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如果《头号玩家》变成现实,细思极恐

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如果《头号玩家》变成现实,细思极恐

赛博朋克风格文艺作品的其中一个重要特征是:科技成为少数财阀权贵奴役民众的工具。

可能连华纳和史蒂芬斯皮尔伯格也没有想到,《头号玩家》会在中国内地如此火爆,截止到4月8日,这部电影的内地票房已经超过了10亿。

在一些自媒体的渲染下,寻找电影里的所谓彩蛋成为了全民狂欢,然而这种“电影彩蛋解读文化”(电影考据学)一直是本人非常反对的。

毕竟衡量一部电影是否优秀的唯一标准明明是它是否好看,而不是它藏了几个彩蛋。

这些梗找不到也不太影响观影体验

事实上,《头号玩家》的剧情非常简单,一个游戏高玩依靠自己的机智和友情,打败坏人夺得宝藏顺便夺得美人归。

有观众将之称为“成人童话”,我个人非常赞同,特别是电影对反派的塑造非常的脸谱化,一不留神真以为是迪斯尼那边的片场走过来的。

本·门德尔斯近年来饰演了多个脸谱型反派

《头号玩家》原作是美国科幻作家恩斯特·克莱恩所描述的反乌托邦科幻小说,并加入了不少赛博朋克的要素。

赛博朋克风格文艺作品的其中一个重要特征是:科技成为少数财阀权贵奴役民众的工具。

在电影当中,主角和他的家人、小伙伴都住在由废旧汽车等材料搭建的“叠屋区”,看起来比大多数看电影的小伙伴的住宿环境差多了。

住这种房子怎么去洗手间?

而在电影中人人都玩的“全息VR体感网游”《绿洲》就成为了这些底层民众逃避现实的电子乌托邦。

在这个华丽的游戏里,平时窘迫的玩家不但投入大量时间,甚至还投入自己为数不多的财富,而那些大财团则不放过任何机会利用游戏捞取现实的财富,一股赫胥黎经典的反乌托邦小说《美丽新世界》的既视感。

和现实世界反差极大的“绿洲”

《绿洲》创作者Holiday的去世让现实世界的屌丝有了通过这款游戏逆袭成为“上位者”的机会,然而这不可能从根本上改变广大底层人员悲惨的生活状态。

即便是成为“上位者”的主角们封杀了反派组织IOI,但没有IOI,也会有新的大资本财团,甚至主角们在若干年后也会成为另一种IOI——杀死恶龙的勇者终将变成恶龙。

小说原著营造了一个更残酷的现实世界

另外一个让游戏玩家们感到脊背发凉的,则是这个电子乌托邦本身:全世界的人都玩一个游戏,这得多恐怖。

《头号玩家》里的所有人,他们都在游玩《绿洲》这一款社交游戏,同时他们也只有这一款游戏玩。如果玩家想游玩其他游戏,他们也必须先进入《绿洲》。这就意味着,《绿洲》背后的运营者实际上掌握了其他的游戏的生死大权,比现在的什么Steam、Wegame和PSN等玩意牛逼多了,而他们则可以在当中肆意的获取财富。

对于《美国末日》这种体验式游戏来说,电子乌托邦将是灭顶之灾

《绿洲》里的所有玩家表面来看都非常平等,大家都可以通过游戏里的辛勤劳动获得游戏货币(小说里说甚至能换现实的货币)。然而只要你有一些“额外”的资源或者权利,你就可以雇佣一大堆人为你代打,还可以每周关闭服务器两天。

探讨科技的发展利弊一直是科幻文艺作品的主题,《头号玩家》仅仅140分钟的时长远远没有展示出电子乌托邦美丽外衣下的恐怖内涵,但仅仅从电影中流露出来的一些蛛丝马迹,就已经足够让人脊背发凉了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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如果《头号玩家》变成现实,细思极恐

赛博朋克风格文艺作品的其中一个重要特征是:科技成为少数财阀权贵奴役民众的工具。

可能连华纳和史蒂芬斯皮尔伯格也没有想到,《头号玩家》会在中国内地如此火爆,截止到4月8日,这部电影的内地票房已经超过了10亿。

在一些自媒体的渲染下,寻找电影里的所谓彩蛋成为了全民狂欢,然而这种“电影彩蛋解读文化”(电影考据学)一直是本人非常反对的。

毕竟衡量一部电影是否优秀的唯一标准明明是它是否好看,而不是它藏了几个彩蛋。

这些梗找不到也不太影响观影体验

事实上,《头号玩家》的剧情非常简单,一个游戏高玩依靠自己的机智和友情,打败坏人夺得宝藏顺便夺得美人归。

有观众将之称为“成人童话”,我个人非常赞同,特别是电影对反派的塑造非常的脸谱化,一不留神真以为是迪斯尼那边的片场走过来的。

本·门德尔斯近年来饰演了多个脸谱型反派

《头号玩家》原作是美国科幻作家恩斯特·克莱恩所描述的反乌托邦科幻小说,并加入了不少赛博朋克的要素。

赛博朋克风格文艺作品的其中一个重要特征是:科技成为少数财阀权贵奴役民众的工具。

在电影当中,主角和他的家人、小伙伴都住在由废旧汽车等材料搭建的“叠屋区”,看起来比大多数看电影的小伙伴的住宿环境差多了。

住这种房子怎么去洗手间?

而在电影中人人都玩的“全息VR体感网游”《绿洲》就成为了这些底层民众逃避现实的电子乌托邦。

在这个华丽的游戏里,平时窘迫的玩家不但投入大量时间,甚至还投入自己为数不多的财富,而那些大财团则不放过任何机会利用游戏捞取现实的财富,一股赫胥黎经典的反乌托邦小说《美丽新世界》的既视感。

和现实世界反差极大的“绿洲”

《绿洲》创作者Holiday的去世让现实世界的屌丝有了通过这款游戏逆袭成为“上位者”的机会,然而这不可能从根本上改变广大底层人员悲惨的生活状态。

即便是成为“上位者”的主角们封杀了反派组织IOI,但没有IOI,也会有新的大资本财团,甚至主角们在若干年后也会成为另一种IOI——杀死恶龙的勇者终将变成恶龙。

小说原著营造了一个更残酷的现实世界

另外一个让游戏玩家们感到脊背发凉的,则是这个电子乌托邦本身:全世界的人都玩一个游戏,这得多恐怖。

《头号玩家》里的所有人,他们都在游玩《绿洲》这一款社交游戏,同时他们也只有这一款游戏玩。如果玩家想游玩其他游戏,他们也必须先进入《绿洲》。这就意味着,《绿洲》背后的运营者实际上掌握了其他的游戏的生死大权,比现在的什么Steam、Wegame和PSN等玩意牛逼多了,而他们则可以在当中肆意的获取财富。

对于《美国末日》这种体验式游戏来说,电子乌托邦将是灭顶之灾

《绿洲》里的所有玩家表面来看都非常平等,大家都可以通过游戏里的辛勤劳动获得游戏货币(小说里说甚至能换现实的货币)。然而只要你有一些“额外”的资源或者权利,你就可以雇佣一大堆人为你代打,还可以每周关闭服务器两天。

探讨科技的发展利弊一直是科幻文艺作品的主题,《头号玩家》仅仅140分钟的时长远远没有展示出电子乌托邦美丽外衣下的恐怖内涵,但仅仅从电影中流露出来的一些蛛丝马迹,就已经足够让人脊背发凉了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。