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《头号玩家》的游戏技术已经实现,为什么我们没得玩?

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《头号玩家》的游戏技术已经实现,为什么我们没得玩?

在去年8月份,日本Xenoma公司发起众筹推出一款名为e-Skin(电子皮肤)衬衫,这件衬衫集成可伸缩的传感器和电子设备,它可以通过虚拟的触摸,将触感传达到身体中。

《头号玩家》终于上映了,电影里炸裂的特效,以及无缝衔接的彩蛋,已经让不少ACG爱好者为之疯狂,想必已有不少人和老司一样,第一时间去刷了这部电影

为了让大家有良好的观影体验,老司就不在这里剧透过多的电影剧情,不过在预告片里大家都已经知道,电影讲述的是游戏世界发生的故事:

主角只要带一个头盔,就可以进入精彩绝伦的游戏场景,不过很多看过电影的人,包括老司在内,都很想知道电影的场景真的能实现么?

答案是:能实现!但是还要等很长时间

首先我们来聊主角那副眼镜,如果你是科技发烧友,一定能到猜到,这个头盔的功能和,现在的MR头显异曲同工

而早在去年微软就已经推出windows Mixed Reality项目,包括联想、戴尔、弘基、惠普等,都推出了基于该项目的MR头显

这里特别要提的是联想,在其推出产品的时候,还联合迪斯尼推出了《星球大战》游戏,用户可以像《星球大战》电影一样拿着光剑战斗

但是这些头显的单屏分辨率只有1440x1440,也就是只达到了2K显示效果,但我们不应该像衡量手机屏幕分辨率一样,去衡量虚拟现实的显示分辨率,如果是2K的手机屏幕,那么基本已经达到视网膜显示效果

而要在VR或MR里达到视网膜显示效果,根据AMD通过换算得出的结论,至少需要达到16K屏!!!

换句话说,我们需要将拥有16K分辨率的屏幕安放在头显上,才能真正实现毫无颗粒感的显示效果

而目前,4K显示效果才刚刚在生活中普及,另外根据三星6月份启动的11K显示屏研发项目,估计要到2022年才能有足够的量产可能

除了显示屏,游戏场景的帧率、延迟及显示效果等,都需要GPU的计算来实现而在去年英伟达的年度开发者大会上,英伟达VR业务全球战略总经理表示,距离人眼完美显示的场景效果,GPU的发展还需要20年的时间

综上,虽然我们已经有和电影类似的设备,但是要真正的实现,估计还要等上很长的一段时间

除了头显的问题,我们在电影里也看到了,拥有沉浸感的紧身服,电影里男主角穿上那件衣服后,可以在游戏中感受真实世界的触感,不过这个技术目前已经能够实现

在去年8月份,日本Xenoma公司发起众筹推出一款名为e-Skin(电子皮肤)衬衫,这件衬衫集成可伸缩的传感器和电子设备,它可以通过虚拟的触摸,将触感传达到身体中

另外伦敦皇家艺术学院提出了名为“Skinterface”的项目,研发了一款力反馈紧身衣,可以让用户感受到无形的物体,所以相较于头显,电影中的触感衣服更容易实现

最后还有一个现实中,早已实现的产品——万向跑步机,电影中主角就是靠着脚下的跑步机走遍游戏的千山万水

而这种可以随时改变方向的跑步机早在2016年,一家名为KATVR的公司就推出了这款跑步机能够将现实世界的行走、跑步等动作,变成虚拟空间里的相应动作

由此看来,电影里的酷炫技术,在现实中都已经有相应的实现,虽然和电影相比还有很大的差距,更多还要看内容制作的能力,但是老司相信在有生之年一定可以实现的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《头号玩家》的游戏技术已经实现,为什么我们没得玩?

在去年8月份,日本Xenoma公司发起众筹推出一款名为e-Skin(电子皮肤)衬衫,这件衬衫集成可伸缩的传感器和电子设备,它可以通过虚拟的触摸,将触感传达到身体中。

《头号玩家》终于上映了,电影里炸裂的特效,以及无缝衔接的彩蛋,已经让不少ACG爱好者为之疯狂,想必已有不少人和老司一样,第一时间去刷了这部电影

为了让大家有良好的观影体验,老司就不在这里剧透过多的电影剧情,不过在预告片里大家都已经知道,电影讲述的是游戏世界发生的故事:

主角只要带一个头盔,就可以进入精彩绝伦的游戏场景,不过很多看过电影的人,包括老司在内,都很想知道电影的场景真的能实现么?

答案是:能实现!但是还要等很长时间

首先我们来聊主角那副眼镜,如果你是科技发烧友,一定能到猜到,这个头盔的功能和,现在的MR头显异曲同工

而早在去年微软就已经推出windows Mixed Reality项目,包括联想、戴尔、弘基、惠普等,都推出了基于该项目的MR头显

这里特别要提的是联想,在其推出产品的时候,还联合迪斯尼推出了《星球大战》游戏,用户可以像《星球大战》电影一样拿着光剑战斗

但是这些头显的单屏分辨率只有1440x1440,也就是只达到了2K显示效果,但我们不应该像衡量手机屏幕分辨率一样,去衡量虚拟现实的显示分辨率,如果是2K的手机屏幕,那么基本已经达到视网膜显示效果

而要在VR或MR里达到视网膜显示效果,根据AMD通过换算得出的结论,至少需要达到16K屏!!!

换句话说,我们需要将拥有16K分辨率的屏幕安放在头显上,才能真正实现毫无颗粒感的显示效果

而目前,4K显示效果才刚刚在生活中普及,另外根据三星6月份启动的11K显示屏研发项目,估计要到2022年才能有足够的量产可能

除了显示屏,游戏场景的帧率、延迟及显示效果等,都需要GPU的计算来实现而在去年英伟达的年度开发者大会上,英伟达VR业务全球战略总经理表示,距离人眼完美显示的场景效果,GPU的发展还需要20年的时间

综上,虽然我们已经有和电影类似的设备,但是要真正的实现,估计还要等上很长的一段时间

除了头显的问题,我们在电影里也看到了,拥有沉浸感的紧身服,电影里男主角穿上那件衣服后,可以在游戏中感受真实世界的触感,不过这个技术目前已经能够实现

在去年8月份,日本Xenoma公司发起众筹推出一款名为e-Skin(电子皮肤)衬衫,这件衬衫集成可伸缩的传感器和电子设备,它可以通过虚拟的触摸,将触感传达到身体中

另外伦敦皇家艺术学院提出了名为“Skinterface”的项目,研发了一款力反馈紧身衣,可以让用户感受到无形的物体,所以相较于头显,电影中的触感衣服更容易实现

最后还有一个现实中,早已实现的产品——万向跑步机,电影中主角就是靠着脚下的跑步机走遍游戏的千山万水

而这种可以随时改变方向的跑步机早在2016年,一家名为KATVR的公司就推出了这款跑步机能够将现实世界的行走、跑步等动作,变成虚拟空间里的相应动作

由此看来,电影里的酷炫技术,在现实中都已经有相应的实现,虽然和电影相比还有很大的差距,更多还要看内容制作的能力,但是老司相信在有生之年一定可以实现的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。