也不慢

速度方面,两家厂商从11月初,开始交替公布旗下产品的测试或者上线消息。其中网易在未取得PUBG代理权的情况下,自主开发原创游戏,在时间点上取得了一定优势,而腾讯在前期稍显落后。但从部分产品测试延期和品质略显粗糙的情况来看,网易和腾讯在这场战斗里,都在竞速中暴露了各自匆忙的一面。

目的:争夺“吃鸡”玩法,要的是新品类和未来的射击市场

对于“吃鸡”玩法的争夺,要的是新品类和未来相当长一段时间内的射击市场,而这一战可能是腾讯、网易,在近几年最关键的一战。

腾讯、网易双方各有优势,胜负难料,但在关于新品类和射击市场的竞争中,没有拿到正版授权的网易,却可能是相对轻松的一方。

因为“光脚的不怕穿鞋的,网易的射击市场份额原本就小,通过战术竞技玩法获得射击市场份额,是一件只要有成绩,就是好成绩的事。”

而腾讯,作为中国射击游戏市场份额的头号所有者,如果失去对战术竞技玩法的把控力,可能意味着失去对未来射击游戏市场的把控力。

拿下了“吃鸡”的玩法,就是拿下了未来吗?

“吃鸡”玩法的火爆,可以说是受众基数最大、发展时间最长的射击游戏的一种创新,这种创新的逻辑是为射击玩法添加其他元素,制造更自由、多变的体验,其核心就是“简单地添加”。当元素添加过多的时候,玩法本身会被掩盖,进行缩减,则会削弱玩法,所以,这种战术竞技并不是一个“千秋万代”的玩法。

此外,“吃鸡”产品还存在许多难以调和的矛盾,例如OB(观察者)、解说、技术评判等。这些因素会在同类产品激增、玩家新鲜感下降之后,减缓游戏内容传播和业务拓展的速度。

“吃鸡玩法”是否就是未来?

虽然以目前的市场情况来看,“吃鸡”确实代表着一个庞大的新品类市场和所谓的“未来主动权”,腾讯和网易也将其看作未来并持续押宝,但“吃鸡”玩法是否真的就是“未来”,还未见分晓。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。