春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,吃鸡类游戏《堡垒之夜》开始骚动。
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吃鸡游戏同风起
堡垒之夜突逆袭
根据美国市场研究公司SuperData的统计数据显示:在 2018年2月,国外游戏直播平台Twitch 上《堡垒之夜》游戏的观众已经超过了《绝地求生:大逃杀》;《堡垒之夜》在PC和主机平台上的总收入也超过了《绝地求生:大逃杀》,它们的总收入分别为1.26 亿美元与 1.03 亿美元。
除了在PC端,在移动端,《堡垒之夜》手游也是风光无限:和《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》和《终结者2》正面开战。
而根据Sensor Tower数据显示,上线20天以后《堡垒之夜》手机版iOS装机量已经超过1100万,在4月2日解除限号之后,玩家充值当天就增加2倍达到180万美元(约1135万人民币),3月15日开放充值以来,《堡垒之夜》手游20天内充值总额已达1500万美金(约9457万人民币)。(笔者使用国内苹果手机,在苹果商店暂时未搜索到堡垒之夜,请读者自行搭梯子考证。)
《堡垒之夜》手游每日总收入的图表
此前由于游戏邀请限制,大多数玩家并不能参与到《堡垒之夜》手游版游戏体验。游戏在解除限制后,游戏玩家消费增长了约197%,当天玩家充值总额达到约180万美元,折算成人民币堡垒之夜手游单日流水1100万人民币。
这收入水平不仅让人想起了当年的王者荣耀,一款赵云的皮肤过亿的故事,堡垒之夜建议可以改名为“吃鸡荣耀”了。
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国外爆火超吃鸡
建造系统有新意
《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。
2017年11月《堡垒之夜》上线了“勇者选拨”即大逃杀模式。通过此模式,《堡垒之夜》变身成为一款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的贏家,带领大家拯救村庄,保卫家园,这种玩法已经像极了现在火爆的“吃鸡”游戏,不过堡垒之夜玩法更丰富,你可以在里面采集、收集、建造、射击等。
虽然《堡垒之夜》的美漫风格并不讨好中国玩家的眼球,但是其天生的卡通画风使之对硬件的要求较低,并且游戏免费,这让玩家们能以较低的成本开始游戏,易上手的游戏模式及丰富的游戏系统能更好地留住玩家,当然最重要的还是大逃杀模式“你有我也有”了。
《堡垒之夜》的风格以及独特的将射击和建造融合的模式,可以给予玩家更大的自由性,让玩家有更多空间玩出自己独树一帜的风格。如果说《绝地求生:大逃杀》的崛起是意料之外的,那么《堡垒之夜》在国外迅速崛起,热度超过前者则很自然。
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推游戏直播发力
排行榜主播云集
直播圈的人士都知道,《绝地求生:大逃杀》是一款由直播带火了的游戏,各大主播的直播为游戏的推广起到了很大的作用。在国外《堡垒之夜》同样依靠直播迅速的聚集起一大波的粉丝。
《堡垒之夜》推出勇者行动后,在国外迅速吸纳一大批死忠粉,而其中又包括很多游戏大主播,比如Kinja、Grimmmz这些。特别是主播Ninja近日声名鹊起,就连知名饶舌歌手Drake也成了他的粉丝,在Instagram上给Ninja点了关注。
近日Drake和Ninja这两位也是直播起了双排《堡垒之夜》,随后直播间观众人数很快就打破了记录。
可能你并不太了解Drake是谁 但他的表情包你肯定见过
2018年3月的时候,堡垒之夜在Twitch上单观看人数超过LOL、PUBG这些热门游戏,位居榜首,可以说是现阶段游戏界最迅猛的一匹黑马了!不过《堡垒之夜》虽然在国外爆火,但是在国内目前确实不温不火。
国内高端玩家都会去外服玩,目前所说中文版实际上是繁体字的港服。可见其国内运营做的并不是太好,整个游戏购买支付也没有打通,游戏界面内只能语音沟通,而无法打字交流。
不过目前国内各大直播平台都开始大力招募《堡垒之夜》的游戏主播。斗鱼、虎牙、熊猫、龙珠、快手、企鹅电竞、触手直播等平台都开展了堡垒之夜主播招募活动。直观君用着自己的4G内存的旧电脑,苦心钻研这个游戏的时候,多半就会死于某某平台某主播之手。(求抱大腿~)
如下列部分图片都是从堡垒之夜中文版客户端截图。
可见《堡垒之夜》目前的推广开始借助于直播平台这个渠道,开始招募主播推广。不过根据直播观察(微信号:zhiboguanc)观察,目前还没有出现《堡垒之夜》的游戏大主播,各平台最高的人气也就过万。
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正面硬刚大逃杀
玩法创新抄底路
堡垒之夜说实话是一款创意十足的游戏,它很好的结合了漫画、科技、建造、射击一众元素与一身,打造出了一个相对自由度非常高的玩法体系。
而《堡垒之夜》非常与众不同的地方则在于加入了建筑物建造机制,玩家可以通过采集和建造来更好地创造战术来打爆你的对手并自我保护。
简单不复杂的建造系统,良好的射击手感,精彩刺激的大逃杀模式。当这些元素都融合之后,你会发现这个游戏非常有趣。你可以造一个天梯上天,也可以循规蹈矩造一个小房子去保护自己,这种半开放型的防守游戏要的就是那种直观的乐趣与刺激,而且游戏不论什么模式一局的时间也不会特别的长。
但是《堡垒之夜》的大逃杀模式在很多地方都能看出《绝地求生:大逃杀》的影子:比如在大厅等待的时候可以四处奔跑和玩耍;通过运输机空投并空降到绿色的岛屿;空投补给品以及一切你能在大逃杀类游戏中体验的内容。
是否很眼熟
让人尴尬的的是蓝洞公司正式用Epic的“虚幻4”游戏引擎,开发《绝地求生:大逃杀》。所以自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,两个游戏之间就开始针锋相对地竞争起来了。
Epic作为“虚幻4”游戏引擎的开放商,在游戏优化方面做得非常好,动态地图加载技术和美漫风格使得游戏对于硬件要求极大降低,让更多玩家可以参与游戏。先天新的用户基础就比《绝地求生“大逃杀”》要大很多。
Bluehole的官方发言中认为Epic“抄袭了绝地求生的游戏体验和玩法”。当然了,无论是Epic还是Bluehold如今都对对家的游戏和这种竞争闭口不谈。
至于为什么会这么处理,其实很简答, 这两家公司后面都有腾讯的身影。目前不管是《绝地求生:大逃杀》还是《堡垒之夜》的的国服代理权都在腾讯手上。
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游戏背后的鹅厂
看数据胜者为王
腾讯在 2012 年 7 月以 3.3 亿美元(约合 20.5 亿元人民币)收购 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份,Epic Games 如今已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事。
而现在腾讯全力推广的是绝地求生大逃杀的正版手游(PC版暂未上线),所以相应的资源都投入在吃鸡游戏的推广中。《堡垒之夜》当然要为其让路,这也是为什么《堡垒之夜》中文版优化非常差,体验糟糕的原因。
腾讯实际上是一个内部提倡竞争的公司,做任何项目,都会有几个团队投入,推广游戏当然也是推广数据表现最好,盈利能力强和有前景的企业。这一点腾讯做微信的时候张小龙带领的广研院胜出,做手游MOBA时候天美的《王者荣耀》胜出,到现在光子的《绝地求生,刺激战场》已经成为新的胜者。
鹅厂养蛊,真的“有毒”,当然所谓的“毒”是对于竞争对手而言,对于鹅厂自己来说,不管是谁胜了,自己都是赢家。
总结
一花独放不是春,百花齐放春满园!《堡垒之夜》是否能够在国内超越吃鸡,还需要等时间验证。对于行业从业者而言,有了更多的选择,至少这是一件幸福的事。
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