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他们在非洲,为全世界玩家制作游戏

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他们在非洲,为全世界玩家制作游戏

“我们将非洲视为核心市场,但我们也想扩大在全球范围内的玩家社群。”

近年来随着游戏制作门槛降低,世界各地涌现出了许多游戏开发团队。在非洲,肯尼亚游戏开发商Weza互动娱乐(下文简称Weza)就是个典型例子——这间工作室希望创作受到非洲神话、艺术和历史启发的游戏,呈现独特的非洲文化。

前不久,成立于2016年的Weza工作室推出了处子作:面向移动设备的平台游戏《Mzito》。Weza联合创始人兼首席执行官George Ahere在接受外媒GameIndustry.biz采访时表示,他们决心克服重重困难,在非洲大陆证明游戏的潜力。

“电子游戏行业在非洲正在成长,但仍然处于起步阶段。”Ahere说,“在这里,游戏行业的发展面临着一些障碍。”

“例如,(移动游戏玩家的)付费方式是个问题。非洲人通常使用信用卡交易,有银行账户的人不多,他们主要依赖于移动货币(mobile money)……非洲没有专门的分销渠道,所以我们很难找到自己的游戏。一个肯尼亚人很难找到一款肯尼亚游戏。你在Google Play商店会看到数千款游戏,却真的很难发现非洲开发商的身影。”

与此同时,Ahere称非洲的游戏开发人才不多,这主要是因为非洲各国没有几所开设游戏设计相关课程的院校或大学。绝大多数开发者不得不“到国外求学,然后将知识带回家”。

在与朋友联合创办Weza工作室之前,Ahere在中国花了四年时间学习软件工程。许多其他非洲游戏开发者则借助互联网和在线课程自学。

“我们发现很多人采用这种方式自学。”Ahere说道,“几乎所有开发者都是自学成才,而我们也还会分享知识。互联网推动了非洲游戏行业的发展,我们需要学习、分享知识和游戏,寻求玩家反馈,从而提升自己。”

“要想让人们真正关注(游戏行业),我们需要一个成功故事。我们希望让人们看到,非洲人也能开发游戏,并且认可这是一份有前途的职业……在非洲,目前投资人还不会认真看待游戏行业,不过我们希望看到更多人才和公司开发游戏,也希望未来会出现更有效的货币化模式。”

Ahere认为许多非洲人使用智能手机,却没有几家公司为本土用户创作内容,而Weza工作室希望填补市场空白。据他介绍到目前为止,移动游戏在非洲的玩家数量最多,其中安卓设备的市场份额较大。

“2016年,非洲大陆有大约2.3亿部智能手机,到2020年这项数据预计将会增长到超过8亿。”Ahere说道,“市场潜力巨大,我们可以面向许多人制作游戏。所以我们需要现在就播种,提高人们对游戏的兴趣,为繁荣时期的到来做好准备。”

“我们还需要探索非洲玩家喜欢玩哪些类型的游戏。现阶段我们会进行大量测试,尝试制作不同类型游戏,来看看玩家们的反应。”

据Ahere介绍,作为Weza工作室处子作,《Mzito》是一款与《Downwell》类似的2D竖屏平台游戏,包含了大量非洲神话和文化因素,例如非洲舞蹈、音乐和语言等。这款游戏已登陆安卓平台,Weza工作室正在制作iOS版本。虽然《Mzito》主要面向非洲玩家,但Ahere也希望该作能够吸引海外玩家。

“我们将非洲视为核心市场,但我们也想扩大在全球范围内的玩家社群。”他说,“非洲游戏很独特,所以我们相信它在全世界都能够吸引玩家。”

在Ahere看来,《Mzito》还能够传播非洲文化。“在非洲,绝大多数玩家通过玩游戏了解世界,也许包括美国和欧洲文化。同样,我认为我们也能够让全球玩家以一种非常独特的方式体验非洲生活,这很重要。我们可以让他们了解非洲文化,从而更好地了解我们。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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他们在非洲,为全世界玩家制作游戏

“我们将非洲视为核心市场,但我们也想扩大在全球范围内的玩家社群。”

近年来随着游戏制作门槛降低,世界各地涌现出了许多游戏开发团队。在非洲,肯尼亚游戏开发商Weza互动娱乐(下文简称Weza)就是个典型例子——这间工作室希望创作受到非洲神话、艺术和历史启发的游戏,呈现独特的非洲文化。

前不久,成立于2016年的Weza工作室推出了处子作:面向移动设备的平台游戏《Mzito》。Weza联合创始人兼首席执行官George Ahere在接受外媒GameIndustry.biz采访时表示,他们决心克服重重困难,在非洲大陆证明游戏的潜力。

“电子游戏行业在非洲正在成长,但仍然处于起步阶段。”Ahere说,“在这里,游戏行业的发展面临着一些障碍。”

“例如,(移动游戏玩家的)付费方式是个问题。非洲人通常使用信用卡交易,有银行账户的人不多,他们主要依赖于移动货币(mobile money)……非洲没有专门的分销渠道,所以我们很难找到自己的游戏。一个肯尼亚人很难找到一款肯尼亚游戏。你在Google Play商店会看到数千款游戏,却真的很难发现非洲开发商的身影。”

与此同时,Ahere称非洲的游戏开发人才不多,这主要是因为非洲各国没有几所开设游戏设计相关课程的院校或大学。绝大多数开发者不得不“到国外求学,然后将知识带回家”。

在与朋友联合创办Weza工作室之前,Ahere在中国花了四年时间学习软件工程。许多其他非洲游戏开发者则借助互联网和在线课程自学。

“我们发现很多人采用这种方式自学。”Ahere说道,“几乎所有开发者都是自学成才,而我们也还会分享知识。互联网推动了非洲游戏行业的发展,我们需要学习、分享知识和游戏,寻求玩家反馈,从而提升自己。”

“要想让人们真正关注(游戏行业),我们需要一个成功故事。我们希望让人们看到,非洲人也能开发游戏,并且认可这是一份有前途的职业……在非洲,目前投资人还不会认真看待游戏行业,不过我们希望看到更多人才和公司开发游戏,也希望未来会出现更有效的货币化模式。”

Ahere认为许多非洲人使用智能手机,却没有几家公司为本土用户创作内容,而Weza工作室希望填补市场空白。据他介绍到目前为止,移动游戏在非洲的玩家数量最多,其中安卓设备的市场份额较大。

“2016年,非洲大陆有大约2.3亿部智能手机,到2020年这项数据预计将会增长到超过8亿。”Ahere说道,“市场潜力巨大,我们可以面向许多人制作游戏。所以我们需要现在就播种,提高人们对游戏的兴趣,为繁荣时期的到来做好准备。”

“我们还需要探索非洲玩家喜欢玩哪些类型的游戏。现阶段我们会进行大量测试,尝试制作不同类型游戏,来看看玩家们的反应。”

据Ahere介绍,作为Weza工作室处子作,《Mzito》是一款与《Downwell》类似的2D竖屏平台游戏,包含了大量非洲神话和文化因素,例如非洲舞蹈、音乐和语言等。这款游戏已登陆安卓平台,Weza工作室正在制作iOS版本。虽然《Mzito》主要面向非洲玩家,但Ahere也希望该作能够吸引海外玩家。

“我们将非洲视为核心市场,但我们也想扩大在全球范围内的玩家社群。”他说,“非洲游戏很独特,所以我们相信它在全世界都能够吸引玩家。”

在Ahere看来,《Mzito》还能够传播非洲文化。“在非洲,绝大多数玩家通过玩游戏了解世界,也许包括美国和欧洲文化。同样,我认为我们也能够让全球玩家以一种非常独特的方式体验非洲生活,这很重要。我们可以让他们了解非洲文化,从而更好地了解我们。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。